cs怎么甩狙
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优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声。
缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,枪声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。
连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值)。
使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值)。
如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。
作为一把个性鲜明的枪,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追枪法,和甩枪法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍:
一、前点法
前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者 。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。
前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。
技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)
当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧。
这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。
推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。
二、追枪法
此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。
技巧:与双Q法结合使用可以一当多
推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为A暴长廊角上。
三、甩枪法
俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试。
甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追枪法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。
推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):dust1,选匪,狙击点为匪家桥头。
以上是三种射击方法的介绍,我们接下来要讲一个有关技巧和常识方面的专题。
1.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手枪到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。
2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。
3.狙对狙的打法:
(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。
(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一枪,不用考虑一枪后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)
4.不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你。
5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的枪眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。
6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一枪,你离他很远,他打你要不止一枪。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。
7.要尽量把前点法和追枪法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一枪用前点法比较好,如果第一枪未中,马上转为追枪法。
好了,以上就是这节课的全部内容了,衷心的感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲到的每一点都能成为你在狙击路线上的基石,引导你成为一个出色的狙击手!再次感
缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,枪声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。
连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值)。
使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值)。
如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。
作为一把个性鲜明的枪,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追枪法,和甩枪法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍:
一、前点法
前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者 。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。
前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。
技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)
当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧。
这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。
推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。
二、追枪法
此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。
技巧:与双Q法结合使用可以一当多
推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为A暴长廊角上。
三、甩枪法
俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试。
甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追枪法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。
推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):dust1,选匪,狙击点为匪家桥头。
以上是三种射击方法的介绍,我们接下来要讲一个有关技巧和常识方面的专题。
1.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手枪到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。
2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。
3.狙对狙的打法:
(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。
(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一枪,不用考虑一枪后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)
4.不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你。
5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的枪眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。
6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一枪,你离他很远,他打你要不止一枪。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。
7.要尽量把前点法和追枪法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一枪用前点法比较好,如果第一枪未中,马上转为追枪法。
好了,以上就是这节课的全部内容了,衷心的感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲到的每一点都能成为你在狙击路线上的基石,引导你成为一个出色的狙击手!再次感
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众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术——定点甩狙!下面介绍方法:
早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧!
甩枪原理:
据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:)
注意事项:
首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍!
好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你们一定会成功的!
实用技巧:
了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人:
1.以最快速度冲出来
2.冒一个头又往回跑
3.用AWP闪出半个身子
4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈)
而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实
早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧!
甩枪原理:
据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:)
注意事项:
首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍!
好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你们一定会成功的!
实用技巧:
了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人:
1.以最快速度冲出来
2.冒一个头又往回跑
3.用AWP闪出半个身子
4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈)
而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实
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先瞄住他即将要出来的地方,如果是走出来的用鼠标平的拖一点过去,瞬间开枪.如过是跳出来的斜向上就是甩一点上去,瞬间开枪.就是这么的简单!
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甩JU,陆地式,分两种,1,开镜,发现敌人不在准心上,迅速移动鼠标,讲点甩过去,瞬间开枪。2,难度高一点,在不开镜情况下,(这个就要对准心的感觉了。。。)敌人出现后,讲JU向它那甩,然后,开镜击杀,最好是瞬,其实就是瞬镜。这是最简单的两种,对了,不是我说了你就会的,当年没人告诉我,就是1个次“熟能生巧”。
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甩狙说进入狙击手行列基本顾名思义甩狙甩字甩包含鼠标移、瞄准、射击3步骤简单说瞬间完3步骤没捷径言努力练吧意识主甩枪跳狙顾名思义跳着打空镜瞄准落甩枪或者枪种打优点容易打死缺点先枪都(先05秒)跳狙3种:1、跳蹲狙跳同按蹲缩团目标容易打死
2、规跳普通跳种打优点落快缺点嘛容易打死
3、跳狙轻轻按蹲键跳边跳边闪种跳狙闪狙融合版同先枪
所总说建议跳狙练练闪狙闪狙更锻炼反应能力我跳狙5前用前跳狙候甩枪确实比较酷要屏幕内都能甩准~盲狙并说镜镜瞬间已经枪所看镜实际已经建议先练2种狙再练盲狙
2、规跳普通跳种打优点落快缺点嘛容易打死
3、跳狙轻轻按蹲键跳边跳边闪种跳狙闪狙融合版同先枪
所总说建议跳狙练练闪狙闪狙更锻炼反应能力我跳狙5前用前跳狙候甩枪确实比较酷要屏幕内都能甩准~盲狙并说镜镜瞬间已经枪所看镜实际已经建议先练2种狙再练盲狙
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