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这个画板的颜色是固定由编辑框的数值来决定的1是白色2是灰色。。。。。。想要随机的看下面-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 颜色数组, 整数型, , "0"
.子程序 _按钮增加_被单击
.局部变量 n1, 整数型
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) = 7)
编辑框1.内容 = “1”
返回 ()
.如果真结束
编辑框1.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 1)
画板1.画板背景色 = 颜色数组 [到数值 (编辑框1.内容)]
.子程序 _按钮清零_被单击
画板1.画板背景色 = #默认色
编辑框1.内容 = “”
.子程序 __启动窗口_创建完毕
颜色数组 = { #白色, #灰色, #黄色, #蓝色, #绿色, #紫色, #橙黄 }
------------------------------下面是随机的,画板的颜色随机从7个颜色中选一个-------------------------
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 颜色数组, 整数型, , "0"
.子程序 _按钮增加_被单击
编辑框1.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 1)
画板1.画板背景色 = 颜色数组 [取随机数 (1, 7)]
.子程序 _按钮清零_被单击
画板1.画板背景色 = #默认色
编辑框1.内容 = “”
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
颜色数组 = { #白色, #灰色, #黄色, #蓝色, #绿色, #紫色, #橙黄 }
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 颜色数组, 整数型, , "0"
.子程序 _按钮增加_被单击
.局部变量 n1, 整数型
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) = 7)
编辑框1.内容 = “1”
返回 ()
.如果真结束
编辑框1.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 1)
画板1.画板背景色 = 颜色数组 [到数值 (编辑框1.内容)]
.子程序 _按钮清零_被单击
画板1.画板背景色 = #默认色
编辑框1.内容 = “”
.子程序 __启动窗口_创建完毕
颜色数组 = { #白色, #灰色, #黄色, #蓝色, #绿色, #紫色, #橙黄 }
------------------------------下面是随机的,画板的颜色随机从7个颜色中选一个-------------------------
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 颜色数组, 整数型, , "0"
.子程序 _按钮增加_被单击
编辑框1.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 1)
画板1.画板背景色 = 颜色数组 [取随机数 (1, 7)]
.子程序 _按钮清零_被单击
画板1.画板背景色 = #默认色
编辑框1.内容 = “”
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
颜色数组 = { #白色, #灰色, #黄色, #蓝色, #绿色, #紫色, #橙黄 }
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博思aippt
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 x, 整数型, 静态
x = x + 1
‘x变量是静态局部变量的。!
编辑框1.背景颜色 = 多项选择 (取随机数 (1, 7), #红色, #黄色, #黑色, #蓝色, #绿色, #紫红, #紫色)
编辑框2.内容 = 到文本 (x)
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 x, 整数型, 静态
x = x + 1
‘x变量是静态局部变量的。!
编辑框1.背景颜色 = 多项选择 (取随机数 (1, 7), #红色, #黄色, #黑色, #蓝色, #绿色, #紫红, #紫色)
编辑框2.内容 = 到文本 (x)
更多追问追答
追问
谢谢 我想设置一个按钮就是让它 清零 然后再 摁 增加的时候 是从0开始继续增加
追答
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 x, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
x = x + 1
编辑框1.内容 = 到文本 (x)
.子程序 _按钮2_被单击
x = 0
编辑框1.内容 = 到文本 (x)
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