unity3D中,限制物体移动范围时出错

我获取当前物体的位置,判断当这个位置小于一定值的时候才能移动,但是运行时移动到边界就开始反方向移动了,求大神指点。voidUpdate(){floatx=transfor... 我获取当前物体的位置,判断当这个位置小于一定值的时候才能移动,但是运行时移动到边界就开始反方向移动了,求大神指点。
void Update () {
float x = transform.position.x;
float y = transform.position.y;

if (Input.GetKey(KeyCode.W))

if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}

}

if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (x < 10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * RotateSpeed);
}
}
}
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 我来答
AWNUXCVBN
2013-11-26 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:188
采纳率:0%
帮助的人:99.8万
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if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
大于-1000时该物体会移动
更多追问追答
追问
大哥。。。代码我写的肯定知道什么意思啊,麻烦看清楚我的问题啊
追答
不好意思没看清楚你的问题,也没有看懂你的代码,没有明白你什么意思
本回答被提问者和网友采纳
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光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
云逸风147
2013-11-26 · TA获得超过632个赞
知道答主
回答量:14
采纳率:0%
帮助的人:6.4万
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可能是你的 这个 “-RotateSpeed”的问题,它的正负控制 方向
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