循环队列的优点是什么?如何判断它的空和满?
优点:
相对于直线队列来讲,直线队列在元素出队后,头指针向后移动,导致删除元素后的空间无法在利用,即使元素个数小于空间大小,依然无法再进行插入,即所谓的“假上溢”。当变成循环队列之后,删除元素后的空间仍然可以利用,最大限度的利用空间。
判断方式:
1、采用计数器来判断,空时,计数器为0,满时,计数器为maxsize。
2、另设一个布尔变量以匹别队列的空和满。
3、少用一个元素的空间,约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满。
扩展资料:
三种基本运算:
1、置队空
voidInitQueue(CirQueue*Q){ Q->front=Q->rear=0;Q->count=0; }//计数器置0。
2、判队空
intQueueEmpty(CirQueue*Q){ returnQ->count==0; }//队列无元素为空。
3、判队满
intQueueFull(CirQueue*Q){ returnQ->count==QueueSize;}//队中元素个数等于QueueSize时队满。
注意:
队列的操作特点是“先进先出”。前者主要是头指针、尾指针的使用,后者主要是理解循环队列提出的原因及其特点。两者都要掌握队列空与满的判定条件以及出队列、入队列操作的实现。
参考资料来源:百度百科--循环队列
(2)判断循环队列空和满有三种方法:第一,采用计数器来判断,空时,计数器为0,满时,计数器为maxsize;第二,另设一个布尔变量以匹别队列的空和满;第三,少用一个元素的空间,约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
1.另设一个标志位以区别队列是“空”还是“满”;
2.少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(指环状的下一位置)上”作为队列呈“满”状态的标志。