Ug里怎样把曲面片体转为实体

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高粉答主

2020-12-09 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。

2、然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

3、出现编辑显示对话框后,在颜色一栏点击,或者按键盘上的ctrl+j快捷键

4、在颜色对话框中选择想要的颜色,也可以在ID那里输入颜色的ID。

5、最后点击确定按钮,观察实体颜色变化,并保存,以防忘记存盘而导致修改失败,下图是修改完成的效果图,可以根据个人喜好修改颜色。

东莞大凡
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xingcheng777
推荐于2018-03-19 · TA获得超过1769个赞
知道小有建树答主
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可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现
再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
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xiehaifeng89
2011-12-25
知道答主
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完全封闭的曲面缝合后就是实体了,单个片体可以用加厚命令就是实体类,希望帮到你
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xiebingqiang10
2011-12-25 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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单单一片体转不了实体。如果片体形成一个封闭的箱体,那就可以用缝合命令缝合成实体。
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tiger0004
2011-12-25 · TA获得超过1756个赞
知道小有建树答主
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片体是没有厚度的一种理论物体,你怎么转化成实体?这就好像问怎么把一个正方形转化成一个立方体一样,是没有意义的。
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