
求4.3盗贼PVE天赋 符文 重铸属性
因为有橙匕所以不太想用战斗最后刺杀或敏锐天赋重铸属性命中精通重铸等等麻烦大大们帮帮忙吧我不想DPS靠后给盗贼丢人...
因为有橙匕所以 不太想用 战斗 最后刺杀 或 敏锐天赋 重铸属性 命中 精通 重铸 等等 麻烦大大们帮帮忙吧 我不想DPS 靠后 给盗贼丢人
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首先敏锐天赋:
1.天赋
[ 8/2/31 ]
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。
在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。
[ 8/2/31 - 暮光双龙天赋 ]
这是最佳的应对[暮光领域]伤害的治疗向天赋。虽然在目前版本被使用的很少,但它却展现出了你能扛过暮光双龙内场全程的强大天赋能力。此天赋专注于治疗和免伤。
这套天赋也有可以调整的空间,例如[装死]的天赋点可以被移至[伺机待发]/[预谋]/[强化伏击]上,同样你也可以根据团队的战斗策略应用你自己的天赋选择。
2.雕文
首要雕文
[背刺雕文]
[切割雕文]
[出血雕文]
[刺骨雕文] 或 [暗影之舞雕文]
大型雕文
[嫁祸诀窍雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[刀扇雕文]
所有的雕文按收益从大到小进行排列。
[背刺雕文]及[切割雕文]必须使用。
3.重铸属性 敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>暴击 (精通优先重铸)
敏捷
[敏捷]是你所有属性中最为强大的,因为1点[敏捷]提供了2点[AP],一些[暴击],以及5%的额外[敏捷]收益由于[皮甲专精].
命中
[命中]在达到[技能命中]前收益巨大(8%,在有 2/3 [精确]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[命中]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。
精通
[精通]对于敏锐天赋来说收益很不错,因为它能造成更高的[割裂]伤害,[切割]的作用也更加好,并且让[刺骨]的伤害更高。单纯的几点[精通]并没有多大作用,但堆叠[精通]却没有任何意义。
急速
最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[背刺]并最终帮助你稳定输出循环。
暴击
[暴击]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[背刺雕文]的存在可以使每次[背刺]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。
精准
精准临界值 691 精准等级 781 精准等级
种族 侏儒 其他种族
[精准]是一个不断被争论的属性,[ Shadowcraft ]中它的确是仅次于[急速]和[暴击]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。
其次刺杀:
天赋
[ 31/2/8 ]或[ 31/3/7 ]
两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的24000DPS下的40DPS。
主要雕文
[截肢雕文]
[割裂雕文]
[背刺雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[飞舞刀刃雕文]
初阶雕文
个人喜好
个人喜好
个人喜好
3.重铸属性
敏捷>法术命中(13%/11%)>精通>急速>精准 (暴击优先重铸)
敏捷
敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
命中
/ 技能 法术 白字 /
3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) /
2/3精确 481(4%) 1332(13%) 2763(23%) /
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。
之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。
熟练
/ 熟练上限 /
地精/侏儒 691(23) /
其他种族 781(26) /
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
精通
在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
急速
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。
暴击
暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
1.天赋
[ 8/2/31 ]
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。
在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。
[ 8/2/31 - 暮光双龙天赋 ]
这是最佳的应对[暮光领域]伤害的治疗向天赋。虽然在目前版本被使用的很少,但它却展现出了你能扛过暮光双龙内场全程的强大天赋能力。此天赋专注于治疗和免伤。
这套天赋也有可以调整的空间,例如[装死]的天赋点可以被移至[伺机待发]/[预谋]/[强化伏击]上,同样你也可以根据团队的战斗策略应用你自己的天赋选择。
2.雕文
首要雕文
[背刺雕文]
[切割雕文]
[出血雕文]
[刺骨雕文] 或 [暗影之舞雕文]
大型雕文
[嫁祸诀窍雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[刀扇雕文]
所有的雕文按收益从大到小进行排列。
[背刺雕文]及[切割雕文]必须使用。
3.重铸属性 敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>暴击 (精通优先重铸)
敏捷
[敏捷]是你所有属性中最为强大的,因为1点[敏捷]提供了2点[AP],一些[暴击],以及5%的额外[敏捷]收益由于[皮甲专精].
命中
[命中]在达到[技能命中]前收益巨大(8%,在有 2/3 [精确]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[命中]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。
精通
[精通]对于敏锐天赋来说收益很不错,因为它能造成更高的[割裂]伤害,[切割]的作用也更加好,并且让[刺骨]的伤害更高。单纯的几点[精通]并没有多大作用,但堆叠[精通]却没有任何意义。
急速
最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[背刺]并最终帮助你稳定输出循环。
暴击
[暴击]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[背刺雕文]的存在可以使每次[背刺]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。
精准
精准临界值 691 精准等级 781 精准等级
种族 侏儒 其他种族
[精准]是一个不断被争论的属性,[ Shadowcraft ]中它的确是仅次于[急速]和[暴击]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。
其次刺杀:
天赋
[ 31/2/8 ]或[ 31/3/7 ]
两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的24000DPS下的40DPS。
主要雕文
[截肢雕文]
[割裂雕文]
[背刺雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[飞舞刀刃雕文]
初阶雕文
个人喜好
个人喜好
个人喜好
3.重铸属性
敏捷>法术命中(13%/11%)>精通>急速>精准 (暴击优先重铸)
敏捷
敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
命中
/ 技能 法术 白字 /
3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) /
2/3精确 481(4%) 1332(13%) 2763(23%) /
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。
之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。
熟练
/ 熟练上限 /
地精/侏儒 691(23) /
其他种族 781(26) /
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
精通
在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
急速
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。
暴击
暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
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用刺杀好些,战斗贼天赋重铸推荐:敏捷>8%命中>26精准>急速>17%法术命中>精通>27%命中>暴击
首要雕文 毁伤
割裂
背刺
大型雕文 佯攻
疾跑
嫁祸诀窍
小型雕文
自己看着加
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
35%阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量
多目标:
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。
首要雕文 毁伤
割裂
背刺
大型雕文 佯攻
疾跑
嫁祸诀窍
小型雕文
自己看着加
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
35%阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量
多目标:
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。
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战斗也没什么吧 我记得一阶武器上有个属性就是增加的影袭伤害的 这个战斗贼可以用的吧
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我想说的是 如果你不考虑团队 而考虑自己 什么DPS靠后? 你在说笑吗. 你有认真考虑团队吗
有的话 DPS还靠后 那还敢来提问?
战斗天赋这是不解释的.个别BOSS你用敏锐没话说. 刺杀? 你要是把握很大那也无所谓啊.
至于重铸属性 一键重铸吧孩子 天赋雕文什么的 大众化了 大街上随便找
既然你没提到手法 那就不废话了.
有的话 DPS还靠后 那还敢来提问?
战斗天赋这是不解释的.个别BOSS你用敏锐没话说. 刺杀? 你要是把握很大那也无所谓啊.
至于重铸属性 一键重铸吧孩子 天赋雕文什么的 大众化了 大街上随便找
既然你没提到手法 那就不废话了.
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唉 又一个跟风的快餐贼
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