VC 使用 SetTimer函数,多次设置定时器ID,那么定时器的时间参数以最后一个为准么?

UINT_PTRSetTimer(HWNDhWnd,//窗口句柄UINT_PTRnIDEvent,//定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器5000,/... UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄
   UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器   
5000, // 时间间隔,单位为毫秒   
NULL// 回调函数   
);
上面函数 如果设置多次,那么时间间隔是回重新计数还是以第一次设置的值为准?
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a349160476
2011-12-21 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?正配   继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。   SetTimer(2,1000,NULL);   SetTimer(3,500,NULL);   嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体轮睁内添加每一个timer的处理代码:   onTimer(nIDEvent)   {   switch(nIDEvent)   {   case 1:........;   break;   case 2:.......;   腊清岁break;   case 3:......;   break;   }   }   Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

参考资料: http://baike.baidu.com/view/998104.htm

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匿名用户
2011-12-21
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Jzq
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小婷陪你看世界
高粉答主

推荐于2018-04-05 · 关注小婷,让小婷陪你一起看美丽世界
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小婷陪你看世界
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如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?正配   继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。   SetTimer(2,1000,NULL);   SetTimer(3,500,NULL);   嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体轮睁内添加每一个timer的处理代码:   onTimer(nIDEvent)   {   switch(nIDEvent)   {   case 1:........;   break;   case 2:.......;   腊清岁break;   case 3:......;   break;   }   }   Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
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