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Cubase 是 MIDI 和 音频 的 双料数字音乐工作站。它其实是 Nuendo 的“简化版”。它更长于 MIDI 工作部分,而 Nuendo 更长于音频工作部分(特别是后期为视频配音频)。
在数字音乐领域,“插件”基本分两个大的部类:
1. 用于 MIDI 制作的 音源、音色、合成器 插件。现在的 VST 采样音源/音色非常庞大,动辄上 G 甚至几十 G 。它们主要用于插入 Cubase 的 MIDI 轨,从而由 Cubase 的音序器系统对它们进行写作、编辑、演奏,来最后达到导出为成品音频文件的目的。
2. 用于对音频事件进行后期处理的 效果器 插件。Cubase 和 Nuendo 的音频制作平台,就需要挂接这些效果器插件来进行 音频后期渲染 工作。这些效果器插件非常繁多,有成千上万种。有用于频率调节的 均衡器、滤波器,有对音频事件的动态电平进行优化的 压限器,有进行声学空间模拟的 混响器,有进行特效处理的 声码器,此外,还有本底噪音衰减、音频事件时间伸缩、声相反转、相位反转、声道反转、音频波形线性反转、立体声扩展、多普勒效应模拟、音频事件音高移动.............................................等等等等。
要将这些东西解释完,要写十几本书,这些知识、信息、教材、教程或可网上搜,或可书店淘,或可找身边的专家教。总之,需要系统学习、实践、逐渐掌握。
在数字音乐领域,“插件”基本分两个大的部类:
1. 用于 MIDI 制作的 音源、音色、合成器 插件。现在的 VST 采样音源/音色非常庞大,动辄上 G 甚至几十 G 。它们主要用于插入 Cubase 的 MIDI 轨,从而由 Cubase 的音序器系统对它们进行写作、编辑、演奏,来最后达到导出为成品音频文件的目的。
2. 用于对音频事件进行后期处理的 效果器 插件。Cubase 和 Nuendo 的音频制作平台,就需要挂接这些效果器插件来进行 音频后期渲染 工作。这些效果器插件非常繁多,有成千上万种。有用于频率调节的 均衡器、滤波器,有对音频事件的动态电平进行优化的 压限器,有进行声学空间模拟的 混响器,有进行特效处理的 声码器,此外,还有本底噪音衰减、音频事件时间伸缩、声相反转、相位反转、声道反转、音频波形线性反转、立体声扩展、多普勒效应模拟、音频事件音高移动.............................................等等等等。
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