Unity3D 网格和模型不对应 5

如上图,在3Dmax里没什么问题,可是到了Unity3D里网格文件却转了方向,我要在Unity3D里利用网格数据做一些东西,可对应不上怎么办啊,在线等... 如上图,在3Dmax里没什么问题,可是到了Unity3D里网格文件却转了方向,我要在Unity3D里利用网格数据做一些东西,可对应不上怎么办啊,在线等 展开
 我来答
  • 你的回答被采纳后将获得:
  • 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励10(财富值+成长值)+提问者悬赏5(财富值+成长值)
正义King
2015-05-29 · TA获得超过2102个赞
知道小有建树答主
回答量:974
采纳率:94%
帮助的人:663万
展开全部
不太明白你的意思,所谓模型,一般指的就是网格,没有不对应一说,如果你说的是坐标轴和max不同,这是正常的,unity的坐标轴转90度才和max一致。
如果你说的是播放动画的角度和他本身的坐标轴不同,说明你的动画加了角度的控制,从你上面的截图来看,像是动画的问题,你可以去掉动画看看
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式