
unity3D中,限制物体移动范围时出错
我获取当前物体的位置,判断当这个位置小于一定值的时候才能移动,但是运行时移动到边界就开始反方向移动了,求大神指点。voidUpdate(){floatx=transfor...
我获取当前物体的位置,判断当这个位置小于一定值的时候才能移动,但是运行时移动到边界就开始反方向移动了,求大神指点。
void Update () {
float x = transform.position.x;
float y = transform.position.y;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (x < 10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * RotateSpeed);
}
}
} 展开
void Update () {
float x = transform.position.x;
float y = transform.position.y;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (x < 10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * RotateSpeed);
}
}
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2个回答
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if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
大于-1000时该物体会移动
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
大于-1000时该物体会移动
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大哥。。。代码我写的肯定知道什么意思啊,麻烦看清楚我的问题啊
追答
不好意思没看清楚你的问题,也没有看懂你的代码,没有明白你什么意思
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2023-08-15 广告
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