怪物猎人p3各种武器的特点。。
比如说,
有些攻势很流畅。
枪类的有很高防御力。
从生存能力。上手度。平输出能力很爆发输出能力等分析下。。我选出我最适合的武器。
我用过长枪,怪一瘸一拐逃离的适合爆菊非常爽。。。。这就是长枪的一大特色。
有高手能分析下其他武器嘛? 展开
片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)
拔刀力:固定30
大剑:横拍22
片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20
笛:三角:15。圈/拔刀攻击:20 大地:5/15 R:22
锤:拔刀:15 纵3本垒:15/15/50 横敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龙锤:40 蓄3大地:5/27 蓄3转转乐派生1:2/2/2/40 蓄3转转乐派生本垒打:2/2/2/2/2/50
枪:盾击27
灭气弹:LV1:15/LV2:20
灭气瓶:斧5/弓4
弓曲射:4每次攻击
▲单手剑直接输入两次盾击,合计的气绝值为10+15=25点
▲笛的拔刀攻击和伪大地一击效果均为20
从整个气绝值表来看,可以说得到了一个比较遗憾的结果是,锤子大地一击的晕值威力不高,虽然曾一度在MH3中加强,但回到P3后,威力非常低,同样,虽然本垒在P3相对2G来说有增加威力,但是相对MH3依旧是大幅度削弱。蓄2升龙锤的晕值威力很高,达到了最多的40点,拔刀力很威武,固定达到了30点的值。
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同
拓展资料:
片手剑攻速快,机动好,可以不收武器吃药,武器主要靠异常。缺点就是攻小,太短。
太刀绝对主流。首先很长,出刀比大剑快,刀身三红后攻很大,也很帅。缺点?不能防御算吗?
大剑玩的就是一刀流,虽然动作慢,硬直大,但是三蓄拔刀威力不是吹的,2g里最强角王大剑三蓄眠斩可以秒村轰。主要是还能防御。
双剑DPS绝对王者,虽然长度短,但鬼人化后的无双是所有武器持续输出最大的,高机动和高攻速,绝对适合不喜欢防御的你。缺点就是短和不能防御,比较吃刀的耐久。
长枪是高手向,因为有大盾防御好,主要是对弱点直接攻击,都是在怪物面前攻击,因此要会锁头,滑位。缺点也很明显,跑不快。
铳枪和长枪没差别,同样是低机动,点对点攻击,重要差别它的炮击无视肉质,加上自防护石就可以无限炮击。
狩猎笛是锤的加强,和锤差不多的性能,但是演奏虽然可以给自己上buff却很麻烦,是组队向武器,比较冷门就是了。
锤主要是三蓄砸头,机动高,不能防御。攻大,动作有点慢,不是新手向。
轻弩机动高,能够速射,伤害高,推荐给跑位厉害的人。相反重弩可以蹲射,伤害更高,不能移动但是可以防御,一般和别人联机才用。
弓是远程里万能的,三蓄连射射头威力也很大,机动高,可以加各种异常,很实用。
最后是p3的斩斧,拥有稍逊大剑的高攻,机动高,变形后无视弹刀,属性爆破大,缺点也就不能防御,没有变形前攻击硬直大了。
武器参数为以下几个:武器系统、攻击距离、攻击力、防御力、机动性。
而对应的评价由高到低为:S、A、B、C,其中C表示不能,例如防御为C则表示不能防御。
【太刀】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:C、机动性:A
战术思想:太刀是鼓励进攻的武器,保持攻击的节奏使得集气槽不回落从而带来的BUFF会使攻击力大幅提升,而且保持好攻击节奏会使得战斗加快,所以使用太刀进行讨伐的速度会比较快。用太刀打基本是思想就是近身贴着BOSS砍就行了,当然这个砍是讲究技术性和艺术性的,所以也有人称太刀为“蹭刀流”;走位很关键,良好的走位能带来的效果就是全程无伤从而大大提高讨伐的效率。
特点说明:斩击的性质再加上太刀较长的攻击距离以及精准,使得太刀在断尾、破翼、破头方面有着得天独厚的优势,攻击力在集气槽提供的BUFF下能够得到很大的提升,然而这样的高输出带来的就是完全不能防御的局面,所以太刀对走位要求很高,很多时候也不得不收刀飞扑来换取自身的安全,特别是面对愤怒后的高等级BOSS搞不好就被秒杀或者打残,需要花很多时间调整,然后集气槽空了,又得重新开始,所以玩太刀的人不仅要会打,还得会躲,好在MHP3中加入了移动斩,使得在连招完了之后可以往旁边挪一点儿,可别小看这点儿距离,就是这点儿距离决定了会不会吃上接踵而至的龙车。一个“蹭”字虽不能完美但是也基本诠释了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,绕着BOSS转,寻找机会出手,在保证自身安全的条件下进行输出,在此想提醒一下手拿太刀但是用的是“拼血流”的猎人朋友们,太刀不是这么用的
【大剑】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B
战术思想:大剑的核心思想就是一击脱离,在一瞬间利用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的弱点造成巨大伤害,然后扬长而去;或者在BOSS行动受到限制的时候用连招输出,伤害照样可观,特别是在MHP3里大剑的连击速度变快了之后更是不得了。新加入的拍击和强蓄力斩虽然是连续技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以削减BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击之后,威力比蓄力斩更大。
武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然这样就是对MH的不了解和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术思想和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想如果太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速度和移动速度的话,那这游戏就没什么意思了,你说对不?虽然大剑和太刀在同一生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。正因为外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的实力,但是由于攻击速度较慢,所以主要是靠第一次斩击。大剑的攻击范围比太刀稍广,主要是横斩和捞击,但是注意捞击有较大的硬直。大剑的攻击主要体现在蓄力斩上,MHP3新加入的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,虽然需要接在拍击之后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,需要注意的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是需要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的实力,也有利于提升打击的手感。大剑靠宽大的剑身可以进行防御,这是太刀所望尘莫及的,防御时需要消耗耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。宽大的剑身带来的是较高的防御力,但有利必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑显然是不现实的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只能够步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。
【片手剑】
武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:B、防御力:A、机动性:S
战术思想:正所谓一分长一分强,一寸短一寸险,在“片手剑/双剑系”这种“小型斩击剑类武器”中尤为可见,几乎是贴着BOSS近身输出,经常容易BOSS误伤,虽然有时候一些小伤害不会产生硬直,但是长此以往就不好说了,特别是可以靠一些药物缓慢回复的部分被蹭一下还是很心疼的,好在片手剑还有个盾,安全性提高了不少。片手剑的战术很简单,就是贴着BOSS砍,注意好BOSS的举动,提前进行防御,基本没什么问题,输出的话可以参照部分连续招式。片手剑是唯一一种能在拔刀状态下使用道具的武器。
武器对比:片手剑的攻击力其实不高,其输出主要是靠属性攻击而非物理,即使是这样,片手剑所能造成的伤害相对于其他武器来说也要低不少,这也是为什么我们很少能够看见一些极限视频或者讨伐演示视频里有玩家用片手剑的,当然这跟片手剑的定位有关。片手剑是把新手向的武器,主要是用来熟悉游戏的,操作简单、可以防御、机动性好成为很多猎人的第一把武器,斩击的属性使得片手剑也可以进行断尾的工作,只不过由于攻击距离的限制使得在招式的选择上会有很多限制。片手的攻击距离看似让猎人处于危险的境地其实不然,有盾的辅助基本可以无视怪物的很多招式,加上不错的攻击频率,使得片手显得比较平衡。新加入的盾击背拳打击属于打击的类型,可以削减怪物的耐力,更加可以破头,运动得当乃是一大助力。后期由于攻击力不济导致很多猎人转向其他武器,但是作为新手向武器和辅助向武器来说,片手还是十分好用的。
【双剑】
武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:A、防御力:C、机动性:S
战术思想:相对于太刀,双剑更加适合作为“蹭刀流”,双剑的距离更近,危险系数更大,当然蹭起来就更加的刺激。双剑需要在BOSS的近身游走,找准机会就上去蹭,当然这有个关于BOSS硬直的预测看是否需要发动乱舞,这个比较考验经验和技术。
武器对比:双剑和太刀之间有太多的相似以至于两者之间有太多不得不说的故事。太刀和双剑都是在MHP2当中加入的新武器(还包括弓),也是一直都是人气很高的武器,还是只带有斩击属性的武器,更是相对于同系的另一种武器都是放弃了防御从而换取攻击力提升的武器,同样是在极限视频或者讨伐演示视频里出镜率最高的武器,除此之外还有十分相似的战术思想。其实当初的我也是用双剑的,只不过后来转到太刀来了而已,你问我为什么转?原因有两个:一是双剑的材料比较难搞,二是双剑讨伐电龙的任务让人郁闷无比。把片手剑的盾牌去掉换成另外一把剑,这和在MHP2中增加太刀的思维是一样的,即减弱防御来换取攻击的增加。太刀和双剑都属于剑类,也就是“斩击”的一种,自然也是可以断尾、破翼、破头的,然而有过短的攻击距离限定,注定双剑并不是造成部位破坏的主要武器,反而更加坚定了其主力DPS的地位,没错,用双剑的玩家都不会特别在意要去破坏BOSS的某部位,他们坚定的信念就是在最短的时间内干掉BOSS。虽然双剑的攻击力在字面上看是A,但是谁也无法否认双剑的DPS才是MH里最高的,当然这和我没有列出的一项参数有关,那就是攻击频率。字面的攻击力×频率×BUFF×2,这样算起来才是双剑的威力。当然攻击频率高的优点就是短时间内能造成多次伤害,更可以抢到小的时隙蹭刀,同样的出招硬直也小,从而在走位上更加的自由,这也是为什么我把片手剑和双剑的机动性评为S而不是A的原因,机动性并不是简简单单就是能走还是能跑的区别,要参考到武器在实战当中的表现。MHP3中双剑新加入的鬼人强化状态也差不多是太刀附加集气槽一样的思路,进一步强化了攻击,所以我才说太刀和双剑如此的相似,当然和太刀有区别的是鬼人强化状态不仅提高攻击力也提高了回避能力,这也算是对双剑需要近身攻击做的一点补偿吧。最后说一下双剑的缺点:一是需要经常磨刀,二是需要大量的强走药,包括双剑的材料也是比较珍贵的,所以想玩双剑的玩家们需要那个,咳,强大的财力支持。
【长枪】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B
战术思想:防反流的代表性武器,兵来将挡,水来土掩是对长枪防御力最好的诠释,在我看来长枪的防御力是MH中最高的没有之一。所以在如此到位的安全保障下,那么奋起反击自然是不二的话题。除此之外,达人向的长枪通常是作为另外一种流派存在的,那就是“锁龙流”,以长枪精准的点打击锁住BOSS弱点,使其不断陷入失衡状态,从而达到最速或者虐杀的效果。
武器对比:太刀和长枪由于战术上发生了根本的变化,所以讨论这个话题的范围势必要比前面大剑、片手剑及双剑这些都属于“剑系”的武器稍微窄一些。首先说说外形,太刀给人以灵动飘逸的感觉,而长枪给人以庄重绅士的感觉,而正是这两种不同的感觉决定了作为太刀或者长枪的主人拥有着不同的性格与风格。以前的长枪是很BT的,虽然不是其疾如风、其徐如林,却称得上是侵掠如火、不动如山,首先防御第一,就已经立于不败之地,加上双火和武器的高攻击,杀BOSS就跟切菜似的,以至于众多虐杀和极限视频都是用的长枪,在MH3里面长枪的大幅强化已经隐隐约约危险到武器平衡性的问题了,所以在MHP3中长枪有一定的削弱。长枪的攻击距离比片手剑/双剑大,却又比太刀/大剑小,而却剑类武器的攻击轨迹是二维的,打出去是一大片,而长枪则是一维的,打出去是一条线(为了方便理解,暂且这么解释,不是严格的二维和一维),真正运用到实战中,其实长枪的攻击范围很小,因为长枪主要靠的精准的点打击,这一点和前面的四种武器的区别很大,以致于要换一种思维才能习惯。长枪的防御就不用说了,肯定是第一的,甚至超越了同门的铳枪,所以在这种条件下带来的劣势就是机动性比较差,拔刀状态下只能步行,虽然长枪可以冲刺,但是危险性很大,也不怎么实用。或许在MH里就有这样的潜规则,防御和机动性是两个极端,要么就走极端攻击(太刀、双剑)或极端防御(长枪、铳抢),要么就中庸(片手剑),长枪的移动能力实在是让人比较郁闷,而且长枪需要非常好的准头才能够准确的命中目标。这一切的一切都注定了长枪是贵族,纯粹的英国贵族,就像阿斯顿•马丁汽车那样的,在高手的手里,这些缺点都不是问题,能准确的进行定点打击就可以锁住BOSS,能锁住BOSS就不需要怎么进行移动,不需要进行移动那么问题将不再是问题……所以在这里,长枪不推荐新手使用,喜欢一个人表演的玩家倒可以选择,毕竟长枪这种打法不太适合团队作战,也显示出了贵族的一些特质。
【铳枪】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B
战术思想:和长枪一样的防反策略,也可以运用于“锁龙流”,不过用铳枪锁龙的猎人相对比较少。相对于长枪,铳枪不能进行冲刺,取而代之的是炮击和威力巨大的龙击炮,所以在防反的战术当中适当的运用炮击和龙击炮就是铳枪的核心。
武器对比:和长枪一样,铳抢也属于“长枪/铳枪系”这种“大型斩击枪类武器(但凡枪类武器都带有盾牌)”,既然太刀和枪类的区别在前面说过了,那么现在这里主要谈谈铳枪和长枪的区别。选择铳枪的猎人绝对是有品位的,因为只有他们才能够充分体会到铳枪的魅力,铳枪这种武器不是一般人用的好的,所以注定了也是一个比较非主流的武器,然而非主流的武器,打法上也能出彩,甚至是一鸣惊人!就个人感觉来说,铳枪的招式和长枪稍微一些不同,而且铳枪的出招速度会慢上一些,当然,这些都不会有太大的妨碍。虽然在我看来,铳枪的防御稍低于长枪,但也绝对是十分的强悍,用起来也不怎么会感觉的到。机动性和长枪一样,在BUFF的辅助下会有更好的效果。铳枪的特色就是炮击的龙击炮,让人感觉铳枪就是一种结合体,颇有些特别的味道,就好像《战场女武神3》当中的女主角的武器一样。炮击无视防御并且分为通常、扩散和放射三种,每种的攻击距离和可填弹数量是不一样的。其中通常的射程适中且填弹数量较多,但是威力不大;扩散的距离短且填弹数量较少,但是攻击范围较大,攻击力也是三种当中最高的;放射的攻击距离最长且填弹数量介于通常和扩散之间,威力比通常要大。龙击炮的威力则更大,但是需要时间来发动,冷却时间为2分钟,在装备了炮术王技能情况下缩短为1分30秒,龙击炮就好比是火龙的火球了。龙击炮的伤害和前面炮击的类型是没有关系的,只和炮击的等级有关,所以不用在这方面纠结。龙击炮有很大的后座力,发射完龙击炮后一般要退后两个身位左右。铳枪新加入了快速装填、蓄力炮击、砸击和全弹发射,相信会对狩猎有更大的帮助。需要注意的是,进行炮击和龙击炮要消耗武器的斩味,当武器处于红色斩味的情况下不能使用炮击!这点请注意。
2012-01-01
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:C、机动性:A
战术思想:太刀是鼓励进攻的武器,保持攻击的节奏使得集气槽不回落从而带来的BUFF会使攻击力大幅提升,而且保持好攻击节奏会使得战斗加快,所以使用太刀进行讨伐的速度会比较快。用太刀打基本是思想就是近身贴着BOSS砍就行了,当然这个砍是讲究技术性和艺术性的,所以也有人称太刀为“蹭刀流”;走位很关键,良好的走位能带来的效果就是全程无伤从而大大提高讨伐的效率。
特点说明:斩击的性质再加上太刀较长的攻击距离以及精准,使得太刀在断尾、破翼、破头方面有着得天独厚的优势,攻击力在集气槽提供的BUFF下能够得到很大的提升,然而这样的高输出带来的就是完全不能防御的局面,所以太刀对走位要求很高,很多时候也不得不收刀飞扑来换取自身的安全,特别是面对愤怒后的高等级BOSS搞不好就被秒杀或者打残(曾经被G级迅龙大地一击秒杀的猎人飘过……),需要花很多时间调整,然后集气槽空了,又得重新开始(在我眼里一回合就是以集气槽由空到集满再到空的过程),所以玩太刀的人不仅要会打,还得会躲,好在MHP3中加入了移动斩,使得在连招完了之后可以往旁边挪一点儿,可别小看这点儿距离,就是这点儿距离决定了会不会吃上接踵而至的龙车。一个“蹭”字虽不能完美但是也基本诠释了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,绕着BOSS转,寻找机会出手,在保证自身安全的条件下进行输出,在此想提醒一下手拿太刀但是用的是“拼血流”的猎人朋友们,太刀不是这么用的……
【大剑】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B
战术思想:大剑的核心思想就是一击脱离,在一瞬间利用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的弱点造成巨大伤害,然后扬长而去;或者在BOSS行动受到限制的时候用连招输出,伤害照样可观,特别是在MHP3里大剑的连击速度变快了之后更是不得了。新加入的拍击和强蓄力斩虽然是连续技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以削减BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击之后,威力比蓄力斩更大。
武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然这样就是对MH的不了解和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术思想和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想如果太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速度和移动速度的话,那这游戏就没什么意思了,你说对不?虽然大剑和太刀在同一生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。正因为外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的实力,但是由于攻击速度较慢,所以主要是靠第一次斩击。大剑的攻击范围比太刀稍广,主要是横斩和捞击,但是注意捞击有较大的硬直。大剑的攻击主要体现在蓄力斩上,MHP3新加入的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,虽然需要接在拍击之后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,需要注意的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是需要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的实力,也有利于提升打击的手感。大剑靠宽大的剑身可以进行防御,这是太刀所望尘莫及的,防御时需要消耗耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。宽大的剑身带来的是较高的防御力,但有利必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑显然是不现实的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只能够步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。
【片手剑】
武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:B、防御力:A、机动性:S
战术思想:正所谓一分长一分强,一寸短一寸险,在“片手剑/双剑系”这种“小型斩击剑类武器”中尤为可见,几乎是贴着BOSS近身输出,经常容易BOSS误伤,虽然有时候一些小伤害不会产生硬直,但是长此以往就不好说了,特别是可以靠一些药物缓慢回复的部分被蹭一下还是很心疼的,好在片手剑还有个盾,安全性提高了不少。片手剑的战术很简单,就是贴着BOSS砍,注意好BOSS的举动,提前进行防御,基本没什么问题,输出的话可以参照部分连续招式。片手剑是唯一一种能在拔刀状态下使用道具的武器。
武器对比:片手剑的攻击力其实不高(废话),其输出主要是靠属性攻击而非物理,即使是这样,片手剑所能造成的伤害相对于其他武器来说也要低不少,这也是为什么我们很少能够看见一些极限视频或者讨伐演示视频里有玩家用片手剑的,当然这跟片手剑的定位有关。片手剑是把新手向的武器,主要是用来熟悉游戏的(个人意见,不喜勿喷),操作简单、可以防御、机动性好成为很多猎人的第一把武器,斩击的属性使得片手剑也可以进行断尾的工作,只不过由于攻击距离的限制使得在招式的选择上会有很多限制(其实太刀也就纵斩能用……)。片手的攻击距离看似让猎人处于危险的境地其实不然,有盾的辅助基本可以无视怪物的很多招式,加上不错的攻击频率,使得片手显得比较平衡。新加入的盾击背拳打击属于打击的类型,可以削减怪物的耐力,更加可以破头,运动得当乃是一大助力。后期由于攻击力不济导致很多猎人转向其他武器,但是作为新手向武器和辅助向武器来说,片手还是十分好用的。PS:带异常状态属性的片手剑在团队作战中能发挥比较好的效果,麻痹啊麻痹,睡眠啊睡眠~~
【双剑】
武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:A、防御力:C、机动性:S
战术思想:相对于太刀,双剑更加适合作为“蹭刀流”,双剑的距离更近,危险系数更大,当然蹭起来就更加的刺激。双剑需要在BOSS的近身游走,找准机会就上去蹭,当然这有个关于BOSS硬直的预测看是否需要发动乱舞,这个比较考验经验和技术。
武器对比:双剑和太刀之间有太多的相似以至于两者之间有太多不得不说的故事。太刀和双剑都是在MHP2当中加入的新武器(还包括弓),也是一直都是人气很高的武器,还是只带有斩击属性的武器,更是相对于同系的另一种武器都是放弃了防御从而换取攻击力提升的武器,同样是在极限视频或者讨伐演示视频里出镜率最高的武器,除此之外还有十分相似的战术思想……其实当初的我也是用双剑的,只不过后来转到太刀来了而已,你问我为什么转?原因有两个:一是双剑的材料比较难搞,二是双剑讨伐电龙的任务让人郁闷无比(当时刚开始玩)。把片手剑的盾牌去掉换成另外一把剑,这和在MHP2中增加太刀的思维是一样的,即减弱防御来换取攻击的增加。太刀和双剑都属于剑类,也就是“斩击”的一种,自然也是可以断尾、破翼、破头的,然而有过短的攻击距离限定,注定双剑并不是造成部位破坏的主要武器,反而更加坚定了其主力DPS的地位,没错,用双剑的玩家都不会特别在意要去破坏BOSS的某部位,他们坚定的信念就是在最短的时间内干掉BOSS。虽然双剑的攻击力在字面上看是A,但是谁也无法否认双剑的DPS才是MH里最高的,当然这和我没有列出的一项参数有关,那就是攻击频率。字面的攻击力×频率×BUFF×2,这样算起来才是双剑的威力。当然攻击频率高的优点就是短时间内能造成多次伤害,更可以抢到小的时隙蹭刀(这个时隙小指的是太刀/大剑无法发出完整的一击),同样的出招硬直也小,从而在走位上更加的自由,这也是为什么我把片手剑和双剑的机动性评为S而不是A的原因,机动性并不是简简单单就是能走还是能跑的区别,要参考到武器在实战当中的表现。MHP3中双剑新加入的鬼人强化状态也差不多是太刀附加集气槽一样的思路,进一步强化了攻击,所以我才说太刀和双剑如此的相似,当然和太刀有区别的是鬼人强化状态不仅提高攻击力也提高了回避能力,这也算是对双剑需要近身攻击做的一点补偿吧。最后说一下双剑的缺点:一是需要经常磨刀,二是需要大量的强走药(某天天刷毒怪鸟的同学含泪飘过……),包括双剑的材料也是比较珍贵的(个人感觉比同级的太刀难做,抑或是鬼斩系列太亲民了?),所以想玩双剑的玩家们需要那个,咳,强大的财力支持。PS:双剑适合下位“拼血流”、“乱舞流”,请准备好足够的回复药、草药、蜂蜜、秘药、生命粉尘等等……
【长枪】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B
战术思想:防反流的代表性武器(你说你不懂防反啥意思?去问Google……),兵来将挡,水来土掩是对长枪防御力最好的诠释,在我看来长枪的防御力是MH中最高的没有之一。所以在如此到位的安全保障下,那么奋起反击自然是不二的话题。除此之外,达人向的长枪通常是作为另外一种流派存在的,那就是“锁龙流”,以长枪精准的点打击锁住BOSS弱点,使其不断陷入失衡状态,从而达到最速或者虐杀的效果。
武器对比:太刀和长枪由于战术上发生了根本的变化,所以讨论这个话题的范围势必要比前面大剑、片手剑及双剑这些都属于“剑系”的武器稍微窄一些。首先说说外形(外貌协会通病),太刀给人以灵动飘逸的感觉,而长枪给人以庄重绅士的感觉,而正是这两种不同的感觉决定了作为太刀或者长枪的主人拥有着不同的性格与风格。以前的长枪是很BT的,虽然不是其疾如风、其徐如林,却称得上是侵掠如火、不动如山,首先防御第一,就已经立于不败之地,加上双火和武器的高攻击,杀BOSS就跟切菜似的,以至于众多虐杀和极限视频都是用的长枪,在MH3里面长枪的大幅强化已经隐隐约约危险到武器平衡性的问题了,所以在MHP3中长枪有一定的削弱。长枪的攻击距离比片手剑/双剑大,却又比太刀/大剑小,而却剑类武器的攻击轨迹是二维的,打出去是一大片,而长枪则是一维的,打出去是一条线(为了方便理解,暂且这么解释,不是严格的二维和一维),真正运用到实战中,其实长枪的攻击范围很小,因为长枪主要靠的精准的点打击,这一点和前面的四种武器的区别很大,以致于要换一种思维才能习惯。长枪的防御就不用说了,肯定是第一的,甚至超越了同门的铳枪,所以在这种条件下带来的劣势就是机动性比较差,拔刀状态下只能步行,虽然长枪可以冲刺,但是危险性很大,也不怎么实用。或许在MH里就有这样的潜规则,防御和机动性是两个极端,要么就走极端攻击(太刀、双剑)或极端防御(长枪、铳抢),要么就中庸(片手剑),长枪的移动能力实在是让人比较郁闷,而且长枪需要非常好的准头才能够准确的命中目标。这一切的一切都注定了长枪是贵族,纯粹的英国贵族,就像阿斯顿•马丁汽车那样的,在高手的手里,这些缺点都不是问题,能准确的进行定点打击就可以锁住BOSS,能锁住BOSS就不需要怎么进行移动,不需要进行移动那么问题将不再是问题……所以在这里,长枪不推荐新手使用,喜欢一个人表演的玩家倒可以选择,毕竟长枪这种打法不太适合团队作战,也显示出了贵族的一些特质。PS:是不是有盾的武器都加入了盾击?长枪也不例外,可以削减下怪物的耐力,不过应该还是辅助的手段,适用性上估计不如片手剑。
【铳枪】
武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B
战术思想:和长枪一样的防反策略,也可以运用于“锁龙流”,不过用铳枪锁龙的猎人相对比较少。相对于长枪,铳枪不能进行冲刺,取而代之的是炮击和威力巨大的龙击炮,所以在防反的战术当中适当的运用炮击和龙击炮就是铳枪的核心。
武器对比:和长枪一样,铳抢也属于“长枪/铳枪系”这种“大型斩击枪类武器(但凡枪类武器都带有盾牌)”,既然太刀和枪类的区别在前面说过了,那么现在这里主要谈谈铳枪和长枪的区别。选择铳枪的猎人绝对是有品位的,因为只有他们才能够充分体会到铳枪的魅力,铳枪这种武器不是一般人用的好的,所以注定了也是一个比较非主流的武器,然而非主流的武器,打法上也能出彩,甚至是一鸣惊人!就个人感觉来说,铳枪的招式和长枪稍微一些不同,而且铳枪的出招速度会慢上一些,当然,这些都不会有太大的妨碍。虽然在我看来,铳枪的防御稍低于长枪,但也绝对是十分的强悍,用起来也不怎么会感觉的到。机动性和长枪一样,在BUFF的辅助下会有更好的效果。铳枪的特色就是炮击的龙击炮,让人感觉铳枪就是一种结合体,颇有些特别的味道,就好像《战场女武神3》当中的女主角的武器一样。炮击无视防御并且分为通常、扩散和放射三种,每种的攻击距离和可填弹数量是不一样的。其中通常的射程适中且填弹数量较多,但是威力不大;扩散的距离短且填弹数量较少,但是攻击范围较大,攻击力也是三种当中最高的;放射的攻击距离最长且填弹数量介于通常和扩散之间,威力比通常要大。龙击炮的威力则更大,但是需要时间来发动,冷却时间为2分钟,在装备了炮术王技能情况下缩短为1分30秒,龙击炮就好比是火龙的火球了,以前都是龙喷我,今天猎人翻身做主人,也轮到哥喷一回~。龙击炮的伤害和前面炮击的类型是没有关系的,只和炮击的等级有关,所以不用在这方面纠结。龙击炮有很大的后座力,发射完龙击炮后一般要退后两个身位左右。铳枪新加入了快速装填、蓄力炮击、砸击和全弹发射,相信会对狩猎有更大的帮助。需要注意的是,进行炮击和龙击炮要消耗武器的斩味,当武器处于红色斩味的情况下不能使用炮击!这点请注意。PS:铳枪不能进行盾击,这也算是和长枪多了一种区别吧。
MHP3中,如果将轻弩和重弩分开的话那么就有12种武器,上篇先写六种,全都是斩击属性的,包括:太刀、大剑、片手剑、双剑、长枪和铳抢;即将到来的下篇里面则包括余下的六种:斩击斧、大锤、狩猎笛、轻弩、重弩和弓。
片手:新手向武器,关键词 不收武器用道具 技能 爆弹王 异常攻击强化 打法 眠片手麻片手打的怪物动弹不得 赏他一个爆弹G。。。盾击有点鸡肋。 代表武器 眠片
双刀:绝对的输出王者 关键词 鬼人化 强走 技能 快磨 匠 利 见切等等,,打法 能推倒的就打腿 人多怪物就成了肉 不能推的找好怪物大强直技能 再不行拼血。。代表武器 双龙太极
大剑:爆发的王者 关键词 拔刀一击 技能 匠 拔刀术 道具使用强化 火事场力 集中 打法 团战就找带眠弓的眠斩 单人靠陷阱/闪光/走位。。。要记得自己会防御 代表武器 角王 轰大剑
太刀:耍帅的武器 关键词 锁头 锁翅膀 锁。。。 技能 回避性能 匠 利 见切 打法 算好强直 锁。。锁 锁。。。 看好时机 回。。回。。。。P3找小怪攒红刃 然后。。没有然后了。。 代表武器 天天天 沙狮太刀
笛子:团战必备 关键词 猥亵 BUFF 奶妈 技能 吹笛名人 隐秘 广域化 打法 进怪物区域前满BUFF开怪 找高台或岩石后各种刷血。。单人就。。慢慢砸吧 耗死BOSS 代表武器 霸笛 龙木笛
大锤:最容易死人 关键词 砸的怪物找不到北 技能 匠 见切 P3的KO术P2G里猫饭有 打法 找到头△*2 蓄力大地一击,,千万别被怪喷的找不到北。。转转乐就是个乐。 代表武器 大地震
长枪:我是MT 关键词 防御 爆菊,, 技能 防御性能 其他同近战武器 打法 记着什么能防什么不能 没有强走注意耐力 破防不如不防 冲刺输出很强大 P2可以停龙车 神一样 回避可以3连 用好了极度飘逸 代表武器 黑角
铳枪:最难上手 关键词 炮击 炸祖龙 技能 炮术王 防御性能 打法 同长枪 大强直请放龙击炮
代表武器 玉米。。
弓:最难用好 关键词 爆头 盲射 技能 集中 连射/扩散/贯通威力UP 高耳 根性 装填数 火事场力 打法 防低别被连击 多练盲射打弱点 熟悉怪物走位 距离正好多1/4攻击 开火吃药带瓶打爆BOSS。。如果练感觉请找2G小镰蟹/盾蟹(远程杀手啊)P3的曲射有点搞不清楚 但是扩散打大体型貌似挺好 集中打小体型 爆炸貌似带音爆效果?
轻弩:别带错子弹。。 关键词 速射 回避 技能 装填速度 装填数 回避 高耳 反动轻减 打法 速射有强直请谨慎 尽量打BOSS弱点(废话) 看好子弹数量 站位。。站位。。 祖龙轻弩 铭火
重弩:灵活性最差 还好是远程 关键词 魂斗罗 技能 属强 自动装填 其他同远程 有自动别配装填速度 打法 一定要躲好,,躲好。 新手可以用自动防御 武器上加个盾。。恩。。。就这样 开火就如魂斗罗 一共就3条命 一碰即死。。用好各种陷阱 闪光。。蹲射很强大。。很易死。。
斩斧 :会用还没用明白。。所以不误导你了找其他达人吧
代表武器找的都是2G的 P3应该说是个不完善的版本 属强 痛击这种技能基本通用 就不罗列 打法2G只要掌握了 P3怪物碰不到你一根毛。总的来说P3远程太强。。太强。。连强攻大痛击能打的怪叫都叫不出声 如果再有猫火。。。GOD BLESS MONSTER。。。
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不好。