3D人物建模,以及动画的制作需要什么软件?我现在只知道3DS MAX和Zbrush.... 还需要其他软件么?

还有麻烦介绍一下软件的主要用途,比如说,某个软件是建简单的模型,某个贴图,某个细雕....万分感谢,想确定一下自己以后要走的路。谢谢~... 还有麻烦介绍一下软件的主要用途,比如说,某个软件是建简单的模型,某个贴图,某个细雕....万分感谢,想确定一下自己以后要走的路。谢谢~ 展开
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百度网友9ccff1d
2011-12-27 · TA获得超过1543个赞
知道小有建树答主
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3Ds max和maya都是很强大的三维软件
max是层级式的 比较好入手;maya是节点式的 需要较好的逻辑思维,入门也不难。
个人总结哈 3ds max对于建筑漫游 和静帧模型渲染 是有绝对优势的 而且国内三维建筑类水准在国际上也是比较高的 如果要入手建筑类室内外设计 渲染 景观动画等 可以选择max ;
maya的节点操作对于动画创作有很大的便利 我的同事们用maya多为做角色动画 它的骨骼绑定和动作设置会比max方便 我个人用的太初级 不好多说。
另外还有cinema4D xsi也都是强大的三维软件 貌似没有前两个普遍

当然也不能忘了渲染器 貌似max 2011已经集成vray了 另外brazil finalrender等几大渲染器可以选择一个学习 这个要单独好好研究的~照片级的效果重在渲染啊

动画的话要用到后期软件 入门级的特效一般用after effects 就是俗称AE的那个 做闪光啦 粒子啦 雨雪(当然可以在三维里做 不过渲染较慢 效果也好)如果有实拍还可以抠像捕捉之类 也是层级式的好入手
高级特效合成的还有nuke 很多咱们看的电影都是它合成的 节点式 入门先别选吧~
另外houdini不知算不算它们一类啊 它的特效实在是顶级了 但也是节点式 另外需要脚本语言知识才能更好的运用 入门时也先可以不选~
premiere一般是用作剪辑的 如果后期只是串联片子剪辑之类的任务 可以只用PR

人物建模的话对贴图质量要求非常高啊 photoshop绝对少不了 另外展UV的插件 布料插件simcloth、毛发hairtrix插件都可以了解 全靠自带的效果没有那么完美~
建筑复原时需要cad线框图 所以对CAD也可以有所了解
另外sketchup是专门做三维建筑设计的 建筑草图实时展现 不算影片级 不知分在哪类

目前就想起这些 说的有点缺乏条理 呵 仅供参考~~~
追问
麻烦再问下,我现在刚接触MAX,
那个Zbrush有中文版本么?英文的对于初学的太.......
追答
目前没听说有汉化出= = 不过网上有“zbrush中英文对照表”可以搜索到 你多用着就能记住啦~其实都是熟练工种。其实我觉得zbrush主要在“画” 常用按钮就那几个。楼上说的没错ZB是假3D。它就是画出纹理 导出法线贴图 然后在MAX中应用 系统按照贴图自动出现凹凸效果~
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qwe深呼吸
2011-12-27 · TA获得超过108个赞
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MAYA,做动画,3Dmax可以独立完成你所说的那些功能,MAYA也可以,Zbrush只是一个强大的2D软件,希望能帮到你,谢谢。
追问
我怎么看到Zbrush可以雕塑3D对象呢.....
晕乎了...
谢谢你。
追答
Zbrush是可以雕3D对像,可是他的本质是一款2D软件,如果你一POly,它就塌陷到画布上面了,不过现在好多做高模的都用ZB雕了。
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挨过驴蹬
2011-12-27 · TA获得超过179个赞
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想学啊?MAYA和ZB就可以了,但你要确定啊,咱们国家这条路可是不宽啊,,,去北京或上海哦要展的话。

MAYA是未来的发展方向,这是我个人的看法,虽然很多机构也在说,但这是真的。
MAYA。你应该自己确定要精通那个模块。但其实都要明白点,专业的模块就要十分牛B才行。随便那个模块牛B的非常都够你吃喝一辈子了在中国。明白?看你喜欢什么吧。!要是做游戏的话呢MAYA也可以,当然现在游戏公司用MAX较多。你可以看看。
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啸袭外n
2012-01-02
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人物造型大师poser
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