Windows、Linux、UNIX、Dos操作系统分别是用什么语言编写的?
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Windows、Linux、UNIX、Dos操作系统的核心代码大部分是使用C和C++编写,底层接口用汇编编写.
以windows为例,根据几年前微软在美国公布的内容,WINDOWS本身属于微内核系统,WINDOWS98总共大概不到10万行代码,而WINDOWS2000则已经有20余万行代码,其中80%是用C++编写,其余部分有C和汇编,底层接口用汇编编写。
微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内.
所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。
之所以微软选择了C++而不想LINUX一样选择C,其根本原因就是WINDOWS操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以C++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟C++的效率不如标准C及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准C及汇编。
编写完毕后,WINDOWS上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用VB写的。
以windows为例,根据几年前微软在美国公布的内容,WINDOWS本身属于微内核系统,WINDOWS98总共大概不到10万行代码,而WINDOWS2000则已经有20余万行代码,其中80%是用C++编写,其余部分有C和汇编,底层接口用汇编编写。
微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内.
所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。
之所以微软选择了C++而不想LINUX一样选择C,其根本原因就是WINDOWS操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以C++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟C++的效率不如标准C及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准C及汇编。
编写完毕后,WINDOWS上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用VB写的。
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主要用C语言写的,少部分汇编
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2011-12-26
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Linux、UNIX 应该是 汇编和c语言为主
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我觉得DOS用的C,其他的用的C++吧
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windows 汇编 C C++ 其它汇编 c
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