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可以使用65536种颜色
计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8
例如要上24位真彩的1024×768,则需要1024×768×24/8=2359296B=2.25M,即4M显存。
因此,1024×768×16/8=1572864B=1.5M<2M,16位色是可以的,即共有2的16次方幂种颜色,也就是65536种颜色。
其实上面的只对2D颜色的计算,对于三维图形需要更多的显存。
对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8
例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8
例如要上24位真彩的1024×768,则需要1024×768×24/8=2359296B=2.25M,即4M显存。
因此,1024×768×16/8=1572864B=1.5M<2M,16位色是可以的,即共有2的16次方幂种颜色,也就是65536种颜色。
其实上面的只对2D颜色的计算,对于三维图形需要更多的显存。
对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8
例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
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显示色深有4bit,8bit,16bit和32bit。我们一般用32位,16位还勉强,(2*1024*1024 )/(1024*768)=2.7bit 就是说2M的显卡是不能调到1024*768分辨率的。可显示颜色数的计算为:2的色深次幂。
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这个和显卡的带宽有关系,具体怎么算我忘了.
找一下带宽的算法就知道了.
这个和显卡的带宽有关系,具体怎么算我忘了.
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怎么那么复杂,显卡又要对CPU
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能使用多少种颜色与GPU关系更大,是什么GPU的显卡呀?
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