dota中召唤师出装和加点类型?
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召唤师主要有三种流派,1火雷流,2冰雷流,3冰火流
现在常见的是火雷流,冰雷流。冰火流相对少些,我主要介绍下前两种吧。
火雷流:故名思意,主升火、雷,有大必须升大,冰在6级前要升1级,直到其他技能升满才可再升冰。这样是为了可以切换全部技能,比如逃命时的隐身(qqw),这种加点侧重攻击,主要用的技能是陨石(eew)、迅捷(wwe)、天火(eee),这些都是攻击的,只要被陨石砸中,给自己套上迅捷,对方只需两三下就挂,输出极高,天火是负责补刀残血英雄的,该出法的缺点是不太容易站住,对方gank及限制多时,很容易被秒。该出法一般出个吸血,靠迅捷的高攻击吸血。
冰雷流:主升冰、雷,火在6级前要升1级,直到其他技能升满才可再升火。这种加点攻守兼备,主要用的技能是飓风(wwq)、急速冷却(qqq)磁暴(www)等,飓风、急速冷却都可限制对方,并且单杀能力比较强,对方很难逃脱。磁暴在团战发挥巨大作用,该加点回血能力不错,攻守皆可,适合大量玩家。
现在常见的是火雷流,冰雷流。冰火流相对少些,我主要介绍下前两种吧。
火雷流:故名思意,主升火、雷,有大必须升大,冰在6级前要升1级,直到其他技能升满才可再升冰。这样是为了可以切换全部技能,比如逃命时的隐身(qqw),这种加点侧重攻击,主要用的技能是陨石(eew)、迅捷(wwe)、天火(eee),这些都是攻击的,只要被陨石砸中,给自己套上迅捷,对方只需两三下就挂,输出极高,天火是负责补刀残血英雄的,该出法的缺点是不太容易站住,对方gank及限制多时,很容易被秒。该出法一般出个吸血,靠迅捷的高攻击吸血。
冰雷流:主升冰、雷,火在6级前要升1级,直到其他技能升满才可再升火。这种加点攻守兼备,主要用的技能是飓风(wwq)、急速冷却(qqq)磁暴(www)等,飓风、急速冷却都可限制对方,并且单杀能力比较强,对方很难逃脱。磁暴在团战发挥巨大作用,该加点回血能力不错,攻守皆可,适合大量玩家。
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召唤师主要有三种打法,冰雷 纯火卡 冰火卡
冰雷适合于打cw一类的,团队配合最重要,路人打这种召唤作用一般,对付菜鸟还行,要不还不如vs好用(又要等级又要钱的召唤)
纯火卡需要超强的队友支持,17级900多点血,见人就死,不过输出确实可观,重要在于自己意识好,队友保,风险太大,不过刺激,有杀人快感。
冰火卡是最适合打路人和开黑的,一号位到三号位都能打,根据战场节奏改变位置,随心应手,重点推荐的一种打法。
严重不赞同四楼观点
冰雷适合于打cw一类的,团队配合最重要,路人打这种召唤作用一般,对付菜鸟还行,要不还不如vs好用(又要等级又要钱的召唤)
纯火卡需要超强的队友支持,17级900多点血,见人就死,不过输出确实可观,重要在于自己意识好,队友保,风险太大,不过刺激,有杀人快感。
冰火卡是最适合打路人和开黑的,一号位到三号位都能打,根据战场节奏改变位置,随心应手,重点推荐的一种打法。
严重不赞同四楼观点
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冰雷卡是主流,打不好就酱油,,雷火卡爆发高,打不好送人头,,冰火卡高控制,存活率强,,3系卡是精髓,玩不好没控没DPS还送人头
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相位,战鼓,资源,羊刀
加点有火雷,冰雷
加点有火雷,冰雷
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