windows消息机制流程

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美亭481
2014-07-28 · 超过66用户采纳过TA的回答
知道答主
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(1)操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。 (2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。 (3)应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此,DispatchMessage函数总能进行正确的传递。 (4)系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理(即“系统给应用程序发送了消息”)。 注意:消息映射为什么不是虚函数呢? 答:C++有一个名为vtable的虚函数分发表。如果用虚函数发送消息CWnd将为超过100个消息来申明虚函数,对于没个虚函数,vtable中对应有4个字节,那么应用程序将需要400多个字节的表来支持虚拟消息处理函数。所以为了避免大型的vtable,MFC使用宏来把WINDOWS消息连接到C++成员函数。MFC消息处理程序需要函数原型,函数体和在消息映射中的输入项(宏调用),ClassWizard帮助我们将消息处理程序添加到类中。
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