nba梦之队攻防结合天赋怎么设置
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时间静止:很多人点出了前置20点的时间静止,我仔细的研究,这个技能其实一点用都没有,
设想一下我方队员出了时间静止的技能,跑到前场得分,回来防守,然后再进攻,
这一来一回所用的时间,从静止开始,并不一定能维持到本方第三次进攻,而且,
第一次100%得分,不如剩下来点数加到普林斯顿。
后卫强化:很多人主点普林斯顿,以至于点出了持续压迫,而我点出了勇往直前和后卫强化
为什么点这两个技能?首先,这个游戏后卫是非常核心的位置,控制着球权,并
且全属性提高对于普通玩家来说很实用,后卫是一个需要很多属性的位置,全属
性的加成会提高很多。
稳定控球:我觉得这个游戏不一定控球属性高就不容易被断,因为保罗这主流控卫的存在。
之前看到一个玩家吐槽1000多控球的纳什一场比赛被保罗抢断9个,所以我选择
了加勇往直前,速度这个东西并不能直观的在价值和属性上体现,但在游戏中
移动速度或许能减少一点被抢断的几率(我不知道这游戏后台怎么设计的,这个
是我个人猜测),稳定控球可以考虑多点或者点满,
持续压迫:可以考虑点,降低所有属性很不错。
强化抢断:带上合理冲撞,去抢断他们吧
盖帽强化:所有的位置都需要盖帽,特别是外线,谁都不会刻意的给后卫特训盖帽,所以点出来,会有惊喜的
设想一下我方队员出了时间静止的技能,跑到前场得分,回来防守,然后再进攻,
这一来一回所用的时间,从静止开始,并不一定能维持到本方第三次进攻,而且,
第一次100%得分,不如剩下来点数加到普林斯顿。
后卫强化:很多人主点普林斯顿,以至于点出了持续压迫,而我点出了勇往直前和后卫强化
为什么点这两个技能?首先,这个游戏后卫是非常核心的位置,控制着球权,并
且全属性提高对于普通玩家来说很实用,后卫是一个需要很多属性的位置,全属
性的加成会提高很多。
稳定控球:我觉得这个游戏不一定控球属性高就不容易被断,因为保罗这主流控卫的存在。
之前看到一个玩家吐槽1000多控球的纳什一场比赛被保罗抢断9个,所以我选择
了加勇往直前,速度这个东西并不能直观的在价值和属性上体现,但在游戏中
移动速度或许能减少一点被抢断的几率(我不知道这游戏后台怎么设计的,这个
是我个人猜测),稳定控球可以考虑多点或者点满,
持续压迫:可以考虑点,降低所有属性很不错。
强化抢断:带上合理冲撞,去抢断他们吧
盖帽强化:所有的位置都需要盖帽,特别是外线,谁都不会刻意的给后卫特训盖帽,所以点出来,会有惊喜的
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