CPU双核四核的频率计算。
网上介绍的CPU主频是多少赫兹的。但是发现有很多四核主频仅2GHZ,而很多双核主频达到2.4左右。甚至看到有I7处理器的主频低于I3的情况。CPU主频是不是指每个核的主频...
网上介绍的CPU主频是多少赫兹的。但是发现有很多四核主频仅2GHZ,而很多双核主频达到2.4左右。甚至看到有I7处理器的主频低于I3的情况。CPU主频是不是指每个核的主频都有这么多,且叠加啊?如果不是,如何解释高端CPU主频低于低端的原因呢?
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自从酷睿处理器出现,比p4低40%的频率却有更强的性能后,主频已不再是评价cpu性能的唯一标准。
cpu的主频,目前指的是每个核心都运行在相应的主频下。那么就很容易解释了,同样的价格,4核心,每个核心跑2.0g,等于4个2.0(其实不是这样的,但你的理解有问题),而一个双核3.0,是2个3.0,明显还是4x2.>2x3.0。
但cpu的价格和定位,是按其综合性能来的,所以很多时候i7主频低但依然比i5贵。但是,在实际使用中的表现,却绝不是一定按档次来的,还要看软件的支持问题。
一般来说,视频转码,编辑,3d建模之类的cpu密集型应用,都能完整利用四核或六核心甚至更多核心cpu的所有的核心,从来挖掘出cpu的所有性能,不过即使如此,那些人即使配了单价5000以上的cpu也未必觉得够用,并且一般的使用者来说,不会搞这专业的应用。
此外,一般的人用多核,是因为多核的cpu在多任务方面,有优势(毕竟核心多,不像双核cpu,可能开2个大任务就把cpu用满了,而四核cpu,还有2个核心可用)。
双核cpu么,一般来说在日常应用,一些网游和部分单机里有优势。这些应用一般只能用到1-2.5个核心,多核cpu的多个核心不能完全利用。而双核cpu因为往往主频较高,反而会快些。
此外,除了物理上的多核心,intel还有所谓的超线程技术,将一个核心虚拟为两个核心,从而提升性能表现(即我前面说的2.5核心)。
处理器的性能,单核效能才是王道,这个表现为同样的主频下,单个核心的性能表现,这个可以用只能使用1个核心的程序来测试。那么,如果效能很高,则,即使某cpu只有2.0g的主频,一样能秒杀另一个垃圾的3.0g主频的cpu。对于多核cpu,如果单个核心效能很差,那么即使堆到8核心,也未必干的过四核心,amd的推土机就是一个例子(这个也和其架构太超前有关,可能这种架构的性能要发挥出来还得等一段时间),8核心的cpu还干不过四核的i5,这还没算i7(四核,但支持多线程,所以档次就比i5高了)。
cpu的主频,目前指的是每个核心都运行在相应的主频下。那么就很容易解释了,同样的价格,4核心,每个核心跑2.0g,等于4个2.0(其实不是这样的,但你的理解有问题),而一个双核3.0,是2个3.0,明显还是4x2.>2x3.0。
但cpu的价格和定位,是按其综合性能来的,所以很多时候i7主频低但依然比i5贵。但是,在实际使用中的表现,却绝不是一定按档次来的,还要看软件的支持问题。
一般来说,视频转码,编辑,3d建模之类的cpu密集型应用,都能完整利用四核或六核心甚至更多核心cpu的所有的核心,从来挖掘出cpu的所有性能,不过即使如此,那些人即使配了单价5000以上的cpu也未必觉得够用,并且一般的使用者来说,不会搞这专业的应用。
此外,一般的人用多核,是因为多核的cpu在多任务方面,有优势(毕竟核心多,不像双核cpu,可能开2个大任务就把cpu用满了,而四核cpu,还有2个核心可用)。
双核cpu么,一般来说在日常应用,一些网游和部分单机里有优势。这些应用一般只能用到1-2.5个核心,多核cpu的多个核心不能完全利用。而双核cpu因为往往主频较高,反而会快些。
此外,除了物理上的多核心,intel还有所谓的超线程技术,将一个核心虚拟为两个核心,从而提升性能表现(即我前面说的2.5核心)。
处理器的性能,单核效能才是王道,这个表现为同样的主频下,单个核心的性能表现,这个可以用只能使用1个核心的程序来测试。那么,如果效能很高,则,即使某cpu只有2.0g的主频,一样能秒杀另一个垃圾的3.0g主频的cpu。对于多核cpu,如果单个核心效能很差,那么即使堆到8核心,也未必干的过四核心,amd的推土机就是一个例子(这个也和其架构太超前有关,可能这种架构的性能要发挥出来还得等一段时间),8核心的cpu还干不过四核的i5,这还没算i7(四核,但支持多线程,所以档次就比i5高了)。
东莞市友贸实业有限公司_
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如果是支持四核的游戏跟软件,会把运算需求平均分摊四个核心,这个时候四核的优势就体现出来了。其实在现在的使用环境下,大部分操作下不需要四核,高频双核已经能满足使用了。
四核跟双核比,你不用在意主频高低,因为四核一般外频跟倍频都高,只要稍微超频下,主频就上去了。
本人现使用E6700,原生主频就3.2G了,现在天冷我都是超到3.83G使用,性能提高不少。
看个人需要,如果你是经常玩大型3D游戏,而且资金充足的情况下,建议四核。
如果像我这样的苦逼青年呢,就选倍频,外频高的双核,不用在意主频高低,超频环境下使用,还是能胜任目前90%的游戏跟软件了,但是要合理搭配硬件,显卡,内存,主板就那种4相,8相电路的全固态主板,因为超频后对电路环境要求高。
我的配置给你参考下,都是价位不高,但绝对合理搭配,胜任目前所有游戏软件。
奔腾 E6700
技嘉G41-MT-D3P主板
8G双通道DDR3内存
索泰GTX550TI显卡
源之源350W电源
整套不到2500元。。。
目前已超频使用2个月,无任何问题,之前超的有点高,主频4G,一玩大型游戏就容易死机,所以就降到3.83G使用。。。。
四核跟双核比,你不用在意主频高低,因为四核一般外频跟倍频都高,只要稍微超频下,主频就上去了。
本人现使用E6700,原生主频就3.2G了,现在天冷我都是超到3.83G使用,性能提高不少。
看个人需要,如果你是经常玩大型3D游戏,而且资金充足的情况下,建议四核。
如果像我这样的苦逼青年呢,就选倍频,外频高的双核,不用在意主频高低,超频环境下使用,还是能胜任目前90%的游戏跟软件了,但是要合理搭配硬件,显卡,内存,主板就那种4相,8相电路的全固态主板,因为超频后对电路环境要求高。
我的配置给你参考下,都是价位不高,但绝对合理搭配,胜任目前所有游戏软件。
奔腾 E6700
技嘉G41-MT-D3P主板
8G双通道DDR3内存
索泰GTX550TI显卡
源之源350W电源
整套不到2500元。。。
目前已超频使用2个月,无任何问题,之前超的有点高,主频4G,一玩大型游戏就容易死机,所以就降到3.83G使用。。。。
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当然!!核心多,频率就要降!要不然会超出原来的热设计功耗!不过英特尔的i5、i7有自动超频功能,也就是睿频加速!!在处理任务的时候会自动用上的!你不需要担心,处理器处理任务过慢!
况且线程多!!加上inter的专利,超线程技术!想不快都难哦!
况且线程多!!加上inter的专利,超线程技术!想不快都难哦!
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纯帮顶,我也有这样的问题,你这个页面我开了半天也没有人回复,我回复一句为了以后来看,楼主打搅了~
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