上古卷轴5法师详细攻略。
基本方向:基本上要白金。
装备部分由于除了魔族神器没有其他装备的奖杯,技能部分共通要练满的建议是潜行、偷窃,其他技能可以再针对自己想玩方向的另作调整。但如果要真要取道捷径,个人认为走厚血法师系会比较好打(好练、无脑、无负担)。
法师系中又建议修满召唤和幻术就可,其他毁灭系就当作补刀、恢复系回血用,变幻系个人没管过,有专业心得可以提供,再讲回装备。走法系的话还有一个优点,不用担心装备刷不到或买不到,冬堡那群暴利法师时时都在卖加速回魔、大幅减耗的破格产品
基本上找也不用找、刷也不用刷、附魔也不用附魔,跟他们买个单系全套穿一穿就够用了。讲到附魔,可以打造神装、快速赚钱、多方转型,但要练满也是要一点时间。这边是建议练满,反正有个奖杯要50等,光三四个技能满等好像也不太够。
总归一句,选潜行、偷窃、召唤、幻术、附魔五项练满。
扩展资料
角色设定:
职业
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
种族
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人 、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择。
例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
为什么这么说,就先来看看三系的主要输出技能,火球术是弹道碰撞后的球型AOE伤害,并点燃,点燃后的后续火球伤害确实不俗,远距离对射的时候,例如打弓箭手张弓时候会微小的位移,火球术一般射出去弓箭手是走不出AOE伤害范围的,这些都是火系的优势,也仅此而已。雷系主要针对法系怪,我主修的是附魔,选的是全抗25%的种族,法系怪反而是最没威胁的。
其实大家玩毁灭法师的主要天赋还是靠双手施法后的击晕效果,节奏把握的好可以一直无限晕,这个天赋是对三种技能都有效的。点出这个天赋以后的冰爆术,就是对应火球术的冰系技能,这个技能的弹道很是奇特,如果你是低处打高处,他的射程比火球术小很多,但是如果你是以高打低的话,冰爆术会在你施放的位置开始在地板上进行直线性AOE伤害,而且,最重要的一点就是,这个AOE伤害并不像火球术那样只能晕一个目标,是在这个AOE范围里面的所有目标!举一个例子,在地下城里面的狭小过道里刚进入一个空旷地带,忽然刷出5只或5只以上大量的怪,你只需要退几步到过道中,等这那些怪追你进过道,你对着脚下地板放一个冰爆术,从你脚下开始向前的整条直线上的怪全部都会中招且被晕且被减速且受到持续冰霜伤害且掉耐力!再举一个,就是你在楼梯上或者高台上,下面不远处的怪,你也只需要对着脚下施法,冰爆术的AOE伤害会自动下楼梯,并打到楼梯下射程内的怪,这个是火球术还是雷球术无论如何都办不到的事,某些十分顽强的或者因为你法术放歪而导致个别怪接近你,来个龙吼推回去,继续吃减速和晕。
因为冰系点出双手施法击晕后的强大,导致我的重甲毁灭法师的重甲根本就没机会练,做解放天际省任务的时候就因为AOE误伤自己这边的士兵太多导致后面变成两边一起打我,但是在范围性减速加晕的冰爆术下,等于是两边的怪一起被我刷,高台楼梯上的弓箭手,被我在楼梯下对着脚下楼梯放的冰爆术给清完了,唯一几个比较远的弓箭手,对辅助治疗系的重甲法师来说就是毛毛雨。是大师级别打过补丁。可能因为我只练了附魔一个生产系导致级别很低,才20多,不过就算40级估计也就是多放2次冰爆术而已。
太强了,没追求了,已经在练小号了,冰法这玩意,不管在哪个游戏都是这么玩赖(你懂的)。
附魔系:附魔师5点(3DM翻译有误,他说附魔魔耗消耗每级减少百分之20,而实际是附魔效果每级增加百分之20),有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。
小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能,所以尽早的满级对法师的成长帮助很大,练习方法:见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡,拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。
召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点
小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,升级是非常的重要,推荐先练满。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法:见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。
毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点;强化冰霜2点,深度冻结1点;强化闪电2点,瓦解1点;毁灭系双手施法1点,冲击1点;(必须练满100)
小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂(除了加血加蓝加法效),材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了吧,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。
恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点
小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。
改变:新手级改变系法术1点,学徒级变形术1点,巫师装甲3点,较弱的魔法抗性3点,中级变形术1点,稳定1点。
小结:改变系的法术是为强化法师的生存,让法师可以大大方方放风筝,以及大后期(40以后)超华丽的大招组合而存在的,所以这一系的法术也比较重要,推荐第三个练好,这系的法术在40级的时候练到80就行,因为到了80你就可以在商店买到麻痹术,这个技能配合毁灭系,在没有召唤宝宝的存在下也可以轻轻松松的放风筝,完虐大师难度下的猛犸,豹子,熊以及巨人等高等怪。关于这系的法术我还要多啰嗦些,第一,法师的护甲全要靠它来支撑。80级的时候可以学到乌木甲术(1分钟内增加100点护甲)配合perk加点可以将这个技能强化到2分钟内增加300点护甲,这个护甲值再配合不错的血量可以让法师获得强大的生命保障。我做过个实验,既40级的时候在大师难度下去找巨人麻烦,巨人一重击才打了我191的HP值,我当时的满HP值是285(为什么是这个血量后面交代,有精确计算),不过怪物的即死效果除外(比如龙的一口吞,巨魔的打上天等,但法师不就要讲点操作么?又不是战士让你近身扛着去打)第二就是魔抗,通过本系法术的魔抗加成(百分之30的法抗),通过满级附魔(单抗百分之37),通过布莱顿人的天生法抗(种族的好处在这里体现出来了)我们可以做到以下(括号内为1分钟效果):冰抗67%(117%),火炕67%(117%)闪电抗性80%(130%),这个抗性是不是很酷?当我们在打BOSS的时候激活布莱德人的主动天赋可以达到括号内的抗性。这里有一点要说明,即使你达到了100%的抗性你也会受到法术的伤害,我曾做过个实验,40级站在大师难度下得冰霜巨龙的面前,激活117%的冰抗让巨龙喷我不闪避,还是会掉血,但是掉得非常少,才80点左右,不要以为这血掉得就高了,话说实战中有谁会那么傻站着给龙喷!改变系的法术熟练,在40级的时候练到80既可,当改变系法术练到100了,可以学到群体麻痹术,麻痹范围内怪物15秒,哦,对了,这里要说一下,改变系的麻痹术对巨人,猛犸等高级怪的持续效果比较短,大概3-4秒,但也足够我们放风筝用了。这招在AOE的时候非常好用啊,开了这招冲进怪堆再配合毁灭系的大招冰霜风暴,15秒的时间周围的怪全挺你身边了,哈哈,安全又华丽,威力十足的很!但你千万别用这方法冲巨人和猛犸象堆里施展去,原因前面讲过了,而且巨人和猛犸的血量相当的牛,一个冰霜风暴全吃了掉血也最多只有一两成,打这类精英BOSS怪用闪电系的大招好!配合麻痹10秒左右放倒1个。
去冬煲拜师那先就不必多说了,望采纳!
变化系有护甲魔法加成,是布甲法师的必备技能,常用乌木甲提供300护甲,是布衣堪比板甲。
召唤系法术是法师前期的主要输出手段,因为大师难度下毁灭法术伤害太低,前期职能靠召唤过度。召唤系最终天赋可以同时召唤3个魔人大君,输出生存都很强力。
恢复系是必点的技能,其回魔回耐以及免死的效果极好,且不论哪个天赋回复能力是必要的的。
毁灭系法术在专家以下难度中输出很客观,多数时候能秒人。但是在网上伤害就不足了,虽然有击退效果,但是魔法消耗过大,无法支持。后期利用抚摸减少魔法消耗才能真正发挥其威力。
最后是抚摸系,严格讲抚摸也是法术,在冬堡学院有训练师。抚摸作为游戏三神之一,我觉得是最强的。对于以上各系魔法来说抚摸减少消耗都是务必珍贵的,其中幻术0消耗衍生除了幻刺这个职业。而毁灭召唤就不必说了,尤其毁灭0消耗后就是人间大炮。
所以建议前期召唤改变、回复 后面学习毁灭 幻术等
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