Unity3d做的2D游戏,2D对象旋转问题!
如图中所示。我现在想做一个就是无论我飞机怎么样移动我飞机的炮口都会对准敌人。之前有网友提到过用lookat,但是一用发现整个飞机都不见了因为2d不比3dlookat把ro...
如图中所示。我现在想做一个就是 无论我飞机怎么样移动 我飞机的炮口都会对准敌人。
之前有网友提到过用lookat,但是 一用发现整个飞机都不见了 因为2d不比3d lookat把rotation一改 飞机就看不到了 。
如图中,我只希望修改rotation中的y值达到旋转飞机的效果 让飞机的炮口一直对着敌机就行。
还有 敌机对象什么的我已经获取到了,我只是问下怎么知道要转多少度才能对上它、、、、、、!!!! 展开
之前有网友提到过用lookat,但是 一用发现整个飞机都不见了 因为2d不比3d lookat把rotation一改 飞机就看不到了 。
如图中,我只希望修改rotation中的y值达到旋转飞机的效果 让飞机的炮口一直对着敌机就行。
还有 敌机对象什么的我已经获取到了,我只是问下怎么知道要转多少度才能对上它、、、、、、!!!! 展开
2个回答
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向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向
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用精灵,别用V3
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