HTML5 canvas scale()的参数问题
例子varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.strokeRect(5...
例子
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
问题来了 scale(sx,sy)
sx和sy是像素px吗还是相对比例?这会改变画布的位置还是改变画笔的位置?这个方法会移动整个画布的起始点吗? 展开
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
问题来了 scale(sx,sy)
sx和sy是像素px吗还是相对比例?这会改变画布的位置还是改变画笔的位置?这个方法会移动整个画布的起始点吗? 展开
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sx和sy是个比例数字,比如设置scale(2,2),是在x方向和y方向都放大了两倍,出来的效果就是图像的缩放。画布的位置并没有改变。
你这样理解,scale是把坐标改变了相应的比例。还是以scale(2,2)为例。为了显示明显,给段css,
var ctx=drawing.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
效果如下:
scale(2,2)后,坐标变成了原来的两倍,所以同样的坐标图像的大小变成了之前的两倍。看坐标,起点同样是(20,20),但是变换以后变成了右下角,就是(40,40),很明显,是坐标尺度变了,一格变成了之前的两格,所以同样的起点也变成了(40,40)。
如果想要变换起点位置的话,就用translate方法移动原点就行了,比如起点要求不变,就这样:
var ctx=drawing.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
ctx.translate(-20,-20);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(20,20,20,20);
效果如下:
按要求来就行了。
希望可以帮到你~~~~~
追答
关于什么位置啥的转换过来就行了
嗯,也对,可以用save,restore—.—
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