急求中国象棋各个含义
中国象棋各个含义,比如马这个棋子,在棋盘里有什么用,代表什么意思,对他的赞美意思之类的,请问谁知道吗...
中国象棋各个含义,比如马这个棋子,在棋盘里有什么用,代表什么意思,对他的赞美意思之类的,请问谁知道吗
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车:指的是战车,在古代,战车是一种杀伤力极大的兵种。所以象棋里车最强。(秦军的战车队就很猛)
马:指的是骑兵队,比较灵活,擅长突袭。象棋里马的走法是最与众不同的,杀法也最多,很符合善于突袭这一特点。
炮:指的是火炮,本来象棋里没有炮这个棋子的,后来发明了炮,才有了这个棋子。特点是攻击范围远,但必须要有支架,所以不太灵活。
兵/卒:指的是步兵,只能近距离作战,移动速度慢,且兵种最为低下。
仕/士:指的是古代武将的贴身卫士。特点是可以互相配合,但单独一个就会被消灭。
相/象:这个棋子有点不同。红方是指“丞相”或“宰相”,宰相肚里能撑船,所以相的走法也是大开大合,很宽广。黑方是指“战象”,象的步子大,所以迈得远。
将/帅:指双方的统帅。将,指的是西楚霸王项羽。他只能做一个武功盖世的武将,却做不了统率群豪的元帅。帅,指的是汉高祖刘邦。他之所以为“帅”,是因为他善于用人,而不只是个人能力高。所以他才是真正统领三军的元帅!(在中国古代,“帅”要比“将”的等级高)
希望能够帮到你!!!!!
马:指的是骑兵队,比较灵活,擅长突袭。象棋里马的走法是最与众不同的,杀法也最多,很符合善于突袭这一特点。
炮:指的是火炮,本来象棋里没有炮这个棋子的,后来发明了炮,才有了这个棋子。特点是攻击范围远,但必须要有支架,所以不太灵活。
兵/卒:指的是步兵,只能近距离作战,移动速度慢,且兵种最为低下。
仕/士:指的是古代武将的贴身卫士。特点是可以互相配合,但单独一个就会被消灭。
相/象:这个棋子有点不同。红方是指“丞相”或“宰相”,宰相肚里能撑船,所以相的走法也是大开大合,很宽广。黑方是指“战象”,象的步子大,所以迈得远。
将/帅:指双方的统帅。将,指的是西楚霸王项羽。他只能做一个武功盖世的武将,却做不了统率群豪的元帅。帅,指的是汉高祖刘邦。他之所以为“帅”,是因为他善于用人,而不只是个人能力高。所以他才是真正统领三军的元帅!(在中国古代,“帅”要比“将”的等级高)
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中国象棋各棋子的含义
通过对中国象棋棋子的研究,我发现发明中国象棋的人真聪明。把战争的三种重要元素融入到中国象棋棋子里。
战争的主元素是人,中国象棋子里有将(帅)、士、兵(卒)。这三个兵种,包含了古代对战争起到重要作用的三类人。
先说将(帅)吧,特点是诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。实力就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。用法是以静为原则,通常宜居中路,亦视攻守之强弱,以避重就轻。在残局中,可以走闲着。三国时就有有名的主帅魏国有曹操和司马懿,蜀国有诸葛亮和姜维,吴国有周瑜和陆逊。
然后是士,特点是大体同于相,活动范围较狭小。 实力次于相。用法是前局宜静,残局不宜轻动。我认为此士即是只谋士之类的,三国的谋士有诸著亮,庞统,鲁肃,周瑜等。
还有兵(卒),特点是其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。 实力次于士。 “当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,使有据点;边兵,对方跃边马才宜动,否则以静为宜。残局前进,须有护援。等到车、炮得势,宜以兵破其相;车、马得势,宜以兵破其士。这里的兵卒大概指的是战将,士兵,士卫和后勤吧,而三国时代就有著名的战将蜀国有马超和赵云,魏国有张辽和张郃,吴国有甘宁和吕蒙等。
第二元素是器械,中国象棋子里有车和炮。战争中,车起到了重要作用。兵马未动,粮草先行。粮草先行离不开车。此外,统帅行军布阵也离不开战车。
车的特点是勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不胜。实力占第一位,可当马或炮之二倍。 用法是起手布局,应早出以策应各方。否则虽强必弱,虽先必后。横出直出,或左或右。中局冲杀,应留有余地,以便进退。以车于战员中,具有主力作用,敌人与车的一举一动,以图其死命。
炮的特点是行动迅速而易于成势,凭籍士、相,攻守兼施,局势多以之为主。实力次于车,,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面来说,马固较优,然守的方面则较为绌;炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,在缺乏士、相之时,尚不得一概而论。用法是起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。
最后一种重要元素就是动物。最常在战争中出现的动物就是马和象。
马的特点是回环跳跃,盘旋曲折,活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动。其行曲,力柔,神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致。实力仅次于炮。用法是马行缓,且有绊腿之限制,所以全局宜置于可据之地,为守兵之用。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守。
相的特点是保卫将(帅),尤在协调诸子,使得籍以成势。例如,当头炮、缠角马等局均以相口为据点;担子炮、单提马等局均以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危。实力次于马。用法是前局宜静,轻动则有有害局势之严整。“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁。残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。如有缺时,宜留马以备救补,并应设法消灭对方之炮减少危险。
棋子间的相互配合和合作,或者必要的牺牲,才可以赢得一场战争,一场棋局的胜利。总之最重要的是观大局,有思想,有深度,运筹帷幄的本事。
通过对中国象棋棋子的研究,我发现发明中国象棋的人真聪明。把战争的三种重要元素融入到中国象棋棋子里。
战争的主元素是人,中国象棋子里有将(帅)、士、兵(卒)。这三个兵种,包含了古代对战争起到重要作用的三类人。
先说将(帅)吧,特点是诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。实力就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。用法是以静为原则,通常宜居中路,亦视攻守之强弱,以避重就轻。在残局中,可以走闲着。三国时就有有名的主帅魏国有曹操和司马懿,蜀国有诸葛亮和姜维,吴国有周瑜和陆逊。
然后是士,特点是大体同于相,活动范围较狭小。 实力次于相。用法是前局宜静,残局不宜轻动。我认为此士即是只谋士之类的,三国的谋士有诸著亮,庞统,鲁肃,周瑜等。
还有兵(卒),特点是其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。 实力次于士。 “当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,使有据点;边兵,对方跃边马才宜动,否则以静为宜。残局前进,须有护援。等到车、炮得势,宜以兵破其相;车、马得势,宜以兵破其士。这里的兵卒大概指的是战将,士兵,士卫和后勤吧,而三国时代就有著名的战将蜀国有马超和赵云,魏国有张辽和张郃,吴国有甘宁和吕蒙等。
第二元素是器械,中国象棋子里有车和炮。战争中,车起到了重要作用。兵马未动,粮草先行。粮草先行离不开车。此外,统帅行军布阵也离不开战车。
车的特点是勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不胜。实力占第一位,可当马或炮之二倍。 用法是起手布局,应早出以策应各方。否则虽强必弱,虽先必后。横出直出,或左或右。中局冲杀,应留有余地,以便进退。以车于战员中,具有主力作用,敌人与车的一举一动,以图其死命。
炮的特点是行动迅速而易于成势,凭籍士、相,攻守兼施,局势多以之为主。实力次于车,,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面来说,马固较优,然守的方面则较为绌;炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,在缺乏士、相之时,尚不得一概而论。用法是起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。
最后一种重要元素就是动物。最常在战争中出现的动物就是马和象。
马的特点是回环跳跃,盘旋曲折,活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动。其行曲,力柔,神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致。实力仅次于炮。用法是马行缓,且有绊腿之限制,所以全局宜置于可据之地,为守兵之用。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守。
相的特点是保卫将(帅),尤在协调诸子,使得籍以成势。例如,当头炮、缠角马等局均以相口为据点;担子炮、单提马等局均以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危。实力次于马。用法是前局宜静,轻动则有有害局势之严整。“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁。残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。如有缺时,宜留马以备救补,并应设法消灭对方之炮减少危险。
棋子间的相互配合和合作,或者必要的牺牲,才可以赢得一场战争,一场棋局的胜利。总之最重要的是观大局,有思想,有深度,运筹帷幄的本事。
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车:代表“战车”属于战争中的一类兵种;攻击力巨大。
马:代表“骑兵”属于战争中的一类兵种;速度较快,适合长距离作战。
相:代表“丞相”属于战争中的谋士,主要为将军出谋划策,紧急时也可保护将军;如:荀攸
士:代表“武士”属于战争中站在将军帐外的两个带刀武士,主要负责保卫将军的安全。
将:代表“将军”属于战争中的领军人物;如:曹操
炮:代表“火炮”属于战争中的大炮,初期为“炮”,打石头的,后来火药发明后改为“炮”攻击距离远且杀伤力较大;
卒:代表“步兵”属于战争中的一类兵种,需要近距离作战;
马:代表“骑兵”属于战争中的一类兵种;速度较快,适合长距离作战。
相:代表“丞相”属于战争中的谋士,主要为将军出谋划策,紧急时也可保护将军;如:荀攸
士:代表“武士”属于战争中站在将军帐外的两个带刀武士,主要负责保卫将军的安全。
将:代表“将军”属于战争中的领军人物;如:曹操
炮:代表“火炮”属于战争中的大炮,初期为“炮”,打石头的,后来火药发明后改为“炮”攻击距离远且杀伤力较大;
卒:代表“步兵”属于战争中的一类兵种,需要近距离作战;
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问得好笼统,是不是问各个棋子对应现实中的什么?每个棋子在棋盘上都是有用的,马算是强子了,子力价值比车小,和炮差不多,运用比较灵活,如马擒单士,不得要领很难走出来,另外多于其他子力配合使用,掌握起来大多比较困难,马兵残局是高难残局,如马低兵胜单士象,车马冷着难度也大,同时杀伤力也大,往往让对方难以招架,马炮的配合最能反映一个棋手的功力。当然马也有不好的一面,马被蹩腿则威力大减,马忌跳窝心。泛泛说了那么多,不知道是否对你有用?
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棋子的走法
帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌: 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还. 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌: 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还. 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
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