求dnf女漫游刷图加点 最好讲一下哪些强制技能要点 谢谢
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1.【基本技能】:
受身蹲伏 1
左精 满
死左 满
回头一击 1
踏射 1
快拔 5
回旋踢 5
上挑 1 (出BBQ则为5)
小结:此项目为必修技能及前置技能。
2.【输出技能】:
移动射击 满
双鹰回旋 满
多爆 满 (70EX主动,3TP)
枪舞 满
爆头一击 满出强(EX爆头,2TP)
瞬踢 满出强(EX瞬踢,3TP)
小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。
3.【辅助技能】:
BBQ 1 (个人习惯选配,前置上挑5)
物爆 N (标记N的,稍后解释)
浮空弹 满
音速 N (EX音速不出)
银弹 满 (EX银弹,3TP)
空射 1
小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。
物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几
级也没问题。
浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。
音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。
EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。
银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。
空射1级可以提高制空力。
4.【补充技能】:
粗火 1
反坦克 偷
小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。
5.【舍弃技能】:
浮空铲 0
复仇反击 0 (很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)
远程格挡 0 (无强制实在鸡肋)
踏射强制 0 (无觉醒,省出5级前置)
回旋强制 0 (真的不需要)
三重控制 0 (回旋后接音速,让三重刷图可有可无)
主动觉醒 X
被动觉醒 1 (自带)
小结: 主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻
。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:
保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能), 如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置
。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能 。
6.【EX属性】:
EX力量 3 (3TP)
EX属强 3 (3TP)
EX回避 3 (3TP)
EX命中 3 (3TP)
小结:根据此加点,命中回避 都可点满,EX属性4*3+ 瞬踢3 +爆头2 + 多爆3+ 银弹3 =23TP
今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。
总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。
满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考, 我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的
整理和思路。
PS:某些玩PK的,就不要拿你那PK套路来刷图,纯属误导、找喷;
受身蹲伏 1
左精 满
死左 满
回头一击 1
踏射 1
快拔 5
回旋踢 5
上挑 1 (出BBQ则为5)
小结:此项目为必修技能及前置技能。
2.【输出技能】:
移动射击 满
双鹰回旋 满
多爆 满 (70EX主动,3TP)
枪舞 满
爆头一击 满出强(EX爆头,2TP)
瞬踢 满出强(EX瞬踢,3TP)
小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。
3.【辅助技能】:
BBQ 1 (个人习惯选配,前置上挑5)
物爆 N (标记N的,稍后解释)
浮空弹 满
音速 N (EX音速不出)
银弹 满 (EX银弹,3TP)
空射 1
小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。
物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几
级也没问题。
浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。
音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。
EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。
银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。
空射1级可以提高制空力。
4.【补充技能】:
粗火 1
反坦克 偷
小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。
5.【舍弃技能】:
浮空铲 0
复仇反击 0 (很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)
远程格挡 0 (无强制实在鸡肋)
踏射强制 0 (无觉醒,省出5级前置)
回旋强制 0 (真的不需要)
三重控制 0 (回旋后接音速,让三重刷图可有可无)
主动觉醒 X
被动觉醒 1 (自带)
小结: 主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻
。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:
保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能), 如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置
。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能 。
6.【EX属性】:
EX力量 3 (3TP)
EX属强 3 (3TP)
EX回避 3 (3TP)
EX命中 3 (3TP)
小结:根据此加点,命中回避 都可点满,EX属性4*3+ 瞬踢3 +爆头2 + 多爆3+ 银弹3 =23TP
今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。
总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。
满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考, 我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的
整理和思路。
PS:某些玩PK的,就不要拿你那PK套路来刷图,纯属误导、找喷;
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无色全满,物理暴击满,银弹满,翔跃,bbq,空射个1级。死亡左轮,爆头一击,回头一击满,如果你要刷异界那么把钉刺射也点满,你会发现非常有用。如果不刷异界的话那剩下的sp你就随意好了。
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银弹??你当你是弹药专家吗??除非你SP多得没地方用(那你加不屈意志,PK专用)女漫游觉醒要高,级越高时间越长,伤害越大。如果你没什么SP,音速截击第一级就好,PK也好刷怪也好,都不用高。爆头一击和回头一击都点,放心吧,只要爆头一击点强制就好,回头一击只能点一级。有个技能一点要点高啊——死亡左轮,一定一定。移动射击没SP就别点高啊,一级和十级根本就没区别啊啊啊啊。多重爆头3~5级就好,枪舞也是,双鹰就等你级高时SP多了没地方用再点。决斗场几乎不用。对了,我其实是PK系的人。回旋踢and瞬踢and浮空弹都点强制,尤其是浮空弹,一点要点高,好连招嘛~
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银弹加满 觉醒 45级双鹰 多重暴头 乱射 移动射击 暴头 音速邪音 死亡左轮都要随级走其它的技能出这几个前制就可以了不用多加
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