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2013-12-20
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更新完毕进入游戏后,许多玩家都感觉到了gcd的一些变化,尤其是近战职业会明显感觉到施放技能有延迟. 为此我搜索了一下,发现这是未来版本机制的又一次穿越。大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。 当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“自订延迟容许值”的选项来设定时间的长度。 你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。 但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。 由于国服无法更改,这个值默认为400ms。经过我的盗贼测试,我在邪恶gcd转到0.6秒的时候按下剔骨,图标会发亮,gcd转完后会自动施放剔骨(本身延迟60左右)。 这个新机制对于喜欢狂按键盘的玩家会比较难以适应,会导致他们多按技能带来dps损失,在pvp中的影响也很大。这类玩家如果在国服大灾变上线后还有这种习惯的话,可以把自订延迟容许值设置为0,应该会找到以前的感觉。。。 但是这个机制也会减少延迟造成的gcd损失,习惯之后也许会增加你的dps。 无一幸免 近战瞬发技能可以用这个宏来解决 #showtooltip 技能名称 /startattack /stopcasting /cast 技能名称 /stopcasting 可以继续狂按 经过实测,这个宏对于纯物理职业是没有什么作用的,连按2个邪恶,再按剔骨并不会将第二个邪恶挤出施法队列。 对于法系职业来说,这个宏会打断当前读条打出瞬发技能,但是肯定会造成gcd的浪费,到底孰优孰劣还需要数据流去测试。。。
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2013-12-20
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/console SET reducedLagTolerance 1
/console SET maxSpellStartRecoveryoffset 0直接复制 然后在任意对话框粘贴 回车每次登陆都要一次 重复无所谓
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