LOL慎的出装,打法路线,新天赋点法,符文的种类,谢谢!
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慎,打得还挺多的。布甲5红出门,线上补刀,有合气斩就A他一下,然后用Q补刀或者骚扰或者回血。加点是主Q副E,我习惯加一点W,用来抗技能对线的磨血技能。唯一要注意的就是开大招的时候掌握好时机,别还没飞过去,你保护的人就死了。T分很多种,控制T比如木木,牛头,四阿哥。恶心人的T炼金,大虫子。那么慎是什么呢?慎是保护T,不要团战的时候上去就嘲讽,那是傻子干的事,你要注意的是谁打你家的dps,你再嘲讽谁。有的人说肉比较好操作,站在人群里轮就行了。那是盖伦。。。慎一定要头脑冷静,眼神到位。保护好你自己的输出。慎的第一件装备,推荐炎阳。加血加防能带线,好东西。因为有大招的存在,慎完全可以自己带一路,等团战打起来了再开大过去,所以炎阳增加了推线能力。狂徒要来一个吧,补充大量的血量,就是提高慎的输出。法师多的话自然或者智慧之末都很好。其实慎的输出也很好,因为被动合气斩。团战的时候3,4秒一个300多对方的脆皮看见你要抖的。。。。
天赋我是0/219,符文红的攻击,精华是生命值,黄的防御。蓝的魔抗。能想到的就这么多,纯手打,码了这么多字,采纳吧。。。有什么问题可以继续交流啊。我是网通的马西亚的,能一起玩更好。
天赋我是0/219,符文红的攻击,精华是生命值,黄的防御。蓝的魔抗。能想到的就这么多,纯手打,码了这么多字,采纳吧。。。有什么问题可以继续交流啊。我是网通的马西亚的,能一起玩更好。
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为什么不能用多兰盾出门吗?
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多蓝盾也可以不过要是对面暴力的两个远程,慎也是抗不住的。毕竟前期Q的吸血很有限。其实我觉得多兰的东西都很好,性价比都很高。但是如果稍微高端点的局都建议带回复出门。第一次回城后很顺出装备。不是很顺再补多兰和眼镜。直接多兰出门,对近战可能还好点。
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我到目前为止一共打了3000多场 而且我只有两个英雄 一个是皇子 一个是慎 不敢说多会玩 但是心得还是有一些的
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天赋加点:新天赋的应用对于慎来说比较多变 给你介绍几个吧
常规加点1/21/8 输出天赋点出“召唤师的愤怒”来强化幽灵疾步 有没有这个技能慎是两个人 防御天赋“先锋”是必须要点的 一会解释 通用天赋点出“轻灵”
主T半输出加点 9/21/0 这个天赋也是用的比较多的加法 放弃通用的2%的移动速度点出法穿 增加自己的输出 因为慎的被动技能和Q是主要伤害来源 而这两个技能都是法术伤害
其他的天赋就不是很主流了 毕竟慎不是一个输出英雄 在输出的位置上太多人可以代替他了
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符文推荐:
主流符文为 红色法穿 黄色护甲/闪避/固定生命 蓝色成长魔抗 大精华2固定生命 1移动速度
典型的坦克向符文 法穿是为了增加自己的前期压人能力 黄色比较随意 护甲和生命主要针对对方的平攻和技能伤害 如果对自己各方面都有信心可以换成闪避 因为闪避在中后期的效果明显高出生命和护甲很多 不过不是很推荐 据说这个符文要被取消了 蓝色的成长魔抗是经典的战士坦克类的雕文 因为慎有嘲讽技能 而且在不嘲讽的情况下很少会被集火 所以成长魔抗足够应对全期的法术伤害 大精华 移动速度对于慎来说比什么都重要 这也是为什么要加天赋中移动速度的原因 “兵贵神速“这句话在慎身上最能体现出来 慎的移动快慢直接影响团战的结果
专业慎的符文 红色法穿 黄色固定生命/固定护甲 蓝色成长能量 大精华 1移动速度 2固定生命
其他的上面已经解释过了 主要改变在于蓝色的成长能量 平时慎的主要作用在于前期的GK和反GK支援能力 而后期团战却很乏力 主要原因在于嘲讽 前期大家都很脆 1-2个嘲讽足够配合队友杀掉对方的英雄 而后期所有人的耐打能力增加 1-2个嘲讽很难做出较大的效果 而能量上限却把慎的嘲讽次数锁定在2-3次 在团战中 慎使用嘲讽的次数绝对和团战的结果是挂钩的 这点不用质疑 多放一个嘲讽就代表多一次团灭对方或保护己方的机会
还是那句话 太另类的就不说了
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打法与路线
慎属于近战短打类突进型坦克英雄 上单英雄 可打野 可辅助 混线能力强 Q技能的恢复能力较为强力 E技能可以轻易的造成反杀和逃跑 通常来讲 一个好的慎 配合E技能 对方没有3个并且至少2带控制的英雄是根本抓不住慎的 而慎的对拼能力也是相当邪门 正常来说单打能力较强而却没有良好的清兵技能的英雄一直是上路的磨血霸主 而慎却单单不怕这类英雄 在面对诸如鳄鱼 狗头 女刀锋这类英雄时完全可以用平砍+Q与之硬拼 并且可以造成完胜效果 但恰恰慎怕的单线英雄却是有着较强清兵能力而单杀能力不强的英雄 因为慎最怕的就是你不跟我硬打 6级后多看小地图(不用多看 用了慎你就知道了 你眼睛甚至会不怎么看大题图 用慎的人的毛病就是盯着小地图愣神 所以不用刻意的注意) 这个是慎为团队造成前中期优势的主要手段 只要成功救援或反杀1-2次 那么对于对方来说就会蒙受很大的心理阴影 至少他们不会去选择单杀或者强杀的路线 这样无形中就保护了你的队友并给对方造成很大压力 后期应尽量远离团退 进行带线或是推塔 这样给对方造成线路压力 不得不派人来抓你 而他来抓你就以为着对方的团战要4V5 因为我们会飞 这样对手将不敢冒然集合
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装备推荐:出门多兰盾或血水晶 之后合成黄金之心 日眼斗篷为第一大件 之后合成军团圣盾和兰顿之兆 之后合成春哥甲
前期的血量至关重要 出黄金之心是因为慎的打钱速度确实不敢恭维 日炎可以提升的收兵速度 蓝盾的作用对于团队来说是相当大的 而且因为嘲讽的存在 慎需要很高的护甲而不是魔抗
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基本就这么多 具体打法还需要自己体会 还有什么需要可以追问我
PS:慎被说成是顺风英雄 顺风会很犀利 逆风很难翻盘 有一定道理 但是如果用了慎还不能打成顺风局 那这慎就别玩了
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天赋加点:新天赋的应用对于慎来说比较多变 给你介绍几个吧
常规加点1/21/8 输出天赋点出“召唤师的愤怒”来强化幽灵疾步 有没有这个技能慎是两个人 防御天赋“先锋”是必须要点的 一会解释 通用天赋点出“轻灵”
主T半输出加点 9/21/0 这个天赋也是用的比较多的加法 放弃通用的2%的移动速度点出法穿 增加自己的输出 因为慎的被动技能和Q是主要伤害来源 而这两个技能都是法术伤害
其他的天赋就不是很主流了 毕竟慎不是一个输出英雄 在输出的位置上太多人可以代替他了
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符文推荐:
主流符文为 红色法穿 黄色护甲/闪避/固定生命 蓝色成长魔抗 大精华2固定生命 1移动速度
典型的坦克向符文 法穿是为了增加自己的前期压人能力 黄色比较随意 护甲和生命主要针对对方的平攻和技能伤害 如果对自己各方面都有信心可以换成闪避 因为闪避在中后期的效果明显高出生命和护甲很多 不过不是很推荐 据说这个符文要被取消了 蓝色的成长魔抗是经典的战士坦克类的雕文 因为慎有嘲讽技能 而且在不嘲讽的情况下很少会被集火 所以成长魔抗足够应对全期的法术伤害 大精华 移动速度对于慎来说比什么都重要 这也是为什么要加天赋中移动速度的原因 “兵贵神速“这句话在慎身上最能体现出来 慎的移动快慢直接影响团战的结果
专业慎的符文 红色法穿 黄色固定生命/固定护甲 蓝色成长能量 大精华 1移动速度 2固定生命
其他的上面已经解释过了 主要改变在于蓝色的成长能量 平时慎的主要作用在于前期的GK和反GK支援能力 而后期团战却很乏力 主要原因在于嘲讽 前期大家都很脆 1-2个嘲讽足够配合队友杀掉对方的英雄 而后期所有人的耐打能力增加 1-2个嘲讽很难做出较大的效果 而能量上限却把慎的嘲讽次数锁定在2-3次 在团战中 慎使用嘲讽的次数绝对和团战的结果是挂钩的 这点不用质疑 多放一个嘲讽就代表多一次团灭对方或保护己方的机会
还是那句话 太另类的就不说了
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打法与路线
慎属于近战短打类突进型坦克英雄 上单英雄 可打野 可辅助 混线能力强 Q技能的恢复能力较为强力 E技能可以轻易的造成反杀和逃跑 通常来讲 一个好的慎 配合E技能 对方没有3个并且至少2带控制的英雄是根本抓不住慎的 而慎的对拼能力也是相当邪门 正常来说单打能力较强而却没有良好的清兵技能的英雄一直是上路的磨血霸主 而慎却单单不怕这类英雄 在面对诸如鳄鱼 狗头 女刀锋这类英雄时完全可以用平砍+Q与之硬拼 并且可以造成完胜效果 但恰恰慎怕的单线英雄却是有着较强清兵能力而单杀能力不强的英雄 因为慎最怕的就是你不跟我硬打 6级后多看小地图(不用多看 用了慎你就知道了 你眼睛甚至会不怎么看大题图 用慎的人的毛病就是盯着小地图愣神 所以不用刻意的注意) 这个是慎为团队造成前中期优势的主要手段 只要成功救援或反杀1-2次 那么对于对方来说就会蒙受很大的心理阴影 至少他们不会去选择单杀或者强杀的路线 这样无形中就保护了你的队友并给对方造成很大压力 后期应尽量远离团退 进行带线或是推塔 这样给对方造成线路压力 不得不派人来抓你 而他来抓你就以为着对方的团战要4V5 因为我们会飞 这样对手将不敢冒然集合
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装备推荐:出门多兰盾或血水晶 之后合成黄金之心 日眼斗篷为第一大件 之后合成军团圣盾和兰顿之兆 之后合成春哥甲
前期的血量至关重要 出黄金之心是因为慎的打钱速度确实不敢恭维 日炎可以提升的收兵速度 蓝盾的作用对于团队来说是相当大的 而且因为嘲讽的存在 慎需要很高的护甲而不是魔抗
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基本就这么多 具体打法还需要自己体会 还有什么需要可以追问我
PS:慎被说成是顺风英雄 顺风会很犀利 逆风很难翻盘 有一定道理 但是如果用了慎还不能打成顺风局 那这慎就别玩了
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慎… 我也不太会用。用不好是很坑爹的英雄。 打法都跟普通的肉一样,前期多补兵,团战冲最前面,帮助队友!多用慎的恐惧,虽然不是强势的控制技能,但在团战也是很有作用! 出装也就全肉装,慎这个英雄有个优势,就是血多… 和别的坦克比,在相同的装备的情况下,慎血都是比较多的!所以慎必须出全肉才能发挥自己最大的作用!特别是打排位赛的时候,像什么木木,牛头这些有强力控制技能的坦克都是被禁的,所以慎也成为几大坦克之选啊! 装备出自然之力,狂徒,冰锤,这些强大的肉装都是不错的选择。 符文都是生命值和护甲,还有移动速度。 天赋这个我也不太研究… 一般第一的攻击天赋都是0,剩下的自己看看。 也就这些了。望采纳
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超强输出流,红护穿,黄生命,蓝攻速
推荐出装:3狂徒铠甲,能加被动伤害,配合阿塔玛,又肉有输出
阿塔玛只戟,配合狂徒铠甲提高伤害
幻影之舞,提高伤害攻速,毕竟每攻击一下气和斩减CD,暴击伤害
前期稳一点,以上装备一出,什么AD AP谁敢和你打?伤害高又肉,气和斩加暴击谁不怂?
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前期稳一点,以上装备一出,什么AD AP谁敢和你打?伤害高又肉,气和斩加暴击谁不怂?
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