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#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200/*蛇的最大长度*/
#define M 3 /*食物数量*/
#define F 2 /*毒花数量*/
int i,j,key;
int k=0;
int a=0;
int map[20][20];/*障碍地图*/
int score=200;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
int level=1; /*游戏级别*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food[M];/*食物的结构体*/
struct Flower
{
int x;
int y;
int yes;
}flower[F]; /*毒花的结构体*/
struct Lucky
{
int x;
int y;
int yes;
}lucky;/*救命稻草结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setcolor(RED);
rectangle(50,40,595,460);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
int ii,jj;
randomize();
for(i=0;i<M;i++)/*随机数发生器*/
food[i].yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
for(i=0;i<F;i++)
flower[i].yes=1;
snake.life=25;
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
/*画地图*/
setcolor(RED);
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
}
for(i=0;i<M;i++)
{
if(food[i].yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food[i].x=rand()%400+60;
food[i].y=rand()%350+60;
while(food[i].x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food[i].x++;
while(food[i].y%10!=0)
food[i].y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj]){
while(food[i].x==200+jj*10&&food[i].y==100+ii*10)
food[i].x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/
food[i].yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food[i].yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
circle(food[i].x,food[i].y,4);
}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(flower[i].yes==1)
{
flower[i].x=rand()%400+60;
flower[i].y=rand()%350+60;
while(flower[i].x%10!=0)
flower[i].x++;
while(flower[i].y%10!=0)
flower[i].y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
if(flower[i].x==200+jj*10&&flower[i].y==100+ii*10)
flower[i].x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
}
for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(flower[i].x==food[ii].x&&flower[i].y==food[ii].y)
flower[i].x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
}
flower[i].yes=0; /*画面上有毒花了*/
}
if(flower[i].yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
{
setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
}
}
if(level>=3&&a==0)
{
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
{
if(ii==0||ii==9||ii==19)
map[ii][jj]=1;
}
a=1;
}
if(level>=3&&snake.life<=5&&k==0)
lucky.yes=1;
if(lucky.yes==1)
{
lucky.x=rand()%400+60;
lucky.y=rand()%350+60;
while(lucky.x%10!=0)
lucky.x++;
while(lucky.y%10!=0)
lucky.y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
}
for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
}
for(ii=0;ii<F;ii++)
{
while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
}
lucky.yes=0;
k=1;
}
if(lucky.yes==0&&k==1)
{
setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
circle(lucky.x,lucky.y,4);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=0;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<45||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=0; /*蛇死*/
}
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
{
if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
{
snake.life--;/*生命值减1*/
score-=10;
setcolor(0);
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
map[i][j]=0;/*清地图*/
PrScore();
}
}
}
}
if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
for(i=0;i<M;i++)
{
if(snake.x[0]==food[i].x&&snake.y[0]==food[i].y)/*吃到食物以后*
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
circle(food[i].x,food[i].y,4);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food[i].yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10*level;
PrScore();/*输出新得分*/
}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(snake.x[0]==flower[i].x&&snake.y[0]==flower[i].y)/*吃到毒花后*/
{
setcolor(0);
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
snake.life--;
flower[i].yes=1;
score-=20;
PrScore();
}
}
if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
{
setcolor(0);
circle(lucky.x,lucky.y,4);
snake.life++;
score+=100;
PrScore();
k=0;
}
level=snake.node/10+1;
gamespeed=60000-level*5000;
for(i=0;i<snake.node;i++)
{
setcolor(i%15+1);
/*画出彩蛇*/
circle(snake.x[i],snake.y[i],5);
}
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10],str1[10];
char str2[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(225,15,350,35);
setcolor(1);
sprintf(str1,"level:%d",level);
outtextxy(230,20,str1);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(355,15,470,35);
setcolor(7);
sprintf(str2,"life:%d",snake.life);
outtextxy(360,20,str2);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200/*蛇的最大长度*/
#define M 3 /*食物数量*/
#define F 2 /*毒花数量*/
int i,j,key;
int k=0;
int a=0;
int map[20][20];/*障碍地图*/
int score=200;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
int level=1; /*游戏级别*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food[M];/*食物的结构体*/
struct Flower
{
int x;
int y;
int yes;
}flower[F]; /*毒花的结构体*/
struct Lucky
{
int x;
int y;
int yes;
}lucky;/*救命稻草结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setcolor(RED);
rectangle(50,40,595,460);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
int ii,jj;
randomize();
for(i=0;i<M;i++)/*随机数发生器*/
food[i].yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
for(i=0;i<F;i++)
flower[i].yes=1;
snake.life=25;
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
/*画地图*/
setcolor(RED);
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
}
for(i=0;i<M;i++)
{
if(food[i].yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food[i].x=rand()%400+60;
food[i].y=rand()%350+60;
while(food[i].x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food[i].x++;
while(food[i].y%10!=0)
food[i].y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj]){
while(food[i].x==200+jj*10&&food[i].y==100+ii*10)
food[i].x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/
food[i].yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food[i].yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
circle(food[i].x,food[i].y,4);
}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(flower[i].yes==1)
{
flower[i].x=rand()%400+60;
flower[i].y=rand()%350+60;
while(flower[i].x%10!=0)
flower[i].x++;
while(flower[i].y%10!=0)
flower[i].y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
if(flower[i].x==200+jj*10&&flower[i].y==100+ii*10)
flower[i].x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
}
for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(flower[i].x==food[ii].x&&flower[i].y==food[ii].y)
flower[i].x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
}
flower[i].yes=0; /*画面上有毒花了*/
}
if(flower[i].yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
{
setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
}
}
if(level>=3&&a==0)
{
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
{
if(ii==0||ii==9||ii==19)
map[ii][jj]=1;
}
a=1;
}
if(level>=3&&snake.life<=5&&k==0)
lucky.yes=1;
if(lucky.yes==1)
{
lucky.x=rand()%400+60;
lucky.y=rand()%350+60;
while(lucky.x%10!=0)
lucky.x++;
while(lucky.y%10!=0)
lucky.y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
}
for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
}
for(ii=0;ii<F;ii++)
{
while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
}
lucky.yes=0;
k=1;
}
if(lucky.yes==0&&k==1)
{
setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
circle(lucky.x,lucky.y,4);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=0;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<45||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=0; /*蛇死*/
}
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
{
if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
{
snake.life--;/*生命值减1*/
score-=10;
setcolor(0);
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
map[i][j]=0;/*清地图*/
PrScore();
}
}
}
}
if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
for(i=0;i<M;i++)
{
if(snake.x[0]==food[i].x&&snake.y[0]==food[i].y)/*吃到食物以后*
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
circle(food[i].x,food[i].y,4);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food[i].yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10*level;
PrScore();/*输出新得分*/
}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(snake.x[0]==flower[i].x&&snake.y[0]==flower[i].y)/*吃到毒花后*/
{
setcolor(0);
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
snake.life--;
flower[i].yes=1;
score-=20;
PrScore();
}
}
if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
{
setcolor(0);
circle(lucky.x,lucky.y,4);
snake.life++;
score+=100;
PrScore();
k=0;
}
level=snake.node/10+1;
gamespeed=60000-level*5000;
for(i=0;i<snake.node;i++)
{
setcolor(i%15+1);
/*画出彩蛇*/
circle(snake.x[i],snake.y[i],5);
}
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
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}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10],str1[10];
char str2[10];
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sprintf(str,"score:%d",score);
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sprintf(str1,"level:%d",level);
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}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}
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