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骑射之蒙古流
本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。
在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。
另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。
下面是我的作法:
用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。
在升帝后,我的军队分为2路。
一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。
另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。
军队较完整的初始攻击阵容是:
前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?)。而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就OK。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。
后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。
总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。
还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。
最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。
一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!
帝国老了,我们也老了。
黑暗快攻
黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。
我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。
封建快攻
又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。
封快分为:
第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。
塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。
第二, 传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。
第三, 木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。
城堡快攻
城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是屠杀,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星——枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。
城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。
帝王总攻
帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。
游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。
轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能打死一个农民就OK了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、中国、西班牙等等都可以。
冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的最高级的弓箭兵或者火枪兵或者弩炮可以完全克冠军。推荐民族有中国、日本、维京、哥特等等。
弩炮之海:有了一队的弩炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是弩炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破弩炮。推荐民族有中国、蒙古、塞尔特。
ERT战术:ERT即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者火枪手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ERT胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加PERFECT了。ERT打的其实是“烂仔架”,因为ERT容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ERT多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ERT的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或火枪兵或投矛手的民族。
炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的军队,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如中国、西班牙、土耳其、朝鲜等。
攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。
兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力,他的一着之失往往就是你的胜利所在。
战术有很多,说不尽,时间一久,又会有新的出现,所以这里只是简单说下,有不妥的地方还请读者多多包涵。希望这一简介对各位读者有一定的帮助,我心足矣!!
_SD_易漫对我的战术简介的精辟补充:
黑快在22分钟升级城堡是不好的 一般还要造 黑快还分成全黑吓半黑。
木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级 木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。
碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。
4V4在边上很多朋友都经常会碰到这样的问题,就是在封快与城快中矛盾着。
很多城快的朋友,经常被一些简单的封快打得找不到北,而自己和对手封快僵持中,结果碰到比较菜的同盟,那一定很惨。其实,别一味的怪同盟,还是想想自己,为什么会这样不堪一击呢?
现在教一下4V4边上如何防守。
1、wall
不管你封快还是城快,都要WALL,不同的是城快WALL的范围要广,如果地形好,最好WALL死。WALL的时间最好成绩从9分钟开始,先WALL前面,再WALL后面。如果是封快,不必WALL死。不过要在适当的经济点WALL一下。
2、造枪兵
这是封快必然打法,时间最好是15分钟开始,一般是摆在你故意摆出来的破绽(我之所以叫大家不要围死,就是这个原因)。一般4V4封快以防守为主,当然,你必须确定对手也是封快,不然,你就惨了。
3、封建出兵谨慎。
别一味的不断兵,除非你想封建灭对方。记得控制经济,比对手早到城有优势的,但别让自己的兵太少,一般选择在16分钟开始挖黄金,21分左右到城。
4、要对同盟充满信心
记住,敌人大部分兵马在自己家,就说明同盟哪儿能稳定的发展,要多造枪兵防守,你的防守,对同盟很重要。
本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。
在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。
另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。
下面是我的作法:
用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。
在升帝后,我的军队分为2路。
一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。
另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。
军队较完整的初始攻击阵容是:
前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?)。而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就OK。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。
后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。
总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。
还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。
最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。
一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!
帝国老了,我们也老了。
黑暗快攻
黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。
我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。
封建快攻
又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。
封快分为:
第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。
塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。
第二, 传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。
第三, 木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。
城堡快攻
城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是屠杀,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星——枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。
城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。
帝王总攻
帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。
游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。
轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能打死一个农民就OK了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、中国、西班牙等等都可以。
冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的最高级的弓箭兵或者火枪兵或者弩炮可以完全克冠军。推荐民族有中国、日本、维京、哥特等等。
弩炮之海:有了一队的弩炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是弩炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破弩炮。推荐民族有中国、蒙古、塞尔特。
ERT战术:ERT即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者火枪手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ERT胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加PERFECT了。ERT打的其实是“烂仔架”,因为ERT容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ERT多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ERT的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或火枪兵或投矛手的民族。
炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的军队,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如中国、西班牙、土耳其、朝鲜等。
攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。
兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力,他的一着之失往往就是你的胜利所在。
战术有很多,说不尽,时间一久,又会有新的出现,所以这里只是简单说下,有不妥的地方还请读者多多包涵。希望这一简介对各位读者有一定的帮助,我心足矣!!
_SD_易漫对我的战术简介的精辟补充:
黑快在22分钟升级城堡是不好的 一般还要造 黑快还分成全黑吓半黑。
木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级 木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。
碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。
4V4在边上很多朋友都经常会碰到这样的问题,就是在封快与城快中矛盾着。
很多城快的朋友,经常被一些简单的封快打得找不到北,而自己和对手封快僵持中,结果碰到比较菜的同盟,那一定很惨。其实,别一味的怪同盟,还是想想自己,为什么会这样不堪一击呢?
现在教一下4V4边上如何防守。
1、wall
不管你封快还是城快,都要WALL,不同的是城快WALL的范围要广,如果地形好,最好WALL死。WALL的时间最好成绩从9分钟开始,先WALL前面,再WALL后面。如果是封快,不必WALL死。不过要在适当的经济点WALL一下。
2、造枪兵
这是封快必然打法,时间最好是15分钟开始,一般是摆在你故意摆出来的破绽(我之所以叫大家不要围死,就是这个原因)。一般4V4封快以防守为主,当然,你必须确定对手也是封快,不然,你就惨了。
3、封建出兵谨慎。
别一味的不断兵,除非你想封建灭对方。记得控制经济,比对手早到城有优势的,但别让自己的兵太少,一般选择在16分钟开始挖黄金,21分左右到城。
4、要对同盟充满信心
记住,敌人大部分兵马在自己家,就说明同盟哪儿能稳定的发展,要多造枪兵防守,你的防守,对同盟很重要。
aa
2024-08-05 广告
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首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。
注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1, 24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。
简称列表:
城镇中心 Town Center -------- TC
侦察骑兵 ------------------------ 小马
农民 ----------------------------- MM
主金 ----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近
副金 ----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
您在游戏一开始的时候应该干什么呢?
(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。
(2)让三个MM先砍TC附近的小树
(3)将小马编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让小马在城镇中心周围先绕一圈,寻找离TC最近的四只羊。
注:这个时候的操作虽然比较简单,但还是有一定的变化的
情况1:开局时就能看到羊,这时,应该先让三个MM砍TC附近的树,小马直接去将羊探到。
情况2:开局时看不到羊,这时,应该先让小马探路,然后让两个MM去砍树,留下的一个MM与小马反方向的探路,为求最快的速度找到前四只羊。
情况3:小马和MM转了一圈了都没找到羊(时间差不多为开局一分钟左右),这种情况比较少见,运气极背的时候才会碰到,这时不用惊慌,如果有探到果子就先让所有的MM去建磨坊,先采果子,保证TC待会儿可以不断的生产农民;如果运气差到连果子都没有探到的话,那只有先让MM砍树了,有四个生产农民和升级织布机的时间缓冲,所以不必太过混乱,大不了断一会儿的农民,死不了D。高手们通常都是争分夺秒,不希望浪费了这一点点时间,所以,做为菜鸟的你在这一刻同样也要学习这样的操作,虽然不能做到完美,但也必须要没有什么大的失误。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱,1111);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,TC附近哪里是黑的就往哪走,不要走小马探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回TC,不然让杀羊的MM们等是不好D;还有就是探路的主力是小马,先是要先让小马探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到TC正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个MM一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被MM杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了小马的人口数)出来之前应该就能探到TC周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面插入(11,水猪的徒弟M.Z_LawrencE的名言呢,“尽量插入”)。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到TC正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出MM不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的TC下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在TC旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个MM出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个MM出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错D,1111,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘言了。
下面简单的将黑暗时代各个农民的分工流程串一遍
小马是1p
2p到7p杀羊
8p到11p砍木
12p引猪,引回来后和杀完第四羊羊的六个MM一起杀猪
13p继续杀猪
14p建磨坊采果子
15p采果子(这时应该将引猪受伤的农民先开始种田了)
16p引第二只猪,引回来后种田
17p-18p采果子
19p-20p杀猪
21p-24p建第二个伐木,砍木
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的MM们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个MM采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的MM去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,11。
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制MM在离伐木场最近的地方砍木、控制MM在离磨坊最近的果众采果子等等,让MM的工作效率达到最大化就是经济控制的要点了)
注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1, 24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。
简称列表:
城镇中心 Town Center -------- TC
侦察骑兵 ------------------------ 小马
农民 ----------------------------- MM
主金 ----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近
副金 ----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
您在游戏一开始的时候应该干什么呢?
(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。
(2)让三个MM先砍TC附近的小树
(3)将小马编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让小马在城镇中心周围先绕一圈,寻找离TC最近的四只羊。
注:这个时候的操作虽然比较简单,但还是有一定的变化的
情况1:开局时就能看到羊,这时,应该先让三个MM砍TC附近的树,小马直接去将羊探到。
情况2:开局时看不到羊,这时,应该先让小马探路,然后让两个MM去砍树,留下的一个MM与小马反方向的探路,为求最快的速度找到前四只羊。
情况3:小马和MM转了一圈了都没找到羊(时间差不多为开局一分钟左右),这种情况比较少见,运气极背的时候才会碰到,这时不用惊慌,如果有探到果子就先让所有的MM去建磨坊,先采果子,保证TC待会儿可以不断的生产农民;如果运气差到连果子都没有探到的话,那只有先让MM砍树了,有四个生产农民和升级织布机的时间缓冲,所以不必太过混乱,大不了断一会儿的农民,死不了D。高手们通常都是争分夺秒,不希望浪费了这一点点时间,所以,做为菜鸟的你在这一刻同样也要学习这样的操作,虽然不能做到完美,但也必须要没有什么大的失误。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱,1111);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,TC附近哪里是黑的就往哪走,不要走小马探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回TC,不然让杀羊的MM们等是不好D;还有就是探路的主力是小马,先是要先让小马探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到TC正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个MM一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被MM杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了小马的人口数)出来之前应该就能探到TC周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面插入(11,水猪的徒弟M.Z_LawrencE的名言呢,“尽量插入”)。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到TC正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出MM不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的TC下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在TC旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个MM出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个MM出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错D,1111,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘言了。
下面简单的将黑暗时代各个农民的分工流程串一遍
小马是1p
2p到7p杀羊
8p到11p砍木
12p引猪,引回来后和杀完第四羊羊的六个MM一起杀猪
13p继续杀猪
14p建磨坊采果子
15p采果子(这时应该将引猪受伤的农民先开始种田了)
16p引第二只猪,引回来后种田
17p-18p采果子
19p-20p杀猪
21p-24p建第二个伐木,砍木
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的MM们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个MM采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的MM去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,11。
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制MM在离伐木场最近的地方砍木、控制MM在离磨坊最近的果众采果子等等,让MM的工作效率达到最大化就是经济控制的要点了)
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黑暗时代先造造农民一共10个就够了,然后升时代,并把经挤型建筑造好,造在资源旁,到封建时代,一定造一个兵营,一个把射箭场,造10来个兵,并造塔,这时在造10个农民,对方也许会来攻击,派兵他们逃时追上去找到老家,知这时自己的资源会不足,暂时等一下不要升时代,升一点科技,造围墙。
生到城堡时代后,再造分基地,找一个隐蔽的地方造被发现了也没关系,兵多了主要不是看家,而是逼近敌军,再集结一队总攻,用投石器打开路,可以的话,转化对方塔,再打开防线,这时损失会许多,资源不足,应单兵作战,召集骑射,杀人,骑射最快,之后再干他一场
生到城堡时代后,再造分基地,找一个隐蔽的地方造被发现了也没关系,兵多了主要不是看家,而是逼近敌军,再集结一队总攻,用投石器打开路,可以的话,转化对方塔,再打开防线,这时损失会许多,资源不足,应单兵作战,召集骑射,杀人,骑射最快,之后再干他一场
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用秘籍,打字母加资源。之后自己造城池,慢慢到帝国时代研究化学造枪,造炮
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你在百度上搜下帝国2攻略就有了!
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