coreldraw里面如何把图片的四周弄成不规则的图形。比如一个矩形,需要上面一条线变成波浪曲线,怎么改?
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大概你是想用左边的4个点内像素投到右边的4个点形成矩形图像把。图像的几何变换一边都是用原图像和一个3×3的变换矩形相乘来得到的,像你这种应该是属于投影变换,即用四个对应的点坐标来解3×3变换矩阵中的变换系数,然后用原图像所有的点来乘以这个变换系数得到其在这种投影关系下新的坐标。
能否详细描述下你指的不理想?我猜测的话可能会碰到以下几种情况:
1.投影后出现空洞,由于原图的投影结果不可能覆盖到所有的目标图像位置,所以必须采用反向投影解决。
2.投影出现锯齿,由于插值后取整数位置引起,采用双线性或更高的三次卷积插值会好点
3.颜色不正常,可能从RGB转到YUV后再进行投影变化可解决。
能否详细描述下你指的不理想?我猜测的话可能会碰到以下几种情况:
1.投影后出现空洞,由于原图的投影结果不可能覆盖到所有的目标图像位置,所以必须采用反向投影解决。
2.投影出现锯齿,由于插值后取整数位置引起,采用双线性或更高的三次卷积插值会好点
3.颜色不正常,可能从RGB转到YUV后再进行投影变化可解决。
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先右键,打散,再用曲线工具(就是像一支钢笔形状的)打开以后选择曲线工具。
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先转曲,再到变形工具中选择拉链变形,就能拉出你想要的波浪效果
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