ctm4.3刺杀贼天赋,雕文,输出循环,属性知道的大神说一下。。

面板属性法术命中要多少?... 面板属性法术命中要多少? 展开
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凝起
2011-12-21 · TA获得超过239个赞
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天赋建议采用魔盒自带的推荐天赋,可以根据自己的喜好改变细节。 雕文,毁伤和割裂是必备了,nga和高玩推荐的第三个是背刺,但是我选择的是仇杀,具体细节下面说。 循环以我本身为例,潜行是必须的,会有20s的能量回复加成,以锁喉起手,出一星,切割,然后先攒到4/5星,毒伤刷新切割,然后低星补割裂,接着就是毁伤攒星,切割断了就低星补,4/5星就毒伤。 这里注意细节,刺杀贼主要dps是毒药伤害,毒伤的效果是为了后几秒的毒药伤害加成,所以真正造成主要伤害的并不是毒伤的技能,而是毒伤后的几秒buff,牢记这一点。因为雕文的关系,所以割裂的伤害在于雕文加长,其意义相当于其他天赋对切割的处理。一班会在1星的割裂最理想,如果终结技能打出一星,正好刷新割裂那最好不过,提前点刷也成,如果没有,那就靠毁伤的星了,切记最高3星,再高即使你割裂断了,也要毒伤。最重要一点,在有毒伤buff时,就别毒伤了,放白字攒能量也是好的。 有的朋友喜欢输出是无限点键盘,有时一个5星毒伤刚打完,出了能量+1星,会造成1星毒伤刷新5星毒伤buff的窘境。 关于爆发,我是起手借着潜行收益开仇杀,5星冷血,在潜行收益buff没了,立刻消失+锁喉,继续爆发,所以,消失也是爆发技。 关于背刺,很多高玩和nga的介绍都是在30%血一下背刺攒星,取代毁伤,但是我不喜欢,首先背刺星少,会很容易搞乱循环,而且还要找背,有些boss战时不好找背,总之很麻烦。而仇杀雕文收益不会比背刺少太多,但是却可以提高灵活性,也更轻松。毕竟我们不是抢fd的团队。 如果觉得我说的有用就采纳吧,大半夜的,纯手机手打,挣10分不容易,最好忠告,精通对刺杀收益最多,但是刺杀贼在4。3开始淡出主流了,而且t13明显爆击ep更高,所以建议不要坚持毁伤了。。
NO6幻影米丽雅
2011-12-21 · TA获得超过161个赞
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多玩和178专区的指示还是基于4.1版本的盗贼。虽然大方向不错,但是细节上还是有些变化。
总的来说
1.属性:敏捷越高越好,第一属性。物理命中够8%,有条件的话法术命中堆够23%,不够的话越高越好。 精准对于毁伤收益不大。有更好,没有也无所谓。 三个辅助属性里,精通收益最高,急速其次,暴击最次。
2.天赋:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIsMsMdoGo0hZbhM 强化命中的刺杀PVE天赋。
3.雕文:首要(毁伤 仇杀 割裂)大型(闷棍 刀扇 疾跑)小型(药膏 水上漂 安全降落)
4.输出循环:仇杀 绞喉 两星切割 毁伤 两星或者三星 割裂 毁伤攒星 保持割裂效果的前提下 使用五星毒伤作为终结技。目标35%血一下,把毁伤变为背刺。冷血CD一好就用,冷血全交给毒伤。

PS:起手绞喉立即切割和一毁伤直接割裂是为了更快的进入循环。切割可以被毒伤和剔骨刷新,所以循环的好不用补。割裂本身伤害一般,但是由于剧毒创伤天赋的加成,会打出不错的伤害所以要保持。基本上循环可以简化为:过了起手阶段,就是两毁伤一毒伤+两毁伤一割裂。目标血量35%以下三四背刺一个终结技。
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遁形的影子
2011-12-20 · TA获得超过126个赞
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多玩魔兽 盗贼专区 很详细 你百度一下
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