3d max光度学渲染问题
我用3Dmax来渲染车展图里面加了光度学灯光而且还用了光域网的灯光为什么这些灯光打出来的光没有阴影?而我用Vray来投射的话又有阴影这是怎么回事呢?我的3Dmax是201...
我用3D max 来渲染车展图
里面加了光度学灯光 而且还用了光域网的灯光
为什么这些灯光打出来的光没有阴影?
而我用 V ray 来投射的话又有阴影 这是怎么回事呢?
我的3D max是2010的 电脑系统是win7-32位 旗舰版 展开
里面加了光度学灯光 而且还用了光域网的灯光
为什么这些灯光打出来的光没有阴影?
而我用 V ray 来投射的话又有阴影 这是怎么回事呢?
我的3D max是2010的 电脑系统是win7-32位 旗舰版 展开
3个回答
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光度学灯光和光域网的灯光,他们的默认状态下是没有阴影的。在它的属性栏中有一个 shadows 选项 把下面的 on 点上就行啦。vray的灯光默认就有灯光你不用选择的。
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追问
的确是有阴影了
但是变得暗暗的 而且那个亮度我都调到了3000了
渲染出来是一块一块的斑纹 而且有的地方有亮点
追答
这个的原因很多,我光看效果图还判断不出来,像你这样的场景打三片vray灯光就行,好像没看到广域网的灯光啊!
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在常规参数下把阴影打上勾,选择vrayshadow就OK了
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