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用魔兽改图一条龙
用HWM打开地图,分析文件,全部解压缩,找到地图存放路径,旁边有个和地图同名的文件夹,进去。①如果没有units文件夹,打开WE,物体编辑器,单位,文件,输入单位设置,找到该war3map.w3u,修改,输出单位设置,保存为war3map.w3u,再使用HWM,添加/替换文件,选择该war3map.w3u,重压缩地图,完成。②如果有units文件夹,那么进入,查找unitbalance.slk文件,如果没有找到,按照①操作,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名称,向前一点找到[]中的内容,应该是四位,为该英雄单位ID,在unitbalance.slk中搜索该单位ID,该行为该英雄数据,AGI列对应的是敏捷,INT列对应的是智力,STR列对应的是力量,AGIplus列对应的是敏捷成长,INTplus列对应的是智力成长,STRplus列对应的是力量成长,修改好后,同样是用HWM的添加/替换文件,找到unitbalance.slk,重压缩地图,完成
用HWM打开地图,分析文件,全部解压缩,找到地图存放路径,旁边有个和地图同名的文件夹,进去。①如果没有units文件夹,打开WE,物体编辑器,单位,文件,输入单位设置,找到该war3map.w3u,修改,输出单位设置,保存为war3map.w3u,再使用HWM,添加/替换文件,选择该war3map.w3u,重压缩地图,完成。②如果有units文件夹,那么进入,查找unitbalance.slk文件,如果没有找到,按照①操作,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名称,向前一点找到[]中的内容,应该是四位,为该英雄单位ID,在unitbalance.slk中搜索该单位ID,该行为该英雄数据,AGI列对应的是敏捷,INT列对应的是智力,STR列对应的是力量,AGIplus列对应的是敏捷成长,INTplus列对应的是智力成长,STRplus列对应的是力量成长,修改好后,同样是用HWM的添加/替换文件,找到unitbalance.slk,重压缩地图,完成
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放弃吧少年,现在大多数rpg图都是加密的而且加密方法有很多种。
你最简单的就是去u9、偶久等魔兽地图的论坛下破解版的,而且像dota、真三等高级的图中的信息是用jass语言编写的(类似c语言)所以想要修改这类的要有一定的c语言基础要不对你就是天书。
塔防和防守类地图有些(防守类的现在用纯触发的也是比较少了,塔防的比较多)是用触发编写的,这类如果没加密的话你可以试着修改。触发下对与c语言要简单很多
如果触发和jass语言都不会那你要学的就多了,纯里有编辑器带的修改单位的功能做的rpg图基本没有
你最简单的就是去u9、偶久等魔兽地图的论坛下破解版的,而且像dota、真三等高级的图中的信息是用jass语言编写的(类似c语言)所以想要修改这类的要有一定的c语言基础要不对你就是天书。
塔防和防守类地图有些(防守类的现在用纯触发的也是比较少了,塔防的比较多)是用触发编写的,这类如果没加密的话你可以试着修改。触发下对与c语言要简单很多
如果触发和jass语言都不会那你要学的就多了,纯里有编辑器带的修改单位的功能做的rpg图基本没有
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