巨龙之魂随机团boss和普通模式boss打法一样么?
5个回答
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老1,老2基本一样
老3督军,普通难度下解魔法的时候,中魔法的人会被击飞(随机难度不会)
老4,普通难度下会点名冰住2个人,要及时打掉。还有冰阶段跑位的时候,会有冰环妨碍跑位。
后4个BOSS差别较大
老5,普通难度下BOSS的读条会秒人(随机难度只会打到空血),而且会对MT以外的另一个目标用凋零之光(DEBUFF时间前要点技能回到现实世界)
老6,普通难度下维库人的冲锋要躲开,要及时杀掉地精工兵(随机难度没有),要优先杀龙,DPS压力较大
老7,差别巨大,难度高了很多。普通难度的触手有伤害,会抓人,还要利用好BOSS的空翻,小血死后会有AOE伤害。
(1)要先打掉3条触手,然后全部人站同一边触手的尸体哪里,等BOSS空翻把3个融合体甩掉,再用最后一个触手的融合体炸铠甲。
(2)触手抓人的时候,只要打掉他几十万的血就会放人了,要有计划地杀,不要看到有人被抓就往死里打。
(3)小血死时有伤害,不要乱AOE,不要同时杀掉。
(4)肌腱比较难打掉,第一块DPS要开技能,第2块开嗜血,第3块DPS开技能(CD应该到了),打不掉容易崩溃。
(5)打掉一块铠甲后会多2个伤口+2个触手,要再次让BOSS空翻甩融合体。
至于老8,我还没打过
老3督军,普通难度下解魔法的时候,中魔法的人会被击飞(随机难度不会)
老4,普通难度下会点名冰住2个人,要及时打掉。还有冰阶段跑位的时候,会有冰环妨碍跑位。
后4个BOSS差别较大
老5,普通难度下BOSS的读条会秒人(随机难度只会打到空血),而且会对MT以外的另一个目标用凋零之光(DEBUFF时间前要点技能回到现实世界)
老6,普通难度下维库人的冲锋要躲开,要及时杀掉地精工兵(随机难度没有),要优先杀龙,DPS压力较大
老7,差别巨大,难度高了很多。普通难度的触手有伤害,会抓人,还要利用好BOSS的空翻,小血死后会有AOE伤害。
(1)要先打掉3条触手,然后全部人站同一边触手的尸体哪里,等BOSS空翻把3个融合体甩掉,再用最后一个触手的融合体炸铠甲。
(2)触手抓人的时候,只要打掉他几十万的血就会放人了,要有计划地杀,不要看到有人被抓就往死里打。
(3)小血死时有伤害,不要乱AOE,不要同时杀掉。
(4)肌腱比较难打掉,第一块DPS要开技能,第2块开嗜血,第3块DPS开技能(CD应该到了),打不掉容易崩溃。
(5)打掉一块铠甲后会多2个伤口+2个触手,要再次让BOSS空翻甩融合体。
至于老8,我还没打过
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打法一样,简单的多,少关键性技能,且某些灭团技、秒杀技在随即中都不是致命的。
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大部分都一样,不过随机更简单,所以可以用更无脑的战术。随机BOSS的技能数量减少,伤害削弱。
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一样,就是个别会灭团的技能没了 伤害也低了
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随即简单,不一样。
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