
请问DOTA新英雄 灰烬之灵 使用无影拳会触狂战斧溅射吗?
请问DOTA新英雄灰烬之灵使用无影拳会触狂战斧溅射吗?比如出5把狂战斧此时普通攻击为400普通攻击溅射效果是175%那么使用无影拳对10个护甲减伤为0的单位使用,那么其中...
请问DOTA新英雄 灰烬之灵 使用无影拳会触狂战斧溅射吗?比如出5把狂战斧 此时普通攻击为400 普通攻击溅射效果是175% 那么使用无影拳对10个护甲减伤为0的单位使用,那么其中每个单位受到的伤害是否为 400(普通攻击一次)+175%*9*400(溅射了9次)+120(技能自带额外伤害 暂时不计算魔抗,PS:如果记错就原谅我)=6820的伤害!!!这么高????没那么变态吧...
我今天在测试命令下实验了下,直接普通攻击的效果是除了被攻击的小兵,其他小兵全部溅射死亡,使用技能是全部半血,发现只有一次是一波小兵全死,在特意调整了小兵后,也没效果变好,大部分情况下是全部小兵半血...
汗 回答的有测试过么... 我是真试过了... 展开
我今天在测试命令下实验了下,直接普通攻击的效果是除了被攻击的小兵,其他小兵全部溅射死亡,使用技能是全部半血,发现只有一次是一波小兵全死,在特意调整了小兵后,也没效果变好,大部分情况下是全部小兵半血...
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经过测试是继承溅射的,无影拳就是范围内每人普攻一下,什么效果发球被动晕都会有。楼主你计算的方法也是正确的,狂战溅射直接叠加。
但最关键的问题是,这种计算没有实战意义。你多长时间能刷出5狂战?对方会有10个单位站在一起让你溅射么?用猛犸大拉住对面5个英雄?就算站一起,除了英雄之外,一般的小兵和召唤生物被溅射两下就死了,砍不出10刀。退一步说用猛犸大拉住5个人,你还有5狂战的话,直接上去A对面就团灭了,无影拳的意义也不那么大。或者说换哪个近战拿5狂战配合猛犸都随便AA就5杀,幻刺B上去一刀5杀不更爽。也许火熊猫在这个设想里最大的独特点在于可以用黑贤的真空来配合拉人,熊猫T上去砍,不需要其他控制技能,这点其他近战做不到。
综上结论是,熊猫无影拳继承溅射是肯定的。而5狂战的设想没条件实现,就算有条件,也和是不是火熊猫没很大关系。
楼主你测试的结果,普攻小兵除了打的那个外全死是正常的,溅射伤害超过100%了,这种情况用船长出双狂战就能达到。但是无影拳对非英雄单位的伤害是减半的!!而且小兵站的未必很密集,溅射方向也未必对(只溅射你攻击时面对方向的兵),所以你T兵的效果不好。
我当时的测试方法是找一波野怪,用无影拳的范围覆盖其中一个(只打一个),看到其他怪也掉血,证明确实有溅射伤害。
但最关键的问题是,这种计算没有实战意义。你多长时间能刷出5狂战?对方会有10个单位站在一起让你溅射么?用猛犸大拉住对面5个英雄?就算站一起,除了英雄之外,一般的小兵和召唤生物被溅射两下就死了,砍不出10刀。退一步说用猛犸大拉住5个人,你还有5狂战的话,直接上去A对面就团灭了,无影拳的意义也不那么大。或者说换哪个近战拿5狂战配合猛犸都随便AA就5杀,幻刺B上去一刀5杀不更爽。也许火熊猫在这个设想里最大的独特点在于可以用黑贤的真空来配合拉人,熊猫T上去砍,不需要其他控制技能,这点其他近战做不到。
综上结论是,熊猫无影拳继承溅射是肯定的。而5狂战的设想没条件实现,就算有条件,也和是不是火熊猫没很大关系。
楼主你测试的结果,普攻小兵除了打的那个外全死是正常的,溅射伤害超过100%了,这种情况用船长出双狂战就能达到。但是无影拳对非英雄单位的伤害是减半的!!而且小兵站的未必很密集,溅射方向也未必对(只溅射你攻击时面对方向的兵),所以你T兵的效果不好。
我当时的测试方法是找一波野怪,用无影拳的范围覆盖其中一个(只打一个),看到其他怪也掉血,证明确实有溅射伤害。
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楼上你傻?圣剑200攻击,人物攻击呢?护甲基础最高5,裸装怎么可能只掉200
至于楼主的问题,我可以说不会,溅射效果是35%,但中途是有损伤的,应该这样计算
第一个单位400(普通攻击一次)+175%*9*400(溅射了9次)+120(技能自带额外伤害)
第二个单位400(普通攻击一次)+175%*9*400*50%(溅射了9次)+120(技能自带额外伤害)
以此类推,以为多把狂战斧的溅射不是周围,而是依次溅射的
另外我记得狂战斧的溅射并非持续增长,而是叠加的,如果这样那出的越多就越悲剧35%^5,越来越低。。
至于楼主的问题,我可以说不会,溅射效果是35%,但中途是有损伤的,应该这样计算
第一个单位400(普通攻击一次)+175%*9*400(溅射了9次)+120(技能自带额外伤害)
第二个单位400(普通攻击一次)+175%*9*400*50%(溅射了9次)+120(技能自带额外伤害)
以此类推,以为多把狂战斧的溅射不是周围,而是依次溅射的
另外我记得狂战斧的溅射并非持续增长,而是叠加的,如果这样那出的越多就越悲剧35%^5,越来越低。。
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狂战的溅射效果的确是完美叠加。可你要知道灰烬之灵的无影拳是有顺序攻击的,并不是攻击10个单位,其中1个就有9次溅射。你要明白,一般小兵才500到600血,溅射2下就死了,若果以溅射了2下来计算400(普通攻击一次)+400*175%*2+120=1920.。这还是不计算物理防御来算的,实际可能更低。
也许你会说,要是对面是5个英雄加小兵在一起呢?那样也只是溅射4次,因为小兵还是2下死了,可以无视。400(普通攻击一次)+400*175%*4+120=3320.可是实际对英雄算上防御大概每个砍2000左右吧。
2000/人的伤害很不俗吧,毕竟你打出了5狂战了。。。狂战溅射的确能叠加,不然也不会有6狂战虚空拯救世界的说法了.。
也许你会说,要是对面是5个英雄加小兵在一起呢?那样也只是溅射4次,因为小兵还是2下死了,可以无视。400(普通攻击一次)+400*175%*4+120=3320.可是实际对英雄算上防御大概每个砍2000左右吧。
2000/人的伤害很不俗吧,毕竟你打出了5狂战了。。。狂战溅射的确能叠加,不然也不会有6狂战虚空拯救世界的说法了.。
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比如有两个小兵,你站在两个小兵中间向一个小兵a了一下,那另外一个小兵是不会被溅射的。如果在溅射范围内确实是会被溅射的。
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不会触发狂战,会触发晕锤,电锤。
伤害为,基础伤害+你攻击力的一半,算是物理伤害,可以被闪避
伤害为,基础伤害+你攻击力的一半,算是物理伤害,可以被闪避
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不会,原先看过牛蛙做的视频,他带一把圣剑打对面没装备的英雄做实验,圣剑200攻击,对面掉了200点血
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