如何深入全面地学习游戏引擎 200
各位大神,小弟最近在学Unity3D,之前学习过DirectX一段时间。Unity我先看了宣雨松的书,蛮牛上初学者的教学视频,做了一些例程。但是学到现在,总感觉Unity...
各位大神,小弟最近在学Unity3D,之前学习过DirectX一段时间。Unity我先看了宣雨松的书,蛮牛上初学者的教学视频,做了一些例程。但是学到现在,总感觉Unity的学习不全面,很多东西例程没讲到就不知道。我想请问,有没有什么方法可以全面深入地学习Unity?谢谢!
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1个回答
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去做和完善一个游戏,你会遇到各种各样的问题,去解决这些问题的途中能学到更多东西,毕竟带着问题上路和把所有问题都解决了再上路是完全不一样的。
推荐做个LOL类的。首先是做地图,其次是建角色模型,再次是逻辑,运算等等,最后是优化。这样这个游戏就成型了,以后慢慢完善就OK了。
这样能有一个路线并且更有成就感和动力
推荐做个LOL类的。首先是做地图,其次是建角色模型,再次是逻辑,运算等等,最后是优化。这样这个游戏就成型了,以后慢慢完善就OK了。
这样能有一个路线并且更有成就感和动力
追问
能否分享一下你的学习经历?
追答
我就是像回答你这样做的啊,我做的更简单,就只有三个角色,每个英雄一个技能,两件可购买装备。
做到我这个地步,后面就是完善,多加几个英雄,多加装备,更新地图,做点粒子效果。遇到出现的BUG,解决这些BUG。等到发现需要使用的内存或者CPU太多的时候再优化一下。
不过后面我想尝试联网,做成网游,现在正在研究MySQL,不太对口,正在纠结中,具体的伤害计算还是要靠引擎本身,这个要学的就太多了。
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