2013-12-02
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第一个技能,40级悟出,投掷
投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。
较合适明教的技能为:1.火攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适少林的技能为:1.玄攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适丐帮的技能为:1.持续掉血 2.外攻攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击
较合适天山的技能为:1.冰攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适天龙的技能为:1.持续掉血 2.直接伤害
较合适峨眉的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.冰攻击 5.玄攻击
较合适武当的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.玄攻击 5.冰攻击
较合适星宿的技能为:1.持续掉血 2.毒攻击 3.内功攻击 4.直接伤害
较合适逍遥的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击
个人点评:
1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。
2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。
3.个人认为持续掉血一定是首选的门派:峨眉(爪子+投掷)双份持续掉血,自己可以回血,一进一出,比较赚;星宿(半步颠+投掷)又被反复定身又被持续掉血。武当;封住对手同时进行的持续打击乐。
4.明教、少林、天山而言看情形而定,首选究竟是持续掉血还是属性攻击?控制对手后持续掉血?还是自身打了减抗宝石追求元素攻击?
5.持续掉血在PK、打boss作用较大,练级甚至不如直接伤害实在。
6.直接伤害对于自身攻击不高、元素属性也不高的玩家而言是较为实在的,对一般怪物伤害也很可观。
下面第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟
打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。
对于这些负面效果,需要一些解释。(对最为要紧的几个负面效果简要做了解法)
麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 无人可解,丐帮的苏醒酒可以免疫(但可交易)
点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 武当、天龙可解 天山门派药玄冰晶可以免疫
失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 天山、少林可解 天龙门派药龙睛蛊可以免疫
散功:无法使用任何门派技能 逍遥、明教可解 丐帮门派药多嘴酒可以免疫
僵硬: 移动速度减慢(不可叠加)
破绽:降低内外功防御(可叠加)
虚弱:降低内外功攻击(可叠加)
围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒
定身:移动不能,但可以使用技能,可被攻击,无法被打醒 峨眉、丐帮可解 峨眉门派制药波光符可解
昏睡:昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断
较合适明教的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适少林的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适丐帮的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适天山的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适天龙的技能为:麻痹=点穴>定身>失明>散攻(因为商阳剑配合定身才有最大威力)
较合适峨眉的技能为:失明>麻痹=点穴>散攻>定身
较合适武当的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适星宿的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适逍遥的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
个人点评:
1.麻痹(其实和点穴一样效果)、点穴、失明对各个门派而言都是最佳选择。
2.围困是个垃圾技能,因为对手呈无敌状态,但是在逃跑的时候可以起到一定作用。
3.散攻不如麻痹点穴失明的原因在于散攻只散门派技能,对手可以用暗器技能还击。
4.僵硬是个较垃圾的技能,如果珍兽有摔绊,暗器的减速不可重叠。
5.破绽和虚弱对于级别较高而言的对手,作用不大。
6.昏睡技能的弱点在于受到伤害立即停止状态,无法最大限度杀伤对手,也是一个垃圾技能。
7.定身状态应该强于破绽僵硬等,但不如散攻,因为在定身状态时依然可以用技能攻击对手。
8.以上排序在时间同等的前提下,控制技能有正负两秒的差异
最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个
护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,气上限,内功攻击上限,内外防上限,外功攻击上限等等。
较合适明教的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适少林的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适丐帮的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适天山的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适天龙的技能为:血上限 >15%内攻或外攻 ≈体力
较合适峨眉的技能为:血上限 >15%内功 >体力
较合适武当的技能为:血上限 >15%内功 >体力 >灵气>气上限
较合适星宿的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力
较合适逍遥的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力
个人点评:
1.这里的争论会比较激烈,主要针对15%内外攻还是10%血上限。峨眉、武当、天龙以及较为贫血的角色个人认为比较适合血上限。
2.有人会说15%内外攻是垃圾,这里我经过一番实验也证实了一些,但关键在于,是打了体力石头还是力量(灵气)石头,有大约15%左右的玩家打的是纯力量(灵气),对他们而言,15%内外攻要合适一些。
3.暗器时代峨眉也可以有控制技能,如果单从克制峨眉考虑,减抗宝石+高级攻击宝石+高级会心宝石+高级力量(灵气)石头+暗器攻击系数加成是比较恰当的,但是会少很多血。足球场上讲的攻击是最好的防守是一个道理。
4.个人觉得,如果先打出来15%内外攻,就选内外攻,先出血上限,就选血上限,如果两者都没有,前两个技能非常好,也可保留。50梅花镖只是过渡,时间虽然会很长,但没有必要为了15%和10%的选择乱了方寸,浪费冤枉钱。武魂:40的是
某种武器的攻击百分之几
内外防御百分之几
(具体数值和技能等级有关,可以用魂冰珠提升)最高的貌似可以提到9级技能,好像有99%,但现在公服里最高5级!以后才会开上限
70的是
增加自身命中,减对方闪避
增加自身内攻击,减对方内防御
增加自身外攻击,减对方外防御
具体数值和40的一样
90的是
攻击目标,增加N点外攻
攻击目标,增加N点内攻
攻击目标,造成N点某属性攻击
攻击目标,造成N点直接伤害
具体数值仍同上
值得一提的是90的技能,有几率洗出群攻技能,我见过有人洗出的,技能描述:攻击目标,增加N点外攻攻击,消耗气X点,同时对目标周围6米范围内最多4个目标造成N点伤害(描述和图标有点像移花),有效距离15米,冷却几秒记不清了…效果具体如何没试过…
投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。
较合适明教的技能为:1.火攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适少林的技能为:1.玄攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适丐帮的技能为:1.持续掉血 2.外攻攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击
较合适天山的技能为:1.冰攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害
较合适天龙的技能为:1.持续掉血 2.直接伤害
较合适峨眉的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.冰攻击 5.玄攻击
较合适武当的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.玄攻击 5.冰攻击
较合适星宿的技能为:1.持续掉血 2.毒攻击 3.内功攻击 4.直接伤害
较合适逍遥的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击
个人点评:
1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。
2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。
3.个人认为持续掉血一定是首选的门派:峨眉(爪子+投掷)双份持续掉血,自己可以回血,一进一出,比较赚;星宿(半步颠+投掷)又被反复定身又被持续掉血。武当;封住对手同时进行的持续打击乐。
4.明教、少林、天山而言看情形而定,首选究竟是持续掉血还是属性攻击?控制对手后持续掉血?还是自身打了减抗宝石追求元素攻击?
5.持续掉血在PK、打boss作用较大,练级甚至不如直接伤害实在。
6.直接伤害对于自身攻击不高、元素属性也不高的玩家而言是较为实在的,对一般怪物伤害也很可观。
下面第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟
打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。
对于这些负面效果,需要一些解释。(对最为要紧的几个负面效果简要做了解法)
麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 无人可解,丐帮的苏醒酒可以免疫(但可交易)
点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 武当、天龙可解 天山门派药玄冰晶可以免疫
失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 天山、少林可解 天龙门派药龙睛蛊可以免疫
散功:无法使用任何门派技能 逍遥、明教可解 丐帮门派药多嘴酒可以免疫
僵硬: 移动速度减慢(不可叠加)
破绽:降低内外功防御(可叠加)
虚弱:降低内外功攻击(可叠加)
围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒
定身:移动不能,但可以使用技能,可被攻击,无法被打醒 峨眉、丐帮可解 峨眉门派制药波光符可解
昏睡:昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断
较合适明教的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适少林的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适丐帮的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适天山的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适天龙的技能为:麻痹=点穴>定身>失明>散攻(因为商阳剑配合定身才有最大威力)
较合适峨眉的技能为:失明>麻痹=点穴>散攻>定身
较合适武当的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身
较合适星宿的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
较合适逍遥的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身
个人点评:
1.麻痹(其实和点穴一样效果)、点穴、失明对各个门派而言都是最佳选择。
2.围困是个垃圾技能,因为对手呈无敌状态,但是在逃跑的时候可以起到一定作用。
3.散攻不如麻痹点穴失明的原因在于散攻只散门派技能,对手可以用暗器技能还击。
4.僵硬是个较垃圾的技能,如果珍兽有摔绊,暗器的减速不可重叠。
5.破绽和虚弱对于级别较高而言的对手,作用不大。
6.昏睡技能的弱点在于受到伤害立即停止状态,无法最大限度杀伤对手,也是一个垃圾技能。
7.定身状态应该强于破绽僵硬等,但不如散攻,因为在定身状态时依然可以用技能攻击对手。
8.以上排序在时间同等的前提下,控制技能有正负两秒的差异
最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个
护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,气上限,内功攻击上限,内外防上限,外功攻击上限等等。
较合适明教的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适少林的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适丐帮的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适天山的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力
较合适天龙的技能为:血上限 >15%内攻或外攻 ≈体力
较合适峨眉的技能为:血上限 >15%内功 >体力
较合适武当的技能为:血上限 >15%内功 >体力 >灵气>气上限
较合适星宿的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力
较合适逍遥的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力
个人点评:
1.这里的争论会比较激烈,主要针对15%内外攻还是10%血上限。峨眉、武当、天龙以及较为贫血的角色个人认为比较适合血上限。
2.有人会说15%内外攻是垃圾,这里我经过一番实验也证实了一些,但关键在于,是打了体力石头还是力量(灵气)石头,有大约15%左右的玩家打的是纯力量(灵气),对他们而言,15%内外攻要合适一些。
3.暗器时代峨眉也可以有控制技能,如果单从克制峨眉考虑,减抗宝石+高级攻击宝石+高级会心宝石+高级力量(灵气)石头+暗器攻击系数加成是比较恰当的,但是会少很多血。足球场上讲的攻击是最好的防守是一个道理。
4.个人觉得,如果先打出来15%内外攻,就选内外攻,先出血上限,就选血上限,如果两者都没有,前两个技能非常好,也可保留。50梅花镖只是过渡,时间虽然会很长,但没有必要为了15%和10%的选择乱了方寸,浪费冤枉钱。武魂:40的是
某种武器的攻击百分之几
内外防御百分之几
(具体数值和技能等级有关,可以用魂冰珠提升)最高的貌似可以提到9级技能,好像有99%,但现在公服里最高5级!以后才会开上限
70的是
增加自身命中,减对方闪避
增加自身内攻击,减对方内防御
增加自身外攻击,减对方外防御
具体数值和40的一样
90的是
攻击目标,增加N点外攻
攻击目标,增加N点内攻
攻击目标,造成N点某属性攻击
攻击目标,造成N点直接伤害
具体数值仍同上
值得一提的是90的技能,有几率洗出群攻技能,我见过有人洗出的,技能描述:攻击目标,增加N点外攻攻击,消耗气X点,同时对目标周围6米范围内最多4个目标造成N点伤害(描述和图标有点像移花),有效距离15米,冷却几秒记不清了…效果具体如何没试过…
2013-12-02
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暗器投掷篇
大致包含了属性攻击、直接伤害、内外攻击、持续掉血等技能。
除了属性攻击技能最受欢迎,对各门派pk都有帮助之外,持续掉血技能也是非常实用的。该技能的效果是让目标的血量在一定时间内不断减少,对于峨嵋、星宿等门派而言,是一个不折不扣的好技能,能够让九阴神爪、含笑半步癫等持续掉血技能如虎添翼。 暗器打穴篇
暗器打穴大致包含了麻痹、封穴、散功、失明、定身、围困、僵硬、虚弱、破绽等控制、负面技能。
其中麻痹与点穴对于除丐帮外的其他门派而言,都是最佳选择。而丐帮则由于有履霜冰至+天下无狗这一长达10数秒定身的连击技能组合,如果再叠加上暗器的散功或失明技能,则足可以笑傲PK场。同时,暗器失明技能对于攻击范围较大的内功门派来说,也是非常实用有效的。 暗器护体篇
暗器护体大致包含了提升自身体力、灵气、力量、定力、身法、血上限、气上限、内功攻击上限、外功攻击上限等强化技能。
不用说,血上限与内(外)攻击绝对是暗器护体中最受欢迎的技能。血量越高,峨嵋“清心普善咒”的作用效果也就越强,自身生存力也就提高。而内(外)攻击的提高,也是武当、逍遥、明教、天山、丐帮等攻击门派不错的选择。丐帮则能够把身法提升的效果最大化,闪避能力的提高绝对令人不能小觑。
武魂技能如下: 第一个技能,比例加成基础防御或基础攻击,注意加基础攻击有区分,看拿什么武器。
第二个技能,在攻击时增加自身内外防御,降低对手内外防御,增加自身的内外攻,增加自身的闪避或命中,增加自己的所有属性,大致就这么几种。其他的没见到,请补充。
第三个技能,增加属性攻击、三个目标的属攻击技能,增加内外攻击性攻击、附加伤害,大概就这几种。
大致包含了属性攻击、直接伤害、内外攻击、持续掉血等技能。
除了属性攻击技能最受欢迎,对各门派pk都有帮助之外,持续掉血技能也是非常实用的。该技能的效果是让目标的血量在一定时间内不断减少,对于峨嵋、星宿等门派而言,是一个不折不扣的好技能,能够让九阴神爪、含笑半步癫等持续掉血技能如虎添翼。 暗器打穴篇
暗器打穴大致包含了麻痹、封穴、散功、失明、定身、围困、僵硬、虚弱、破绽等控制、负面技能。
其中麻痹与点穴对于除丐帮外的其他门派而言,都是最佳选择。而丐帮则由于有履霜冰至+天下无狗这一长达10数秒定身的连击技能组合,如果再叠加上暗器的散功或失明技能,则足可以笑傲PK场。同时,暗器失明技能对于攻击范围较大的内功门派来说,也是非常实用有效的。 暗器护体篇
暗器护体大致包含了提升自身体力、灵气、力量、定力、身法、血上限、气上限、内功攻击上限、外功攻击上限等强化技能。
不用说,血上限与内(外)攻击绝对是暗器护体中最受欢迎的技能。血量越高,峨嵋“清心普善咒”的作用效果也就越强,自身生存力也就提高。而内(外)攻击的提高,也是武当、逍遥、明教、天山、丐帮等攻击门派不错的选择。丐帮则能够把身法提升的效果最大化,闪避能力的提高绝对令人不能小觑。
武魂技能如下: 第一个技能,比例加成基础防御或基础攻击,注意加基础攻击有区分,看拿什么武器。
第二个技能,在攻击时增加自身内外防御,降低对手内外防御,增加自身的内外攻,增加自身的闪避或命中,增加自己的所有属性,大致就这么几种。其他的没见到,请补充。
第三个技能,增加属性攻击、三个目标的属攻击技能,增加内外攻击性攻击、附加伤害,大概就这几种。
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2013-12-02
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暗器所有技能第一个暗器投掷,有4种属性攻击《冰,火,玄,毒》,内攻击,外攻击,直接伤害,每秒造成XX伤害持续几秒。第二个技能暗器打穴,降低目标内外攻击,降低目标内外防御,定身,散功,围困,封穴。第三个技能暗器护体,增加血上限,增加身法XX点,增加体力XX点,增加定力XX点,增加力量XX点,增加灵气XX点,增加气上限,增加外功攻XX%,增加内功攻击XX%。武魂三个技能,第一个技能分,增加各种武器的攻击,增加防具XX%。第二个技能分,降低目标命中,增加自己的命中。降低目标内功攻击,增加自己的内功攻击,降低目标的外功攻击,增加自己的外功攻击,降低目标内外攻防御,增加自己的内外攻防御。第三个手动攻击技能,分四种属性攻击《冰火玄毒》内功攻击,外功攻击,直接伤害,在四种属性攻击里有群攻击,目标3个。但是这种群攻击很难洗出来。打字很累的,请采纳。
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