匀变速直线运动速度图像中面积法求位移是怎样来的???????

那在这其中瞬时速度和平均速度的关系是什么?... 那在这其中瞬时速度和平均速度的关系是什么? 展开
 我来答
HLF93085278
2020-03-27 · TA获得超过429个赞
知道答主
回答量:90
采纳率:75%
帮助的人:4.7万
展开全部
利用积分:分割,取极限,近似,求和的方法来推导的。
首先需要了解极限的概念,两个点A和B,让这两点无限接近,看起来就像一点,总之就是你用眼睛看,用最先进的显微镜看,都看不出来是两点,实际确实是两个点。
将总路程S分成n段,分别记为:S1、S2、S3……Sn,对应的时间记为:t1、t2、t3……tn
则:S=S1+S2+S3……+Sn
画一个速度与时间的函数图像来帮助我们分析
在路程S1中初速度和末速度肯定不相等,但是我取S1无限小,那么初速度和末速度就无限接近,既然无限接近,那么就用一个速度V1来代替初速度和末速度,这是一个近似值。
对于速度和时间的函数图像来说,V1就是高,t1就是底,底乘以高,就是这个细长细长的长方形面积,多细呢,细到你看不出来是长方形,看起来像一条线,但它确实就是一个长方形。
V1t1=S1,V2t2=S2……(后面不写了)
把这n个细长细长的长方形面积相加(求和),就是梯形面积,也就是n小段路程相加,等于总路程。
这就是前面提到的:分割,取极限,近似,求和的方法。
麻花疼不疼5347
2014-06-22 · 超过61用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:119
采纳率:100%
帮助的人:155万
展开全部
位移s=vt,也可以说单位时间内的位移=该时间的速度x单位时间,求它的位移也就是求V/T图像的面积匀变速直线 或 匀速直线运动可以用简单的几何求法,三角行,矩形,梯形,底x高要是变加速运动,就运用微积分,---求导F(X)=f(x)' 数学的内容.比如f(sinx)'=cosx
打字不易,如满意,望采纳。
追问
为什么匀变速直线运动求三角形、梯形而不是求矩形?
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2014-06-22
展开全部
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式