OPENGL由鼠标点击从而得知点击了哪个3D物体?

用OPENGL画了很多个小正方体(小正方体之间可能重叠了、遮挡了,反正无视了速度,由其自动判断哪些该画哪些不该画、哪些面该画哪些面无需画),想知道怎么从鼠标点击而来的平面... 用OPENGL画了很多个小正方体(小正方体之间可能重叠了、遮挡了,反正无视了速度,由其自动判断哪些该画哪些不该画、哪些面该画哪些面无需画),想知道怎么从鼠标点击而来的平面坐标(x,y)来得知用户到底点击了其中哪个小正方体?

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archmageee4
推荐于2016-10-18 · TA获得超过1516个赞
知道大有可为答主
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一般是写代码自己判断的,首先你画的场景,你就肯定知道当前Project和View矩阵,然后你再知道鼠标点击的x,y坐标后,能计算出来一个空间直线.
用这个直线和 所有的立方体做碰撞检测(直线vs立方体)
这方面算法有点烦.那个函数还是蛮长的,你可以自己写写看.
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