3个回答
展开全部
做游戏不比做软件,虽然都是编程序,但做游戏要牵扯的问题比较多:
首先必须熟练3DMAS,做出比较逼真的3D效果的图片或动画,并且不是一个图片或动画,而是一组或几组乃至几十组,有的游戏可能达到上百,足够一个比较大型的动画片了。
第二根据游戏划分模块,这个就不用详细说了。
第三才是组织编程了,大型游戏编程人员有详细的分工,不是一二个人员能够完成的。
当然什么说的是一般游戏开发商或公司的基本运作模式,对于小游戏,也逃不出这些步骤,不过在编程时,编程人员可能一二个人就可以完成。
建议你看看《VB游戏设计与实践》这本书,对你有帮助的。
思路:
1、开发游戏的题材;
2、需要完成的任务;
3、需要的图片或动画;
4、编程界面的设计;
5、程序编辑;
6、调试;
7、发布。
首先必须熟练3DMAS,做出比较逼真的3D效果的图片或动画,并且不是一个图片或动画,而是一组或几组乃至几十组,有的游戏可能达到上百,足够一个比较大型的动画片了。
第二根据游戏划分模块,这个就不用详细说了。
第三才是组织编程了,大型游戏编程人员有详细的分工,不是一二个人员能够完成的。
当然什么说的是一般游戏开发商或公司的基本运作模式,对于小游戏,也逃不出这些步骤,不过在编程时,编程人员可能一二个人就可以完成。
建议你看看《VB游戏设计与实践》这本书,对你有帮助的。
思路:
1、开发游戏的题材;
2、需要完成的任务;
3、需要的图片或动画;
4、编程界面的设计;
5、程序编辑;
6、调试;
7、发布。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询