vray灯光打法?如何设置参数?(为什么我打出来的灯光总是不均匀?)急需!
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3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
2013-11-08
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...这个嘛 怎么说呢 并不是说你的灯光调好了就能充分的模拟现实效果 灯光的设置只是环境光 原理呢 就是环境光照在对象所呈现出来的现象 那个对象也有该有自己的材质参数... 如果想要灯光的照明效果好的话 让它不出现不均匀的想象 应该调整好远距离衰减.... 要是对单一物体所要表现的灯光 可以用三点布光法 创建一盏主光源 然后再创建两盏布光源 要是想对一个空间区域进行照明的话 要在渲染对话框里面调整好环境色....具体你自己去试试 这种事急不来...
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2013-11-08
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