苹果的ios系统有那些优势
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一、流畅性碾压性优势
由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
二、iOS系统的软件App多优先升级
并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?
四、小偷即使偷走也不会泄露隐私
自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。
Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。
注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。
五、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
六、没有强迫症根本不用清后台
“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。
怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。
七、iOS更稳定不易死机
许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。
iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。
八、综合实力最好的影像系统
目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。
最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。
九、双核战8核
由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。
总结:
虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。
其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。
由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
二、iOS系统的软件App多优先升级
并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?
四、小偷即使偷走也不会泄露隐私
自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。
Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。
注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。
五、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
六、没有强迫症根本不用清后台
“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。
怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。
七、iOS更稳定不易死机
许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。
iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。
八、综合实力最好的影像系统
目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。
最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。
九、双核战8核
由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。
总结:
虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。
其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。
上海魁鲸
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下面这些是你经常能听到的关于苹果一些传闻和我所了解的真相:
1. 苹果的操作系统OSX比windows稳定。
如果是跟windows 3.1、windows95/98/ME这些古代的操作系统比,我承认OSX更稳定,但如果跟同时期的windows XP和windows vista比,两家的稳定性其实差不多。我开始用XP后,这么多年只碰到过一次微软臭名昭著的蓝屏死机(OSX偶尔也会死机,它死的时候脸色是灰的)。微软推出运行稳定的windows XP已经六年多了,但是很多苹果粉丝们只要一提到windows,就会机械地想到“不稳定”,其实他们这种不需要过脑子的生理反应比OSX稳定多了。
2. 苹果机在平面设计、音频视频制作和出版领域内仍然是最好的选择。
出版领域和音频制作领域里也许苹果仍然有优势(就算是,很大程度上也是行业传统习惯和软件数量造成的),在视频剪辑和平面设计的领域里,苹果早就没有什么所谓的优势了(如果不是已经处于劣势的话),各种专业杂志上的大量评测和分析已经多次证实了这一点。但是专业领域内的传统常常是非常保守,非常自以为是并且难于改变的。劢芤老师在美国的大学里教授平面设计课程,在田纳西州的大学教书的时候,学校里的苹果和PC大概各占一半,教师和学生会按照自己的习惯选用机器;后来他转到加州的院校去任教时,就发现当地学校的设计专业给师生配备的全都是清一色的苹果机,当劢芤的同事和学生发现他用IBM的笔记本做设计的时候都感到十分惊讶,有些人甚至不知道PC也是可以运行PhotoShop的,尽管adobe都已经开始逐渐减少苹果机上的软件开发了。
3. 苹果电脑比PC贵。
这个表达有点问题,因为同样配置的PC随着品牌的不同,价位上差别很大。所以准确地说,(1)作为一种不兼容的封闭式系统,苹果不给我们选择廉价的“戴尔苹果机”,“神舟苹果机”这样的机会(配件选择方面也是差不多的情况),所以如果购买PC,在价位上相对买苹果,你可以有更多的选择。(2)作为一种品牌电脑,无论是台式机还是笔记本,苹果的价格实际上并不比“黑社会”一线厂商IBM或索尼更贵。
4. 苹果机更“人性化”
这是关于苹果的传说里流传最广的一种,真实的情况是,苹果确实能做出非常人性化的创新设计,但是也很擅长犯最灭绝人性的低级错误。简单地说,苹果是一个不太在意用户感受的臭牛x企业。有时候,我会觉得苹果标榜的“think different”的意思就是像精神病一样地去考虑问题,精神病考虑问题的时候就是think different。有人把那些最弱智的企业都不会犯,但是苹果会毫无顾忌地去犯的低级错误叫做“苹果给你的惊喜”,除了我前面提过的单键鼠标和没有显示器独立开关的iMac之外,还有几个典型的例子:
(1)苹果的窗口只能用鼠标在窗口右下角做缩放操作(几乎所有的图形界面操作系统都可以在窗口的四个边和四个角上进行同样的操作,用屁股想也应该知道哪一种设计更人性化),如果你想把一个位于桌面右边的窗口手动调整到你需要的大小,就要先把这个窗口挪到桌面的左上角,然后再到该窗口的右下角进行操作。
(2)一般说来,电脑上的dvd播放软件比家电的dvd机用起来更方便的一个特色就是你可以用鼠标在播放进度条上快速定位寻找你想看的内容,但是苹果自带的dvd播放软件竟然 不带进度条,这是我迄今为止我在电脑上见过的惟一一个不带播放进度条的dvd播放软件。
(3)这一代的iMac(从最初的iMac G5到现在的金属iMac)外壳无论是半透明的塑料还是亚光的铝材,共同特征是机身边框的边缘非常锐利,是一种“惨无人性化”的锐利,虽然还不能用来切冷冻排骨,但至少可以做裁纸刀(天地良心,绝无夸张,我用纸试着裁过)。不信你可以到苹果专卖店自己用手摸摸看,记得不要太用力,要不然就带上邦迪。
5. 苹果机就像是电脑中的宝马
这句话是乔布斯和他的信徒们经常说的。如果这是指苹果机的外壳,那我承认苹果机很“宝马”,但如果这是说苹果机的性能……你大爷,你什么时候见过宝马和夏利跑一样速度的?
6. 用苹果机能体现你的个性和品味。
x巴。
或鸡x。
也说说苹果系统的优点吧,免得有些人看不懂我为什么会买苹果,下面这几个是我最喜欢的:
1. 苹果机可以把整个操作系统安装到1394接口的外置硬盘上,并且选择用这个外置硬盘来启动和运行电脑。
2. 按照PC上的概念来看,OSX上几乎全都是“绿色软件”,所谓“安装”就是把那个软件(通常是一个看起来像是单一文件的文件包)直接拖到应用程序文件夹里,所谓“卸载”就是从应用程序文件夹里把它拖到垃圾筒里。OSX的这个优点是苹果用户瞧不上windows的主要原因之一。
3. OSX的文件搜索功能“spotlight”和窗口切换功能“exposé”做得非常酷也非常实用,XP下需要另行安装的google desktop和vista自带的桌面搜索功能虽然也能实现跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上还是略逊那么三筹五筹。
4. windows用户彻底改用苹果的操作系统要花上一段时间来适应,如果你本来是一个熟练操作windows的长期用户就更是如此,但对于没怎么接触过电脑的新人来说,OSX好像更容易上手(至少我观察到的几个例子都是这样)。所以如果你给本来不太会用电脑的老婆买台苹果电脑而不是PC,那她为了使用上的各种问题在你看书的时候来烦你的可能性会大大减少。
5. 苹果机上确实基本没有什么病毒和木马,乔布斯和他的信徒总把这个吹嘘成是技术先进。实际的情况是,苹果机用户太少,你辛辛苦苦写个病毒出来也感染不了几台机器,病毒作者和黑客们这个账还是算得很清楚的。每次就安全问题苹果吹牛逼吹得太邪的时候,就会有高人出来露一手让苹果闭嘴(同样的问题也总是发生在微软头上)。不管怎么样,如果你受够了windows上无穷无尽的病毒,那么转到苹果上绝对不会让你失望。操作风格稳健所以觉得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回来的时候,你老婆总是把你的电脑弄得毒成了什么样子。有些财大气粗的老师们可能会说,既然如此,那我就给我老婆再买一台PC单独用着,让她别动我的电脑。如果你真是这么想的,请参看上面的第四条的最后一句。
PC上我们常用的软件在苹果上大都能找到类似或是完全一样的,下面这些是我自己常用的:
1. 文件管理器:这个本来应该是操作系统自己做好的份内工作,但是OSX的finder(相当于windows explorer)做得相当简陋(至少大部分PC平台转过来的用户会这样觉得),后来我只好找了个叫做pathfinder的软件来替代finder,它相当于PC上的total commander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一样,是真正的最大化(OSX里的“最大化”按钮严格地讲不是最大化而是苹果相信的“最合适化”,习惯了windows窗口最大化的用户开始时会感到非常不适应,但客观地讲,很难说哪一家的设计是更好的,也许微软和苹果都给窗口加上第四个按钮才是更好的方案。)你如果是因为受不了finder而决定放弃苹果机,那建议你试试pathfinder后再做决定。一个不太好的消息是pathfinder不是免费的软件。
2. 输入法:这本来是中国的PC用户改用苹果的最大阻碍之一,但是牛逼又免费的FIT输入法出现之后已经不再是问题了,虽然该输入法比新出的搜狗和谷狗输入法还差一点,但绝不比微软输入法差。
3. 看图:在windows下,我一直用又快又简单的ACD See 3.0。苹果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用过xsee、image viewer、ffview等等,还有很多苹果用户强烈推荐的iView MediaPro,全都感觉不好用。后来找到一个叫cocoviewX的软件还凑合,直到发现了Xee这个软件之后这个问题才算彻底解决了。苹果送的iPhoto虽然有些特色不错,但是整体上很麻烦,看堆破图片还需要导入,导入后又不像iTunes那样“导有所值”。
4. BT:我用OSX下的Azureus没觉得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋头下毛片。
5. 电驴/骡:基本上也是用来下毛片,所以对我来说,电驴就是毛驴。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,设置很麻烦,很不好用,我没见到别的选择,如果有达人知道,欢迎赐教。
6. 网页浏览:OSX下的烂IE停止开发了(谢天谢地),苹果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用时的感觉没什么两样。中文网站很多都对苹果自带的Safari浏览器支持不好,但Sarari确实比Firefox界面好看。
7. DVD播放程序:没有找到像windows下的PowerDVD那么好用的,OSX自带的DVD播放器虽然整体上还不错,但是作为电脑上使用的播放器,它没有可以用鼠标快速定位的播放进度条。
8. 全能多媒体播放器:没找到像windows下的暴风影音那么好用的,不过OSX下的VLC已经很不错了。
9. IM:MSN Messenger有OSX版,用着还可以,QQ有非官方发行的、开发人员到目前还没被抓起来的luma QQ。
10. 破墙工具:没有无借和自由菛,好在TOR有OSX版。
11. 虚拟机软件:我只试过VMware Fusion,觉得非常好用,就没试parallel desktop,反正两个都不是免费的。在Intel芯片的苹果机上用虚拟机运行xp在大部分情况下,速度都能令人满意,所以我甚至没试用boot camp,我不想在两个系统间切换的时候重启电脑。不过虚拟机运行的xp显卡性能太差,不要说3D游戏,视频播放都不灵。
12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你会发现中文歌曲导入后,一大半都显示乱码,有个叫ID3Mod2的软件能批量解决这个问题,但这个小软件不是免费的。
最后再说一下关于OSX中的鼠标手感问题,这是一个非常重要的唠叨。
windows的老用户改用苹果机的时候很可能会发现(也有很多迟钝的人发现不了,先恭喜他们),在OSX当中移动鼠标的感觉非常别扭,指针的移动是一种反应有细微延迟的感觉(跟你是否把移动灵敏度设置为最高没有关系),如同苹果技术论坛上有人说的那样,“就像在泥浆中滑动鼠标”。你要是想在OSX当中找回windows里的那种如臂使指的感觉,唯一的办法就是选购一个微软的鼠标,安装微软的鼠标驱动软件for OSX版,然后在系统预设中把指针移动的方式改为微软驱动的方式。决定手感差异的好像不是鼠标硬件而是驱动方式的原理,如果你有本事用微软的鼠标驱动程序驱动其他品牌的鼠标,比如苹果或是罗技,理论上应该也是一样的效果
1. 苹果的操作系统OSX比windows稳定。
如果是跟windows 3.1、windows95/98/ME这些古代的操作系统比,我承认OSX更稳定,但如果跟同时期的windows XP和windows vista比,两家的稳定性其实差不多。我开始用XP后,这么多年只碰到过一次微软臭名昭著的蓝屏死机(OSX偶尔也会死机,它死的时候脸色是灰的)。微软推出运行稳定的windows XP已经六年多了,但是很多苹果粉丝们只要一提到windows,就会机械地想到“不稳定”,其实他们这种不需要过脑子的生理反应比OSX稳定多了。
2. 苹果机在平面设计、音频视频制作和出版领域内仍然是最好的选择。
出版领域和音频制作领域里也许苹果仍然有优势(就算是,很大程度上也是行业传统习惯和软件数量造成的),在视频剪辑和平面设计的领域里,苹果早就没有什么所谓的优势了(如果不是已经处于劣势的话),各种专业杂志上的大量评测和分析已经多次证实了这一点。但是专业领域内的传统常常是非常保守,非常自以为是并且难于改变的。劢芤老师在美国的大学里教授平面设计课程,在田纳西州的大学教书的时候,学校里的苹果和PC大概各占一半,教师和学生会按照自己的习惯选用机器;后来他转到加州的院校去任教时,就发现当地学校的设计专业给师生配备的全都是清一色的苹果机,当劢芤的同事和学生发现他用IBM的笔记本做设计的时候都感到十分惊讶,有些人甚至不知道PC也是可以运行PhotoShop的,尽管adobe都已经开始逐渐减少苹果机上的软件开发了。
3. 苹果电脑比PC贵。
这个表达有点问题,因为同样配置的PC随着品牌的不同,价位上差别很大。所以准确地说,(1)作为一种不兼容的封闭式系统,苹果不给我们选择廉价的“戴尔苹果机”,“神舟苹果机”这样的机会(配件选择方面也是差不多的情况),所以如果购买PC,在价位上相对买苹果,你可以有更多的选择。(2)作为一种品牌电脑,无论是台式机还是笔记本,苹果的价格实际上并不比“黑社会”一线厂商IBM或索尼更贵。
4. 苹果机更“人性化”
这是关于苹果的传说里流传最广的一种,真实的情况是,苹果确实能做出非常人性化的创新设计,但是也很擅长犯最灭绝人性的低级错误。简单地说,苹果是一个不太在意用户感受的臭牛x企业。有时候,我会觉得苹果标榜的“think different”的意思就是像精神病一样地去考虑问题,精神病考虑问题的时候就是think different。有人把那些最弱智的企业都不会犯,但是苹果会毫无顾忌地去犯的低级错误叫做“苹果给你的惊喜”,除了我前面提过的单键鼠标和没有显示器独立开关的iMac之外,还有几个典型的例子:
(1)苹果的窗口只能用鼠标在窗口右下角做缩放操作(几乎所有的图形界面操作系统都可以在窗口的四个边和四个角上进行同样的操作,用屁股想也应该知道哪一种设计更人性化),如果你想把一个位于桌面右边的窗口手动调整到你需要的大小,就要先把这个窗口挪到桌面的左上角,然后再到该窗口的右下角进行操作。
(2)一般说来,电脑上的dvd播放软件比家电的dvd机用起来更方便的一个特色就是你可以用鼠标在播放进度条上快速定位寻找你想看的内容,但是苹果自带的dvd播放软件竟然 不带进度条,这是我迄今为止我在电脑上见过的惟一一个不带播放进度条的dvd播放软件。
(3)这一代的iMac(从最初的iMac G5到现在的金属iMac)外壳无论是半透明的塑料还是亚光的铝材,共同特征是机身边框的边缘非常锐利,是一种“惨无人性化”的锐利,虽然还不能用来切冷冻排骨,但至少可以做裁纸刀(天地良心,绝无夸张,我用纸试着裁过)。不信你可以到苹果专卖店自己用手摸摸看,记得不要太用力,要不然就带上邦迪。
5. 苹果机就像是电脑中的宝马
这句话是乔布斯和他的信徒们经常说的。如果这是指苹果机的外壳,那我承认苹果机很“宝马”,但如果这是说苹果机的性能……你大爷,你什么时候见过宝马和夏利跑一样速度的?
6. 用苹果机能体现你的个性和品味。
x巴。
或鸡x。
也说说苹果系统的优点吧,免得有些人看不懂我为什么会买苹果,下面这几个是我最喜欢的:
1. 苹果机可以把整个操作系统安装到1394接口的外置硬盘上,并且选择用这个外置硬盘来启动和运行电脑。
2. 按照PC上的概念来看,OSX上几乎全都是“绿色软件”,所谓“安装”就是把那个软件(通常是一个看起来像是单一文件的文件包)直接拖到应用程序文件夹里,所谓“卸载”就是从应用程序文件夹里把它拖到垃圾筒里。OSX的这个优点是苹果用户瞧不上windows的主要原因之一。
3. OSX的文件搜索功能“spotlight”和窗口切换功能“exposé”做得非常酷也非常实用,XP下需要另行安装的google desktop和vista自带的桌面搜索功能虽然也能实现跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上还是略逊那么三筹五筹。
4. windows用户彻底改用苹果的操作系统要花上一段时间来适应,如果你本来是一个熟练操作windows的长期用户就更是如此,但对于没怎么接触过电脑的新人来说,OSX好像更容易上手(至少我观察到的几个例子都是这样)。所以如果你给本来不太会用电脑的老婆买台苹果电脑而不是PC,那她为了使用上的各种问题在你看书的时候来烦你的可能性会大大减少。
5. 苹果机上确实基本没有什么病毒和木马,乔布斯和他的信徒总把这个吹嘘成是技术先进。实际的情况是,苹果机用户太少,你辛辛苦苦写个病毒出来也感染不了几台机器,病毒作者和黑客们这个账还是算得很清楚的。每次就安全问题苹果吹牛逼吹得太邪的时候,就会有高人出来露一手让苹果闭嘴(同样的问题也总是发生在微软头上)。不管怎么样,如果你受够了windows上无穷无尽的病毒,那么转到苹果上绝对不会让你失望。操作风格稳健所以觉得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回来的时候,你老婆总是把你的电脑弄得毒成了什么样子。有些财大气粗的老师们可能会说,既然如此,那我就给我老婆再买一台PC单独用着,让她别动我的电脑。如果你真是这么想的,请参看上面的第四条的最后一句。
PC上我们常用的软件在苹果上大都能找到类似或是完全一样的,下面这些是我自己常用的:
1. 文件管理器:这个本来应该是操作系统自己做好的份内工作,但是OSX的finder(相当于windows explorer)做得相当简陋(至少大部分PC平台转过来的用户会这样觉得),后来我只好找了个叫做pathfinder的软件来替代finder,它相当于PC上的total commander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一样,是真正的最大化(OSX里的“最大化”按钮严格地讲不是最大化而是苹果相信的“最合适化”,习惯了windows窗口最大化的用户开始时会感到非常不适应,但客观地讲,很难说哪一家的设计是更好的,也许微软和苹果都给窗口加上第四个按钮才是更好的方案。)你如果是因为受不了finder而决定放弃苹果机,那建议你试试pathfinder后再做决定。一个不太好的消息是pathfinder不是免费的软件。
2. 输入法:这本来是中国的PC用户改用苹果的最大阻碍之一,但是牛逼又免费的FIT输入法出现之后已经不再是问题了,虽然该输入法比新出的搜狗和谷狗输入法还差一点,但绝不比微软输入法差。
3. 看图:在windows下,我一直用又快又简单的ACD See 3.0。苹果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用过xsee、image viewer、ffview等等,还有很多苹果用户强烈推荐的iView MediaPro,全都感觉不好用。后来找到一个叫cocoviewX的软件还凑合,直到发现了Xee这个软件之后这个问题才算彻底解决了。苹果送的iPhoto虽然有些特色不错,但是整体上很麻烦,看堆破图片还需要导入,导入后又不像iTunes那样“导有所值”。
4. BT:我用OSX下的Azureus没觉得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋头下毛片。
5. 电驴/骡:基本上也是用来下毛片,所以对我来说,电驴就是毛驴。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,设置很麻烦,很不好用,我没见到别的选择,如果有达人知道,欢迎赐教。
6. 网页浏览:OSX下的烂IE停止开发了(谢天谢地),苹果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用时的感觉没什么两样。中文网站很多都对苹果自带的Safari浏览器支持不好,但Sarari确实比Firefox界面好看。
7. DVD播放程序:没有找到像windows下的PowerDVD那么好用的,OSX自带的DVD播放器虽然整体上还不错,但是作为电脑上使用的播放器,它没有可以用鼠标快速定位的播放进度条。
8. 全能多媒体播放器:没找到像windows下的暴风影音那么好用的,不过OSX下的VLC已经很不错了。
9. IM:MSN Messenger有OSX版,用着还可以,QQ有非官方发行的、开发人员到目前还没被抓起来的luma QQ。
10. 破墙工具:没有无借和自由菛,好在TOR有OSX版。
11. 虚拟机软件:我只试过VMware Fusion,觉得非常好用,就没试parallel desktop,反正两个都不是免费的。在Intel芯片的苹果机上用虚拟机运行xp在大部分情况下,速度都能令人满意,所以我甚至没试用boot camp,我不想在两个系统间切换的时候重启电脑。不过虚拟机运行的xp显卡性能太差,不要说3D游戏,视频播放都不灵。
12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你会发现中文歌曲导入后,一大半都显示乱码,有个叫ID3Mod2的软件能批量解决这个问题,但这个小软件不是免费的。
最后再说一下关于OSX中的鼠标手感问题,这是一个非常重要的唠叨。
windows的老用户改用苹果机的时候很可能会发现(也有很多迟钝的人发现不了,先恭喜他们),在OSX当中移动鼠标的感觉非常别扭,指针的移动是一种反应有细微延迟的感觉(跟你是否把移动灵敏度设置为最高没有关系),如同苹果技术论坛上有人说的那样,“就像在泥浆中滑动鼠标”。你要是想在OSX当中找回windows里的那种如臂使指的感觉,唯一的办法就是选购一个微软的鼠标,安装微软的鼠标驱动软件for OSX版,然后在系统预设中把指针移动的方式改为微软驱动的方式。决定手感差异的好像不是鼠标硬件而是驱动方式的原理,如果你有本事用微软的鼠标驱动程序驱动其他品牌的鼠标,比如苹果或是罗技,理论上应该也是一样的效果
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优点特性
灵活性
基于Cisco产品的工程开发以用户可以获得适应变化的灵活性。IOS软件提供一个可扩展的平台,Cisco会随着需求和技术的发展集成新的功能。Cisco可以更快地将新产品投向市场,我们的客户可以享用这种优势。
可伸缩性
IOS遍布网际互连市场;广泛的Cisco使用伙伴及竞争者在他们的产品上支持IOS。IOS软件体系结构还允许其集成构造企业互联网络的所有部分。Cisco已经定义了4个:
核心/中枢:网络中枢和WAN服务,包括大型骨干网络路由器和ATM交换机。
工作组:从共享型局域网移植到局域网交换(VLANs)提供更优的网络分段和性能。)
远程访问:远程局域网连接解决方案;边际路由器、调制解调器等。
IBM网际互连:SNA和LAN并行集成,从SNA转换到IP。
Cisco的IOS扩展了所有这些领域,提供了支持端到端网际互连的稳健性。
可操作性
IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口--超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。即是说,一个围绕IOS建立的网络将支持非常广泛的应用。而且,Cisco还一直是一个业界标准先驱,是许多知名业界标准机构(例如IETF、ATM论坛等)的积极成员和支持者。
可管理性
IOS是Cisco将嵌入式智能植入网络设备:管理界面,例如IOS诊断界面,以及智能网络应用的代理软件,允许用于临视和广泛的网络设备的故障。随着Cisco转向智能代理和基于策略的自动化管理的大规模部署,IOS将作为一个关键的技术组件。
投资保护(以及随时间推移降低拥有成本)
IOS为客户提供信息基础设施的投资保护。IOS今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,IOS提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。IOS允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。
灵活性
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可伸缩性
IOS遍布网际互连市场;广泛的Cisco使用伙伴及竞争者在他们的产品上支持IOS。IOS软件体系结构还允许其集成构造企业互联网络的所有部分。Cisco已经定义了4个:
核心/中枢:网络中枢和WAN服务,包括大型骨干网络路由器和ATM交换机。
工作组:从共享型局域网移植到局域网交换(VLANs)提供更优的网络分段和性能。)
远程访问:远程局域网连接解决方案;边际路由器、调制解调器等。
IBM网际互连:SNA和LAN并行集成,从SNA转换到IP。
Cisco的IOS扩展了所有这些领域,提供了支持端到端网际互连的稳健性。
可操作性
IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口--超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。即是说,一个围绕IOS建立的网络将支持非常广泛的应用。而且,Cisco还一直是一个业界标准先驱,是许多知名业界标准机构(例如IETF、ATM论坛等)的积极成员和支持者。
可管理性
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投资保护(以及随时间推移降低拥有成本)
IOS为客户提供信息基础设施的投资保护。IOS今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,IOS提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。IOS允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。
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运行速度快 针对于图像处理的软件比较好。还有就是界面效果很绚丽。漏洞少,不易感染病毒。
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运行速度快,权限管理安全,安全,软件资源极为丰富,兼容性好。
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