部落冲突里面等级有什么用
首先部落冲突的等级本身是没什么用的。
不过等级却能用来看出一个玩家大概的实力,比如同样的大本营的话,两个玩家有可能等级相差还是比较大的,那么就可以知道哪个玩家的实力会比较高。
因为等级提升所需的经验来源有:建筑升级、捐兵、升杯等,这些都是可以获得一些经验的,所以等级高的话,代表玩家们的建筑等级会比较高,同时捐兵也是有可能比较多的,对于联盟的贡献也可能比较大的。
所以在一些联盟中,一些高层招人也是要看等级的,如果你是速本,那么可能对于同本营的等级要低一些,这时候一些联盟可能就不会让你加入了。
等级的主要作用就是用来衡量玩家们的整体实力,相当于战斗力系统一样的衡量值,每个建筑升级都会有经验,所以玩家们速本和满防的同本下等级也是会差异比较大的。
扩展资料:
等级提高的根本来源——经验值的来源:
1、基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。
其中:捐兵经验 = 至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。
2、建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。
3、部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数
4、挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。部落冲突设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的宝石。
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部落冲突等级有什么用?
等级本身是没什么用的,不过等级却能用来看出一个玩家大概的实力,比如同样的大本营的话,两个玩家有可能等级相差还是比较大的,那么就可以知道哪个玩家的实力会比较高。
因为等级提升所需的经验来源有:建筑升级、捐兵、升杯等,这些都是可以获得一些经验的,所以等级高的话,代表玩家们的建筑等级会比较高,同时捐兵也是有可能比较多的,对于联盟的贡献也可能比较大的。
所以在一些联盟中,一些高层招人也是要看等级的,如果你是速本,那么可能对于同本营的等级要低一些,这时候一些联盟可能就不会让你加入了。
等级的主要作用就是用来衡量玩家们的整体实力,相当于战斗力系统一样的衡量值,每个建筑升级都会有经验,所以玩家们速本和满防的同本下等级也是会差异比较大的。
推荐部落冲突阵型,这里有从低到高各本的各种阵型。
1、等级与经验值的关系
除1级升2级外,其他各等级的经验值如下面公式:(当前等级-1)*50 = 升下一级所需经验值 2、等级提高的根本——经验值的来源 基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。 其中:捐兵经验 = 至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。 建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。 部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数 挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。COC设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的gem。 取得成就的经验可在个人成就列表里查询。 3、等级的意义 当我们明确的知道经验获得的方法之后,就会发现,事实上等级最能体现玩家综合游戏水平的衡量标准。玩的久、打的多、捐的多就等级高。 不同大本等级所处的等级范围是一定的,若是高于或者低于这个范围,则表明在捐兵积极性、建筑等级等方面有一些“异常”,这正能体现出玩家的游戏平衡性。 例如,对于我们部落来说,需要的是攻防兼备、能捐多收的玩家,而不是单纯的速本or土豪。当然不是说这两者不好啦,不要人参公鸡哟。 4、结合等级看玩家发展 根据上述内容,各本应该处在的等级段是一定的,那么大体可以参照以下分段: 七本:37级-62级 八本:55级-87级 九本:80级-120级 十本:110级以上 以上所述的等级加入了对捐兵数量、采集器基本等级的考虑。这样,结合一名玩家所处的等级就与大本就可以基本判断出玩家发展所处的阶段了。 另外,根据等级,结合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活跃程度。 比如,两名同样八本的玩家,同样满防,一名76级、一名85级,明显可以看出78级的玩家大概患难之交成就做了仅仅1W,而85级玩家则必定已经完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家对部落可能的贡献更大、哪一名玩家更可能是伸手党也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此时,一个部落更倾向于哪名玩家的加盟,也就不用我多说了吧。 以上是关于coc等级制度的我的一些个人见解。
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