增强萨4.3PVP该怎么打?
具体点好吗~~~就是输出手法呀,雕文呀保命技能呀属性啊之类的~~多谢~~~PS.不玩奶萨和元素萨...
具体点好吗~~~就是输出手法呀,雕文呀保命技能呀属性啊之类的~~多谢~~~PS.不玩奶萨和元素萨
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细节决定胜败
依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。
萨满之怒
作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
释放元素武器
这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?
灵魂行者恩赐
很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。
治疗大雨
新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。
驱散灵魂
新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
大地震击
依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。
冰霜震击
依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
烈焰震击
释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。
妖术
增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
闪电盾
闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。
地缚图腾
增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
根基图腾
和原来一样,不过CD变长了。
对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
灼热图腾
这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。
幽灵狼
狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。
击晕
击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。
萨满之怒
作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
释放元素武器
这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?
灵魂行者恩赐
很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。
治疗大雨
新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。
驱散灵魂
新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
大地震击
依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。
冰霜震击
依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
烈焰震击
释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。
妖术
增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
闪电盾
闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。
地缚图腾
增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
根基图腾
和原来一样,不过CD变长了。
对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
灼热图腾
这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。
幽灵狼
狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。
击晕
击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
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