ug怎么把布尔运算求和之后的实体还原
有一个已经求和过的实体,怎么把它还原比如ABC三个实体布尔运算成了D怎么把D分解成ABC...
有一个已经求和过的实体,怎么把它还原
比如 A B C 三个实体布尔运算成了D 怎么把D分解成A B C 展开
比如 A B C 三个实体布尔运算成了D 怎么把D分解成A B C 展开
4个回答
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方法一,把做布尔运算的三个特征删除。
后果,如果你BC都是在A的基础上做的,那么它们也可能消失了。
方法二,如果你是靠extrude进行的布尔运算,你可以在求和那里取消 求和 相减等。
自然三个物体就被分离了。
后果,如果你BC都是在A的基础上做的,那么它们也可能消失了。
方法二,如果你是靠extrude进行的布尔运算,你可以在求和那里取消 求和 相减等。
自然三个物体就被分离了。
追问
可是这个实体是别人的图 操作导航器没有步骤了
追答
参数特征没有了就没有办法了。
你问他要原文件啊。如果是 同一个软件同一个版本做出来得就没问题了。
但是他是其他软件做得导给你得就没办法了。
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在操作导航器中删除布尔操作项
双击可以修改
双击可以修改
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有参数的可在操作导航器里编辑 无参数的就没办法了 我是这么认为的
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