C++ 内存释放问题
C++内存释放问题!这段代码在API中运行后。程序运行到结尾的内存是程序启动时的十倍,我原以为内存完了,好像不是,那位大侠给好好看看,不胜感激!#include<vect...
C++ 内存释放问题! 这段代码在API中运行后。程序运行到结尾的内存是程序启动时的十倍,我原以为内存完了,好像不是,那位大侠给好好看看,不胜感激!
#include<vector>
#include<stdlib.h>
int main()
{
struct obj{
int id;
double cost;
char* name;
int a[3];
obj()
{
id=11;
cost=2.023;
name="jain";
}
};
char* cc="ddd";
obj *aa;
vector<obj*> uu;
for (int i=0;i<500000;i++)
{
aa=new obj();
aa->name=cc;
uu.push_back(aa);
}
for (int i=0;i<500000;i++)
{
delete uu[i]->name;
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
uu.clear();
return 0;
}
#include<vector>
#include<stdlib.h>
int main()
{
struct obj{
int id;
double cost;
char* name;
int a[3];
obj()
{
id=11;
cost=2.023;
name="jain";
}
};
char* cc="ddd";
obj *aa;
vector<obj*> uu;
for (int i=0;i<500000;i++)
{
aa=new obj();
aa->name=cc;
uu.push_back(aa);
}
for (int i=0;i<500000;i++)
{
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
uu.clear();
return 0;
}
改过之后,当运行完到uu.clear()时,内存仍有一部分占用,换而言之对于如下的操作:我想在return 0 之前清除掉vector所占用内存,如果只是简单的clear();在return 0之前,vector所占内存并未释放。
main()
{
vector<double>it;
double a[100000];
for(int i=0;i<100000;i++)
{
a[i]=i;
}
for(int i=0;i<100000;i++)
{
it.push_back(a[i]);
}
return 0;
}
在 for(int i=0;i<100000;i++)
{
it.push_back(a[i]);
}
之后我如何做 才能让程序占用内存和在这段循环之前一样呢? 展开
#include<vector>
#include<stdlib.h>
int main()
{
struct obj{
int id;
double cost;
char* name;
int a[3];
obj()
{
id=11;
cost=2.023;
name="jain";
}
};
char* cc="ddd";
obj *aa;
vector<obj*> uu;
for (int i=0;i<500000;i++)
{
aa=new obj();
aa->name=cc;
uu.push_back(aa);
}
for (int i=0;i<500000;i++)
{
delete uu[i]->name;
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
uu.clear();
return 0;
}
#include<vector>
#include<stdlib.h>
int main()
{
struct obj{
int id;
double cost;
char* name;
int a[3];
obj()
{
id=11;
cost=2.023;
name="jain";
}
};
char* cc="ddd";
obj *aa;
vector<obj*> uu;
for (int i=0;i<500000;i++)
{
aa=new obj();
aa->name=cc;
uu.push_back(aa);
}
for (int i=0;i<500000;i++)
{
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
uu.clear();
return 0;
}
改过之后,当运行完到uu.clear()时,内存仍有一部分占用,换而言之对于如下的操作:我想在return 0 之前清除掉vector所占用内存,如果只是简单的clear();在return 0之前,vector所占内存并未释放。
main()
{
vector<double>it;
double a[100000];
for(int i=0;i<100000;i++)
{
a[i]=i;
}
for(int i=0;i<100000;i++)
{
it.push_back(a[i]);
}
return 0;
}
在 for(int i=0;i<100000;i++)
{
it.push_back(a[i]);
}
之后我如何做 才能让程序占用内存和在这段循环之前一样呢? 展开
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system(pause"); // 查看此时内存
for (int i=0;i<500000;i++)
{
// 此处,所有obj变量的name均指向常量区,name未用new动态分配,不可delete
delete uu[i]->name;
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
system("pause"); // 查看此时内存
程序运行到结尾的内存是程序启动时的十倍 ,这个程序运行不到1秒,你怎么看到内存变化的??
for (int i=0;i<500000;i++)
{
// 此处,所有obj变量的name均指向常量区,name未用new动态分配,不可delete
delete uu[i]->name;
uu[i]->name=NULL;
delete uu[i];
//uu[i]=NULL;
}
system("pause"); // 查看此时内存
程序运行到结尾的内存是程序启动时的十倍 ,这个程序运行不到1秒,你怎么看到内存变化的??
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aa=new obj();
delete (obj*)uu[i];
这个delete uu[i]->name; 没用
delete (obj*)uu[i];
这个delete uu[i]->name; 没用
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多出来那部分应该是stl内部分配的内存
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