HTML5 canvas scale()的参数问题

例子varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.strokeRect(5... 例子
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);

问题来了 scale(sx,sy)
sx和sy是像素px吗还是相对比例?这会改变画布的位置还是改变画笔的位置?这个方法会移动整个画布的起始点吗?
展开
 我来答
fightfor_you
推荐于2017-10-05 · TA获得超过534个赞
知道小有建树答主
回答量:109
采纳率:0%
帮助的人:144万
展开全部

sx和sy是个比例数字,比如设置scale(2,2),是在x方向和y方向都放大了两倍,出来的效果就是图像的缩放。画布的位置并没有改变。

你这样理解,scale是把坐标改变了相应的比例。还是以scale(2,2)为例。为了显示明显,给段css,

var ctx=drawing.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(20,20,20,20);

效果如下:

scale(2,2)后,坐标变成了原来的两倍,所以同样的坐标图像的大小变成了之前的两倍。看改租喊坐标,起点同样是(20,20),但是变换以后变成了右下角,就是(40,40),很明显,是坐标尺度变了,一格变成了之前的两格,所以同样的起点也变核野成了(40,40)。

如果想要变换起点位置的话,就用translate方法移动原点型友就行了,比如起点要求不变,就这样:

var ctx=drawing.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
ctx.translate(-20,-20);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(20,20,20,20);

效果如下:

按要求来就行了。

希望可以帮到你~~~~~

追答
关于什么位置啥的转换过来就行了
嗯,也对,可以用save,restore—.—
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式