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是!
也可以在类A中定义重载操作符=来实现,完成更多的功能,例如类成员有指针等情况
也可以在类A中定义重载操作符=来实现,完成更多的功能,例如类成员有指针等情况
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默认的operator=而不是构造,你这里第一句已经完成了a1和a2的构造了,此后不会再调用构造。
默认的operator=将a2的内存复制一份给a1
默认的operator=将a2的内存复制一份给a1
更多追问追答
追问
那我这样呢?
A a1;
A a2;
a1 = a2;
是不是调用了呢?
追答
A a1;
A a2 = a1;这个时候是复制构造,因为是从无到有建立的
A a2; 因为这句已经构造了a2
a2 = a1;这个就不是构造,是赋值操作符重载
你试试
class A
{
public:
A(){ cout << "Default constructor" << endl;}
A(A &a){cout << "Copy constructor" << endl;}
A &operator=(A &a){cout << "operator =" << endl; return *this;}
private:
int a;
};
int main()
{
A a1;
A a2(a1);
A a3 = a1;
A a4;
a4 = a1;
return 0;
}
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不是的 调用默认的赋值构造函数
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