TA是什么意思,在公司里面是什么职位,??
2022-12-16 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technicalassistant技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。
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扩展资料
技术美术,英文名是TechnicalArt,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。
至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。
职责与技能
总的来说呢分为四大主要职责:
1、美术与程序间的沟通桥梁
职责:负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。
为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。
3、着色器shader
职责:整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。
有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。
技能:掌握shader语言,编写符合需求的shader。
如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如ShaderForge(已下架),AmplifyShaderEditor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的ShaderGraph(官方自己的可视化着色器工具)等。
4、资源性能优化
职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!
技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。
大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。
总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。
【岗位职责】
1. 研究相关引擎和相关各种内部工具使用;
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
3. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5. 独立完成轻量级游戏。
也就是这应该是个懂美术的程序。

OD(Organizational Development):
组织发展。核心工作为提高组织效率及活动。
TD(Talent Development):
人才发展。核心工作是胜任力模型搭建,任职资格体系搭建,人才盘点、人才发展、继任者者计划等。
OC(Organization Cultrue ):
组织文化。核心工作是提供企业必要的业务相配套的组织文化沉淀和文化产品及活动。
LD( Learning Development ):
学习发展。核心工作是人才发展过程中,从小白成长为初级、中级、高级,根据胜任 力模型搭建培训体系。
TA(Talent Acquisition):
人才获取,即为招聘。核心工作是人员的各渠道信息及资源整理,根据合适的资源进行匹配,获得优秀人才。
ER(Employee Relationship):
员工关系。核心工作是根据公司的战略布局,进行公司日常员工关系管理,并进行相对应的信息获取,提高组织管理效率。
以上的术语中,OD和TD经常被企业HR人员所误解和误读,我简要对比一下二个的主要特点和内容:
OD:
1、组织定义及组织管理:
组织新设、取消、合并、变更等活动的机制和流程,对组织规划管理。
2、组织分析及组织诊断:
对组织的各类数据进行横向对比、战略对标和外部对标,针对分析和诊断,确定组织问题的本质原因,并为组织提供改善建议。
3、组织学习及组织变革:
组织的改善来自于不断的持续改善,核心的领导力的学习和组织优化管理的学习。根据工地战略周期,对公司的组织需要做周期性的变革。
TD:
1、胜任力模、人才盘点:
主要是为了传递企业核心价值观,匹配公司业务发展需要,树立正确的价值观导向,提升员工效率,建设健康氛围。
3、领导力培养:
管理者的三个能力:技术能力、人际能力、概念能力。主要为基于不同的管理场景,确定要什么样的管理动作;基于什么样的管理动作,确定要什么样的培养体系和项目。
以上内容,供大家参考学习,如果有兴趣可以在留言区讨论与交流!
游戏公司的TA也有“技术美术”一职的意思。technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。
1、研究相关引擎和相关各种内部工具使用;对美术工作中遇到的问题提供技术支持;优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;独立完成轻量级游戏。
2、助理技术员,直观上来看就是懂得技术的人员,顾名思议指某一行业、或者其它特定工作场所内,在其上级的安排领导、派遣指挥下,根据自己的长项或者自身本领分配的一种特定职业。单从岗位上讲,概括很多行业和单位。也是一种称谓,最基础的,低于初级职称。
3、技术员,指能够完成特定技术任务的人员,也就是已经掌握了特定技术的专业基础理论和基本技能,可以从事该技术领域的基本工作的人员。技术员经过几年的实践后可以晋升为工程师。我国各个行业的技术员都要求有专业技工院校知识及实操经验。
1、美术与程序间的沟通桥梁
职责: 负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。
2.着色器shader
职责: 整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。
3、资源性能优化
职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!
拓展资料:
职位的要素与特点
要素
职位由三要素构成:
1、职务。是指规定承担的工作任务,或为实现某一目标而从事的明确的工作行为。
2、职权。是指依法或企业的规定所赋予职位的相应权利,以提供完成某项工作任务的保障。
3、责任。是指承担一定职务的员工,对其工作标准与要求的同意或承诺。
特点
职位具有以下几个特点:
1、人与事结合。即因事设人,是任务与责任的统一。换而言之,员工从事某项具体工作,就要有明确的工作目标,以及保证该目标实现的工作标准、原则与具体要求。
2、数量有限。企业行为受预算约束,追求经济合理性,才能保证其投入与产出保持最佳比例关系,以实现良好的经济效益。职位的数量有限体现成本最低原则。因此,职位设置不可能是无限制的。职位数量又被称作编制。
3、职位分类。职位虽有千差万别,但可依据业务性质、工作难易、所需教育程度及技术水平高低等尺度进行分类,以此作为企业人力资源管理的依据。