游戏王和炉石传说.哪个技术含量高
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炉石传说,现在卡池多少?搭配多少?能和游戏王比?
作为一个游戏王玩家,我认同三种打牌游戏,一、扑克牌,二、万智牌,三、游戏王。
炉石传说,休闲玩玩的好吗?而且运气成分居多。
万智和游戏王也有运气成分,然而运气成分占据的比较少。
而且最重要的一点是,炉石传说还是万智的模式,而游戏王已经成功脱离了万智的范畴,自成一体系。
游戏王的决斗,需要运用到整个卡组,包括你一开始的构建,决斗时的展开、索检等等,游戏王有卡组、额外卡组、手牌、怪兽区、魔法陷阱区、场地魔法区、灵摆区、墓地、除外等,召唤方式有通常召唤、放置、反转召唤、上级召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤、灵摆召唤等,规则非常复杂,还有连锁速度、时点等高级问题。
还有,楼上的就是瞎扯淡,游戏王再没出同调之前,就是高攻时代?狗屁!
同调大概08年,而游戏王第一届世界冠军(2003年)用的是手札破坏,那时候有同调?
2003年,【手札破坏】,中国香港;
2004年,【混沌Control】,日本;
2005年,【变异混沌凤凰神】,希腊;
2006年,【遗言混沌】,意大利;
2007年,【帝Control】,智利;
2008年,【剑斗兽】,日本;
2009年,【黑羽】,新加坡;
2010年,【青蛙OTK】,巴拿马;
2011年,【代行天使】,日本;
2012年,【甲虫装机】,日本;
2013年,【征龙】,中国台湾;
2014年,【永火】,加拿大;
2015年,【星因士】,日本;
2016年,【青眼】,日本。
游戏王刚出来的时候,规定了1400攻击以上的需要祭品,1400攻击以下的不需要祭品(这也是【狮子男巫】的梗诞生的原因,不懂的人百度【狮子男巫】),什么叫一张青眼白龙就GG了?
青眼卡组到了今年(2016年)才拿了冠军!
我最烦的就是那些根本就不懂游戏王没玩过正规的游戏王的人,看过动漫就瞎说的那种!
炉石传说肯定比不过游戏王和万智,原因很简单:
1、年份短——游戏王自动漫刚出到现在有了20年了,20年有多少经验可以修改?
2、卡池浅——卡太少必然导致组合少、套路少、战术单一等问题。游戏王动漫第一部的时候,没有同调、超量、灵摆,只有融合和仪式,而且当时融合和仪式亏卡太严重不吃香,作为上级召唤为主的【帝】卡组和特殊召唤为主的【混沌】卡组都拿过世界冠军,还不是因为卡池少,当年【混沌】是最强的卡组,而【混沌】在很早以前就出现,比如【混沌帝龙-终焉的使者-】在第一部里海马濑人就使用过(动画原创,漫画没有),当时是真正依靠【效果】的时候,强大的怪兽效果、魔法效果、陷阱效果导致一堆卡都被关进小黑屋;
3、没有跳出万智的范畴——你做的跟万智差不多,结果比万智简单很多。万智玩家和游戏王玩家互相是认可的,而且其共同点就是两方玩家会不约而同的“鄙视”炉石。
炉石传说首先,不是TCG游戏,撑死就是个竞技网络游戏,你没实卡算什么TCG?还不如wowTCG(暴雪以前出的一种实卡),没有实卡当然可以瞎几把浪,有实卡的光花的钱都要多少?
炉石一套才多少,游戏王和万智一套要多少(虽然一方是实卡,一方是虚拟)
不是TCG有不是TCG的好处,第一,你受众广,游戏王现在不靠ygocore玩个屁?每天跑卡店玩?还是和几个朋友瞎几把乱玩?线上游戏有线上游戏的优势,你可以四处玩,手机玩,躺着玩,趴着玩,啪啪啪时玩……第二,价格便宜,虽然不是实卡,但便宜就是便宜,第三,暴雪出品——很多人去玩炉石,一开始冲着不是卡牌,而是暴雪出品,第四,简单——LOL和DOTA哪个难?哪个游戏玩家多?
那个说游戏王简单的,来,我来教教你规则,你来入坑试试(线上就行,游戏王线上全免费(不过没被官方认可),线下你也不会花那么多钱)
作为一个游戏王玩家,我认同三种打牌游戏,一、扑克牌,二、万智牌,三、游戏王。
炉石传说,休闲玩玩的好吗?而且运气成分居多。
万智和游戏王也有运气成分,然而运气成分占据的比较少。
而且最重要的一点是,炉石传说还是万智的模式,而游戏王已经成功脱离了万智的范畴,自成一体系。
游戏王的决斗,需要运用到整个卡组,包括你一开始的构建,决斗时的展开、索检等等,游戏王有卡组、额外卡组、手牌、怪兽区、魔法陷阱区、场地魔法区、灵摆区、墓地、除外等,召唤方式有通常召唤、放置、反转召唤、上级召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤、灵摆召唤等,规则非常复杂,还有连锁速度、时点等高级问题。
还有,楼上的就是瞎扯淡,游戏王再没出同调之前,就是高攻时代?狗屁!
同调大概08年,而游戏王第一届世界冠军(2003年)用的是手札破坏,那时候有同调?
2003年,【手札破坏】,中国香港;
2004年,【混沌Control】,日本;
2005年,【变异混沌凤凰神】,希腊;
2006年,【遗言混沌】,意大利;
2007年,【帝Control】,智利;
2008年,【剑斗兽】,日本;
2009年,【黑羽】,新加坡;
2010年,【青蛙OTK】,巴拿马;
2011年,【代行天使】,日本;
2012年,【甲虫装机】,日本;
2013年,【征龙】,中国台湾;
2014年,【永火】,加拿大;
2015年,【星因士】,日本;
2016年,【青眼】,日本。
游戏王刚出来的时候,规定了1400攻击以上的需要祭品,1400攻击以下的不需要祭品(这也是【狮子男巫】的梗诞生的原因,不懂的人百度【狮子男巫】),什么叫一张青眼白龙就GG了?
青眼卡组到了今年(2016年)才拿了冠军!
我最烦的就是那些根本就不懂游戏王没玩过正规的游戏王的人,看过动漫就瞎说的那种!
炉石传说肯定比不过游戏王和万智,原因很简单:
1、年份短——游戏王自动漫刚出到现在有了20年了,20年有多少经验可以修改?
2、卡池浅——卡太少必然导致组合少、套路少、战术单一等问题。游戏王动漫第一部的时候,没有同调、超量、灵摆,只有融合和仪式,而且当时融合和仪式亏卡太严重不吃香,作为上级召唤为主的【帝】卡组和特殊召唤为主的【混沌】卡组都拿过世界冠军,还不是因为卡池少,当年【混沌】是最强的卡组,而【混沌】在很早以前就出现,比如【混沌帝龙-终焉的使者-】在第一部里海马濑人就使用过(动画原创,漫画没有),当时是真正依靠【效果】的时候,强大的怪兽效果、魔法效果、陷阱效果导致一堆卡都被关进小黑屋;
3、没有跳出万智的范畴——你做的跟万智差不多,结果比万智简单很多。万智玩家和游戏王玩家互相是认可的,而且其共同点就是两方玩家会不约而同的“鄙视”炉石。
炉石传说首先,不是TCG游戏,撑死就是个竞技网络游戏,你没实卡算什么TCG?还不如wowTCG(暴雪以前出的一种实卡),没有实卡当然可以瞎几把浪,有实卡的光花的钱都要多少?
炉石一套才多少,游戏王和万智一套要多少(虽然一方是实卡,一方是虚拟)
不是TCG有不是TCG的好处,第一,你受众广,游戏王现在不靠ygocore玩个屁?每天跑卡店玩?还是和几个朋友瞎几把乱玩?线上游戏有线上游戏的优势,你可以四处玩,手机玩,躺着玩,趴着玩,啪啪啪时玩……第二,价格便宜,虽然不是实卡,但便宜就是便宜,第三,暴雪出品——很多人去玩炉石,一开始冲着不是卡牌,而是暴雪出品,第四,简单——LOL和DOTA哪个难?哪个游戏玩家多?
那个说游戏王简单的,来,我来教教你规则,你来入坑试试(线上就行,游戏王线上全免费(不过没被官方认可),线下你也不会花那么多钱)
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游戏王和炉石传说各有千秋:
首先来谈谈游戏王
从年代上来讲游戏王比炉石先出生很多年。比游戏王更早的集卡式游戏叫万智牌。
虽然万智牌是集卡对战的先祖,但是让集卡对战发扬光大并且拥有自己套路的卡
牌游戏还是属于游戏王。
游戏王初期的卡牌在召唤费用和攻击力有些不成正比,这个其实可以在动画化
的第一集里看到3000攻击的青眼白龙是不需要祭品召唤的,而且游戏王刚出的时候
玩家双方血量固定为4000,那么其实有一个青眼战场基本就是GG了。
然后在面杀的时候官方发现了这个漏洞才加入了祭品召唤的概念。
随着游戏王动画的不断更新,不少新的概念层出不穷。 最初攻击高怪战场的时代被
后来效果怪的时代所替代:什么异次元移出战场,电池人全场导电使得低攻击的卡组
怪能用自己的策略来战胜对手,此时可以算是游戏王迎来的第一波鼎盛时期。 玩家则
可以不断收集卡牌,组成一套卡牌间有效果互相配合打出控场的牌组,组合得当的则可以
轻松拿下杂兵卡组,让小伙伴羡慕又百思不得其解。 被追问怎么组卡组,但老卡组被小伙伴
学会的同时自己发现更强力的卡配合,又让小伙伴战败下风。
第二个顶峰但觉得比较无脑的时期就是加入同调召唤的时期,记得是同星阶俩个怪卡合成更
强力的效果怪并发生连锁效果来造成和对手的卡差或者废掉对方的高攻怪。 那时我记得我同学
根据冠军组了套什么龙卡,龙的效果各种召唤,什么场上自己没怪可以直接召唤5星龙,然后如果有带有什么什么字样的龙卡在场时可以同时召唤什么什么龙,反正就是开始6张手卡靠发动连锁效果先拉5个龙上满场,然后同调俩个,再继续用效果召,一回合打出一万俩千伤害直接跪倒,这个时代就是速攻时代,谁效果多,瞬间爆炸伤害。
最后一次听到游戏王是听同学说游戏王出了钟摆召唤这个概念,我当时就有种内心什么鬼的想法。反正听了召唤方式之后我觉得游戏王再也没当时的感觉了,所以果断弃坑。 加上累计发行的卡牌量之大,要组合起来真是困难呢。
再看炉石:
固定的双方30滴血,引入了英雄技能的概念,目前还算有限的卡牌种类量让土豪们都可以组一些貌合神离的卡组有时候撞同样思路的牌组就看操作和神抽了。
不得不说的是,毕竟是网游,普通卡和稀有卡的差距还是有的。稀有卡多开几个包一堆,不怎么花钱开包就只能老实用普通卡, 有技术很好的全美服前百的室友拿一套自己组的普通水比卡和龙卡稀有卡组打,尽管是能达到几次力挽狂澜而且对手操作极其无脑,但是对手每张稀有上场都会消耗自己1到2张卡和2到3滴血来解场就更别说打输出了,一个字,跪。
所以啊,玩炉石没别的建议,俩个重点记着。多开包,查攻略。
首先来谈谈游戏王
从年代上来讲游戏王比炉石先出生很多年。比游戏王更早的集卡式游戏叫万智牌。
虽然万智牌是集卡对战的先祖,但是让集卡对战发扬光大并且拥有自己套路的卡
牌游戏还是属于游戏王。
游戏王初期的卡牌在召唤费用和攻击力有些不成正比,这个其实可以在动画化
的第一集里看到3000攻击的青眼白龙是不需要祭品召唤的,而且游戏王刚出的时候
玩家双方血量固定为4000,那么其实有一个青眼战场基本就是GG了。
然后在面杀的时候官方发现了这个漏洞才加入了祭品召唤的概念。
随着游戏王动画的不断更新,不少新的概念层出不穷。 最初攻击高怪战场的时代被
后来效果怪的时代所替代:什么异次元移出战场,电池人全场导电使得低攻击的卡组
怪能用自己的策略来战胜对手,此时可以算是游戏王迎来的第一波鼎盛时期。 玩家则
可以不断收集卡牌,组成一套卡牌间有效果互相配合打出控场的牌组,组合得当的则可以
轻松拿下杂兵卡组,让小伙伴羡慕又百思不得其解。 被追问怎么组卡组,但老卡组被小伙伴
学会的同时自己发现更强力的卡配合,又让小伙伴战败下风。
第二个顶峰但觉得比较无脑的时期就是加入同调召唤的时期,记得是同星阶俩个怪卡合成更
强力的效果怪并发生连锁效果来造成和对手的卡差或者废掉对方的高攻怪。 那时我记得我同学
根据冠军组了套什么龙卡,龙的效果各种召唤,什么场上自己没怪可以直接召唤5星龙,然后如果有带有什么什么字样的龙卡在场时可以同时召唤什么什么龙,反正就是开始6张手卡靠发动连锁效果先拉5个龙上满场,然后同调俩个,再继续用效果召,一回合打出一万俩千伤害直接跪倒,这个时代就是速攻时代,谁效果多,瞬间爆炸伤害。
最后一次听到游戏王是听同学说游戏王出了钟摆召唤这个概念,我当时就有种内心什么鬼的想法。反正听了召唤方式之后我觉得游戏王再也没当时的感觉了,所以果断弃坑。 加上累计发行的卡牌量之大,要组合起来真是困难呢。
再看炉石:
固定的双方30滴血,引入了英雄技能的概念,目前还算有限的卡牌种类量让土豪们都可以组一些貌合神离的卡组有时候撞同样思路的牌组就看操作和神抽了。
不得不说的是,毕竟是网游,普通卡和稀有卡的差距还是有的。稀有卡多开几个包一堆,不怎么花钱开包就只能老实用普通卡, 有技术很好的全美服前百的室友拿一套自己组的普通水比卡和龙卡稀有卡组打,尽管是能达到几次力挽狂澜而且对手操作极其无脑,但是对手每张稀有上场都会消耗自己1到2张卡和2到3滴血来解场就更别说打输出了,一个字,跪。
所以啊,玩炉石没别的建议,俩个重点记着。多开包,查攻略。
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作为一个6年多的老玩家,15000+胜场,天梯最高等级300名,可以负责任告诉你炉石没什么技术含量,胜负基本是后台定好的,跟玩家关系不大,游戏王没玩过,万智2000年就玩了,万智牌跟炉石不是一个类型,炉石只是借鉴了万智的基础设置,简化的太多了,实体万智是技术和运气73开。炉石技术?不知道炉石最出名的梗吗?
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2015-08-16
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你好,个人觉得炉石传说技术含量高
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游戏王 游戏王的卡套丰富 卡片效果丰富 魔法卡 陷阱卡多样 可惜现在没什么人玩了
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