纠结中 日本动漫到底是【海贼王】好看还是【火影忍者】还是【妖精的尾巴】??!
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我认为是海贼好看,请看原因(我承认是抄来的,但我觉得很好,希望对你有帮助。)
为什么尾田是公认的天才
尾田老师仅靠一部OP就走红世界,在日本本土更是人气高的吓人,不近如此这个人气和其他人气作品不一样,OP连载13年来一直没改变什么,永远是大海中的一搜载着梦想和纯真的帆船,如今商业气息浓重的恐怖的日本动漫界,其实看看贴吧的人的签名就看的出,大部分动漫签名图都是卖萌,卖肉,卖酷,甚至卖血腥,剧情也有很多故作深沉,故作另类,如今的人气作品大都这样,这样的作品有个共同点就是过些时就没人看了,都去看新番了
尾田老师在日本漫画界乃至日本地位都很高,迟早是和浦泽直树,鸟山明等大师一个级别,这个地位绝对不是炒作和夸大的,有没想过为什么仔细看过OP的人没有不爱上它的呢?大家都是只知道味道不知道料理方法吧?让我这个半职业人士来为你解答!
1 何谓"漫画"?不同于素描,不同于写生,不同于精美CG,漫画是一种特殊的艺术,重在一个"漫"字,虽然如今很多美型的,.逼真的漫画人气高,但不得不说这偏离了"漫"的本质,漫画重在写意不在写实,"漫"本身有着素描等无法表现的特性,如果只追求美型的话那么漫画只会发展成"画",发展成素描,发展成CG那样,日本人也清楚,尾田那样的画风和设计才是最正统的"漫"画,这就要看第二点
2 尾田老师的人物计能力,接上面,先看看OP的10个主人公,有动物有骷髅有机器人还有史无前例的梅利号,再看看出场的配角,鹰眼,艾斯,大将,白胡子..哪个不是极具个性的?哪个人你脑子里没印象的?相比之下很多作品的人物设计太没特色或者特色过头成了非主流,这些都是想像力和制约能力的体现,所以很多外行说中国漫画不缺人才是错误的,人才不是这么简单就可以当的,看似简单的OP人物设计为什么少有人能设计出来呢?设计这东西不是越复杂越好,简单而经典的设计才是最难的,这其中包含了很多的功力和天赋,至少目前国内还没这样的人才,日本也不多.
就来看看艾斯,ACE,文身把ASE的S打个叉改成C,这个简单的设计让人看了妙不可言,把艾斯这个人物体现的异常传神,类似的设计还有很多很多,设计绝对不是越复杂越美型越好,设计要绝对符合人物的个性,简单而独特,我看过很多国内漫画的人物设计,要么太没个性让人看了就忘,要么为了个性乱加一些装饰完全不符合人物特性,我要说漫画虽然是娱乐性质的但是绝对不能抱着娱乐的念头来设计漫画,日本是怎样一个严峻的地方大家清楚,不是随便涂个漫画涂个人物就能进入市场的,,日本漫画靠的不只是梦想更多的是严格的竞争
我们发现目前为止OP里上千个小配角,龙套,封面故事人物,都太具特色,没重复的,尾田老师本人也说过自己画漫画的乐趣就是不断设计新形象新角色,如此旺盛的设计能力真的就是天赋,这个光靠努力是达不到的
3 场景构架能力,我们仔细想想一些漫画,其实想到的只是人物,剧情,招数,有多少漫画能让你脑子里有清晰的场景呢?我们想想OP,那美的鱼人岛,山治的海上餐厅,桥巴的雪花岛,沙之国,天空岛,水之都,海底监狱...是不是脑子里都特清晰呢?如此精妙的构架能力也让OP的故事显得壮观真实,有史诗的感觉,这样的设计能力在日本也少有,国内更是严重缺乏这种能力,很多漫画的背景给人的感觉就是随便添了凑画面的,根本没空间感,没人文特色,相对OP里的场景都考究了大量的文化和设计,有兴趣的可以查查OP里龙套的服饰,标志,建筑..包含了不知多少文化,好的漫画是只靠小聪明就能画好的?不,必须下大量功夫,我们读者也许不觉得漫画里包含了那么多努力,也许就觉得漫画是有点小聪明耍耍个性就能画好的,但是实际里不下大功夫表现出来的东西根本没真实感,就像诗人的诗句,7个字的一句诗,优秀的人在7个字里就能写出绝句,7个字的诗句能体现出作者背后的功力和努力,这里我也想提醒我们国内漫画作者一点就是漫画不是简单的表现自我,表现内心,是需要代价的,需要积累素材,观察生活,研究电影小说等很多功力,日本的杂志社都会安排作者去读各种资料小说电影,尾田老师就是个代表,他的漫画比最开始进步太多
4 丰富的元素:独特的搞笑,独特的风格,独特的感人:OP里的搞笑被大家称为尾田式搞笑,OP的感人也被FANS称为OP式感人,OP的画风更不用说一看就知道是WT画的,绝对独特,漫画需要精彩,需要幽默,需要感人,需要爆笑....OP的元素超级丰富,美丽的场景,精彩的战斗,无里头的搞笑,壮观的故事,最具漫画特色的脸谱,就电话虫这个设计就另人叫绝!元素这个丰富,你说怎么可能大家不爱呢?最关键的是OP的元素丰富而不雷同,搞笑是WT想的独特搞笑方法,感人也是不落俗套的很大气的感人,战斗也摆脱了修炼模式的托剧情而改为直接就那样打,这就引入了下一条
5 无比旺盛的创作能力,我们来看看其他漫画,就少年漫画吧,大部分的篇幅都在描述2人的对战,这个对战可能一战就半年,如果大家和我一样也画一点漫画就知道战斗是最好拖剧情的方式,分镜用细腻点画一话一下就拖过去了..我们又知道很多其他漫画,分镜多,如果是看完结的那还可以,要是同步连载那急死人了,有的漫画我2小时看完了才知道连载了10年以上..尾田老师自己也说过,我不会托一格镜头,我是在能画画的地方都画上了东西,因为我要画的东西太多,1礼拜20张的连载对很多人是头疼,而WT说20张远远不够自己要画的,所以他不爱切镜头,不爱频繁的留白,我们看OP也是觉得画面很饱满,一个礼拜的信息很多,相比现在的死神经常就2个人过招过N个月..尾田老师为什么在日本地位高?为什么比JUMP其他人高?内行从他们连载的情况就能看出,尾田老师是在不断冒出灵感,其他老师可能是思维枯竭了所以就画战斗多画分格,修炼也可以一修就是半年,我可以说近期的OP如果话个人画也许一话可以分成10话,如果OP加入修炼元素那么OP的长度会加上几倍..这么强的创作能力,日本人也是心知肚明,OP在日本心目中的地位自然就高,如果大家有兴趣从事漫画行业亲笔画漫画,才能真正体会到尾田老师的强大,当自己脑子想破都挤不出稿的时候看着OP庞大的故事一波接一波的真的不服不行,这种感觉相信同是JUMP的其他作者也会有,所以他们对WT是心服口服,无论是媒体还是FANS几乎没人喷OP黑OP的
6 超级出色的语言能力,这点国内读者就体会不到了,必须看日文原版,日文是很有诗意的语言,类似我国的文言文,例如晓之车等出色的日文歌曲歌词也是很美,日文有个做大的特点就是不同的人说同一句话一个词有不同的词汇,尾田老师在日本很多人说他是"文学天才",也就是他的故事构架能力和语言能力有一定文学造诣,一些日本论坛把OP里一些台词写出来,例如空岛部分的旁白语言都是很精美的,我们知道汉化的好坏直接影响漫画的质量,同理出色的台词也极大的影响了漫画的好坏,语言没逻辑没美感没深度没幽默感是无法成为一流漫画家的,成为出色的漫画家要很多综合能力,我希望国内朋友要踏实的学习提高,千万不要浮躁不要认为自己多天才,很多吧友说的什么只要不限制题材中国动漫能赶上日本之类的绝对是鬼话,这些话我以前也说过,但是现在一从事才发现自己太无知了,日本的漫画是多少年的积累和经验,不说别的,设计几个人物,让人看了脑子里忘不掉,火影里的卡卡西大蛇丸啊,圣斗士那极其出色的盔甲,变形金刚那无敌经典的设计..就这点都是很难的,国内一些出色漫画或许在某方面有亮点,但是整体上还是不能看,这不怪他们,必定大环境无法孕育,我希望咱们踏实的努力,别想着什么马上赶上日本,更别信一些人说的我们人才多主要是广电什么的限制,更有外行者说日本动画是中国画的所以中国漫画好..你们要知道那是把胶片给中国来画画啊,是底层的苦力活,我们是廉价苦力,就和汽车上画广告一样是工匠活,跟动漫水准完全无关,日本动画本来就是廉价制作画面,重点在剧情
暂时就写这么些,随便写的,没打草稿,以后想到了再补充,想了解尾田的强大之处还是要尝试一下漫画创作最好,包括我在内的很多行内朋友,以及一些日本的评论,都意味着尾田是个巅峰,很难超越,或许是少年漫的代表了,具备一点能力不稀奇,但是如此全面又年轻的的人才太难得了,我们中国和日本漫画差距是很大的,尾田在日本又是个高峰,或许大家很多人不服气,觉得咱们肯定有人能超过尾田,其实漫画这东西是当局者清旁观者迷,当你走进着行业就知道画出OP是多么难的了,即便是尾田老师也有30%以上的运气成分,日本漫画本来就是3分运气7分实力,这7分实力就难以超越更何况还要经过3分运气的过滤,当你走进漫画业其实你看一看某些漫画的连载状况就知道作者的状态了,可以看出他很旺盛啊,或者很枯竭啊都看的出,至少OP这13年来一直在旺盛基本没枯竭状态,相对其他漫画太多时候都在枯竭着,临时一话一话的想,所以前后难连贯。
为什么尾田是公认的天才
尾田老师仅靠一部OP就走红世界,在日本本土更是人气高的吓人,不近如此这个人气和其他人气作品不一样,OP连载13年来一直没改变什么,永远是大海中的一搜载着梦想和纯真的帆船,如今商业气息浓重的恐怖的日本动漫界,其实看看贴吧的人的签名就看的出,大部分动漫签名图都是卖萌,卖肉,卖酷,甚至卖血腥,剧情也有很多故作深沉,故作另类,如今的人气作品大都这样,这样的作品有个共同点就是过些时就没人看了,都去看新番了
尾田老师在日本漫画界乃至日本地位都很高,迟早是和浦泽直树,鸟山明等大师一个级别,这个地位绝对不是炒作和夸大的,有没想过为什么仔细看过OP的人没有不爱上它的呢?大家都是只知道味道不知道料理方法吧?让我这个半职业人士来为你解答!
1 何谓"漫画"?不同于素描,不同于写生,不同于精美CG,漫画是一种特殊的艺术,重在一个"漫"字,虽然如今很多美型的,.逼真的漫画人气高,但不得不说这偏离了"漫"的本质,漫画重在写意不在写实,"漫"本身有着素描等无法表现的特性,如果只追求美型的话那么漫画只会发展成"画",发展成素描,发展成CG那样,日本人也清楚,尾田那样的画风和设计才是最正统的"漫"画,这就要看第二点
2 尾田老师的人物计能力,接上面,先看看OP的10个主人公,有动物有骷髅有机器人还有史无前例的梅利号,再看看出场的配角,鹰眼,艾斯,大将,白胡子..哪个不是极具个性的?哪个人你脑子里没印象的?相比之下很多作品的人物设计太没特色或者特色过头成了非主流,这些都是想像力和制约能力的体现,所以很多外行说中国漫画不缺人才是错误的,人才不是这么简单就可以当的,看似简单的OP人物设计为什么少有人能设计出来呢?设计这东西不是越复杂越好,简单而经典的设计才是最难的,这其中包含了很多的功力和天赋,至少目前国内还没这样的人才,日本也不多.
就来看看艾斯,ACE,文身把ASE的S打个叉改成C,这个简单的设计让人看了妙不可言,把艾斯这个人物体现的异常传神,类似的设计还有很多很多,设计绝对不是越复杂越美型越好,设计要绝对符合人物的个性,简单而独特,我看过很多国内漫画的人物设计,要么太没个性让人看了就忘,要么为了个性乱加一些装饰完全不符合人物特性,我要说漫画虽然是娱乐性质的但是绝对不能抱着娱乐的念头来设计漫画,日本是怎样一个严峻的地方大家清楚,不是随便涂个漫画涂个人物就能进入市场的,,日本漫画靠的不只是梦想更多的是严格的竞争
我们发现目前为止OP里上千个小配角,龙套,封面故事人物,都太具特色,没重复的,尾田老师本人也说过自己画漫画的乐趣就是不断设计新形象新角色,如此旺盛的设计能力真的就是天赋,这个光靠努力是达不到的
3 场景构架能力,我们仔细想想一些漫画,其实想到的只是人物,剧情,招数,有多少漫画能让你脑子里有清晰的场景呢?我们想想OP,那美的鱼人岛,山治的海上餐厅,桥巴的雪花岛,沙之国,天空岛,水之都,海底监狱...是不是脑子里都特清晰呢?如此精妙的构架能力也让OP的故事显得壮观真实,有史诗的感觉,这样的设计能力在日本也少有,国内更是严重缺乏这种能力,很多漫画的背景给人的感觉就是随便添了凑画面的,根本没空间感,没人文特色,相对OP里的场景都考究了大量的文化和设计,有兴趣的可以查查OP里龙套的服饰,标志,建筑..包含了不知多少文化,好的漫画是只靠小聪明就能画好的?不,必须下大量功夫,我们读者也许不觉得漫画里包含了那么多努力,也许就觉得漫画是有点小聪明耍耍个性就能画好的,但是实际里不下大功夫表现出来的东西根本没真实感,就像诗人的诗句,7个字的一句诗,优秀的人在7个字里就能写出绝句,7个字的诗句能体现出作者背后的功力和努力,这里我也想提醒我们国内漫画作者一点就是漫画不是简单的表现自我,表现内心,是需要代价的,需要积累素材,观察生活,研究电影小说等很多功力,日本的杂志社都会安排作者去读各种资料小说电影,尾田老师就是个代表,他的漫画比最开始进步太多
4 丰富的元素:独特的搞笑,独特的风格,独特的感人:OP里的搞笑被大家称为尾田式搞笑,OP的感人也被FANS称为OP式感人,OP的画风更不用说一看就知道是WT画的,绝对独特,漫画需要精彩,需要幽默,需要感人,需要爆笑....OP的元素超级丰富,美丽的场景,精彩的战斗,无里头的搞笑,壮观的故事,最具漫画特色的脸谱,就电话虫这个设计就另人叫绝!元素这个丰富,你说怎么可能大家不爱呢?最关键的是OP的元素丰富而不雷同,搞笑是WT想的独特搞笑方法,感人也是不落俗套的很大气的感人,战斗也摆脱了修炼模式的托剧情而改为直接就那样打,这就引入了下一条
5 无比旺盛的创作能力,我们来看看其他漫画,就少年漫画吧,大部分的篇幅都在描述2人的对战,这个对战可能一战就半年,如果大家和我一样也画一点漫画就知道战斗是最好拖剧情的方式,分镜用细腻点画一话一下就拖过去了..我们又知道很多其他漫画,分镜多,如果是看完结的那还可以,要是同步连载那急死人了,有的漫画我2小时看完了才知道连载了10年以上..尾田老师自己也说过,我不会托一格镜头,我是在能画画的地方都画上了东西,因为我要画的东西太多,1礼拜20张的连载对很多人是头疼,而WT说20张远远不够自己要画的,所以他不爱切镜头,不爱频繁的留白,我们看OP也是觉得画面很饱满,一个礼拜的信息很多,相比现在的死神经常就2个人过招过N个月..尾田老师为什么在日本地位高?为什么比JUMP其他人高?内行从他们连载的情况就能看出,尾田老师是在不断冒出灵感,其他老师可能是思维枯竭了所以就画战斗多画分格,修炼也可以一修就是半年,我可以说近期的OP如果话个人画也许一话可以分成10话,如果OP加入修炼元素那么OP的长度会加上几倍..这么强的创作能力,日本人也是心知肚明,OP在日本心目中的地位自然就高,如果大家有兴趣从事漫画行业亲笔画漫画,才能真正体会到尾田老师的强大,当自己脑子想破都挤不出稿的时候看着OP庞大的故事一波接一波的真的不服不行,这种感觉相信同是JUMP的其他作者也会有,所以他们对WT是心服口服,无论是媒体还是FANS几乎没人喷OP黑OP的
6 超级出色的语言能力,这点国内读者就体会不到了,必须看日文原版,日文是很有诗意的语言,类似我国的文言文,例如晓之车等出色的日文歌曲歌词也是很美,日文有个做大的特点就是不同的人说同一句话一个词有不同的词汇,尾田老师在日本很多人说他是"文学天才",也就是他的故事构架能力和语言能力有一定文学造诣,一些日本论坛把OP里一些台词写出来,例如空岛部分的旁白语言都是很精美的,我们知道汉化的好坏直接影响漫画的质量,同理出色的台词也极大的影响了漫画的好坏,语言没逻辑没美感没深度没幽默感是无法成为一流漫画家的,成为出色的漫画家要很多综合能力,我希望国内朋友要踏实的学习提高,千万不要浮躁不要认为自己多天才,很多吧友说的什么只要不限制题材中国动漫能赶上日本之类的绝对是鬼话,这些话我以前也说过,但是现在一从事才发现自己太无知了,日本的漫画是多少年的积累和经验,不说别的,设计几个人物,让人看了脑子里忘不掉,火影里的卡卡西大蛇丸啊,圣斗士那极其出色的盔甲,变形金刚那无敌经典的设计..就这点都是很难的,国内一些出色漫画或许在某方面有亮点,但是整体上还是不能看,这不怪他们,必定大环境无法孕育,我希望咱们踏实的努力,别想着什么马上赶上日本,更别信一些人说的我们人才多主要是广电什么的限制,更有外行者说日本动画是中国画的所以中国漫画好..你们要知道那是把胶片给中国来画画啊,是底层的苦力活,我们是廉价苦力,就和汽车上画广告一样是工匠活,跟动漫水准完全无关,日本动画本来就是廉价制作画面,重点在剧情
暂时就写这么些,随便写的,没打草稿,以后想到了再补充,想了解尾田的强大之处还是要尝试一下漫画创作最好,包括我在内的很多行内朋友,以及一些日本的评论,都意味着尾田是个巅峰,很难超越,或许是少年漫的代表了,具备一点能力不稀奇,但是如此全面又年轻的的人才太难得了,我们中国和日本漫画差距是很大的,尾田在日本又是个高峰,或许大家很多人不服气,觉得咱们肯定有人能超过尾田,其实漫画这东西是当局者清旁观者迷,当你走进着行业就知道画出OP是多么难的了,即便是尾田老师也有30%以上的运气成分,日本漫画本来就是3分运气7分实力,这7分实力就难以超越更何况还要经过3分运气的过滤,当你走进漫画业其实你看一看某些漫画的连载状况就知道作者的状态了,可以看出他很旺盛啊,或者很枯竭啊都看的出,至少OP这13年来一直在旺盛基本没枯竭状态,相对其他漫画太多时候都在枯竭着,临时一话一话的想,所以前后难连贯。
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说实话,火影的剧情设计特别好,一环扣一环,看完这集就想看下一集。总会有你意想不到的结果,火影里每个人都有自己的故事,没有纯粹的坏人,只是坚持做自己。海贼王就是比较热血的,看他们打架特别爽,还有那种对同伴的信任,让人热血沸腾。不过海贼王是那种每到一个地方就是一个新的故事一样的感觉,不停的旅行,到一个地方打一次架,没那么多伏笔,但是看着也蛮激动的。妖尾没看过就不说了。不懂可以在问我,望采纳
本回答被提问者采纳
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海贼王其实很好看 我刚看海贼王的时候真的是硬看的 因为没有什么好动漫才看的海贼 后来看的没意思了 直接跳到200多集从司法之岛开始看 结果一下就喜欢上海贼王了 又从头补到尾 现在在追漫画
另外强推银魂 银魂是我看过的动漫中 唯一一部连片头曲片尾曲都舍不得跳过的动漫!!!
海贼讲里的友情让人感动 火影很好 虽然现在有点太扯了 但还是很好看的 妖精的尾巴建议看漫画
另外强推银魂 银魂是我看过的动漫中 唯一一部连片头曲片尾曲都舍不得跳过的动漫!!!
海贼讲里的友情让人感动 火影很好 虽然现在有点太扯了 但还是很好看的 妖精的尾巴建议看漫画
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看个人喜好吧,反正我觉得海贼和妖尾都比较好看,不过个人不喜欢火影,感觉每集都是5分钟正片,其他的都是回忆杀
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海贼王:经典越感人励志热血;妖精的尾巴:搞笑;火影忍者:也不错。
个人极力推荐海贼王~
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