大话西游2鬼族怎么加点?
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1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种
全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。
①法满人族转全敏鬼
这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。
②法满仙转全敏鬼
这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。
③法满女魔转全敏鬼。
这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。
④其他转转类
指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。
超敏类。
泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。
2:血系鬼族(血法,全血)
A.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)
B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。
建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白……
3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。
①法满人族转全敏鬼
这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。
②法满仙转全敏鬼
这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。
③法满女魔转全敏鬼。
这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。
④其他转转类
指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。
超敏类。
泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。
2:血系鬼族(血法,全血)
A.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)
B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。
建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白……
3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
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如果你玩回血男鬼那就是400灵性全血鬼,这样被抽2次也够你出法回血,如果只把运气放在娃娃喊不喊,或者对方不点你抽这种事情上也太不靠谱了。现在玩大话的只要看看造型就能猜个八九不离十,400灵性鬼平时任务也省着宝宝拉法进行输出。PK的时候不会老要队友拉你法。
如果你玩遗忘鬼,那就是500根骨全敏鬼。速度快了能提前控制对面宝宝的拉药。相比人族0.8,鬼族有速度上的角色优势0.85,男人5混控制5个角色,鬼遗忘是7个角色。
希望对你有帮助。
如果你玩遗忘鬼,那就是500根骨全敏鬼。速度快了能提前控制对面宝宝的拉药。相比人族0.8,鬼族有速度上的角色优势0.85,男人5混控制5个角色,鬼遗忘是7个角色。
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女鬼一般有三种:1、全敏加点,控制系的。2、500根骨其他全敏。3、负敏活力女鬼!
男鬼一般都是没敏的回血鬼,当然也有部分敏的。主要看自己想玩什么样的。
男鬼主血负法,适量加敏。男鬼就是一个医生,出手快了没什么用,敏高了回合开始回完血被人家秒倒是很悲剧的事。。。
女鬼可同男鬼一样也可以高敏用遗忘控制对方
主要看你是遗忘鬼还是回血鬼,现在敏鬼不是很多大多都是回血鬼毕竟遗忘还是没有混乱保险,所以回血鬼追求的就是全场最慢,建议你加血,法要适当的加一些大概200+防止被魔点吸的话还成出一次5回!血鬼一般最少加500点根骨和400点灵性,剩下的随意,如果你是4世男魔修正的超敏鬼那就玩敏系列了,400点灵性是必须的所以剩下的分配点可以随意。
男鬼一般都是没敏的回血鬼,当然也有部分敏的。主要看自己想玩什么样的。
男鬼主血负法,适量加敏。男鬼就是一个医生,出手快了没什么用,敏高了回合开始回完血被人家秒倒是很悲剧的事。。。
女鬼可同男鬼一样也可以高敏用遗忘控制对方
主要看你是遗忘鬼还是回血鬼,现在敏鬼不是很多大多都是回血鬼毕竟遗忘还是没有混乱保险,所以回血鬼追求的就是全场最慢,建议你加血,法要适当的加一些大概200+防止被魔点吸的话还成出一次5回!血鬼一般最少加500点根骨和400点灵性,剩下的随意,如果你是4世男魔修正的超敏鬼那就玩敏系列了,400点灵性是必须的所以剩下的分配点可以随意。
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RMB玩家全敏,平民玩敏法的最好了,省钱还不垃圾,最少先出手
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如果你是三世女魔转的男鬼能放两个5法就行,剩下的全加血,我现在145,25W血,5W蓝#89
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