flash8.0要这么给场景添加控制按钮?我想要可以一个按钮控制开始和暂停的!高手教教,可以的给分

谢谢了,急求,我做了一个场景的动画,场景上有很多东西,要这么用按钮控制开始暂停?还有音乐可以直接拉到场景中吗?... 谢谢了,急求,我做了一个场景的动画,场景上有很多东西,要这么用按钮控制开始暂停?还有音乐可以直接拉到场景中吗? 展开
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__小松鼠___
2011-12-28
知道答主
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代码写在帧上 新建元件把音乐MP3放进去并展开 把新建的元件放舞台上命名yy 相信你明白的
var bool:Boolean;
anniu.onPress = function()
{if (bool)
{yy.play();
}
else
{yy.stop();
}bool = !bool;
};
若是经常用flash建议你用cs5
fwh_
2011-12-28 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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音乐的导入:
1.点文件--导入--导入到库--找到我的音乐--选中--点打开;

2.来到右边的库里--双击音乐小喇叭--去掉勾(使用导入的MP3品质)--更新--确定;

3.鼠标点住库里的音乐小喇叭,拖到左边场景里松开--点第一帧--属性(下面)--同步--数据流;

4.帧面板的滑块拉到最右边--按F5键插入帧--一直拉到把音乐帧都加完;

5.加多了帧要删掉--鼠标在最后一帧的后面任意空白处点一下,不要松开,往左拉--拉到音乐停止处松开鼠标--对着拉黑的部分点右键--删除帧.
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谦逊且鲜丽丶仓鼠6581
2011-12-27 · TA获得超过6.2万个赞
知道小有建树答主
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新建按钮,要在按钮添加代码。
播放的
on (release) {
play();
}
停止的
on (release) {
stop();
}
如果一直有背景音乐就要新建图层,把图层按F5延长到你要的帧数。然后把歌曲导入到库中以后,找到属性面板里的声音选项,选择你要添加的背景音乐名称后那空图层延长的空白的帧数会有一个蓝色波形,不足之处请指正。
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